开荒视角下的追放三测体验流程报告及优化建议(PART1)

PART1
开荒视角下的追放三测
首先跟随开荒视角回顾每天的游戏进度以及各种系统副本的解锁情况,优化开荒流程使萌新体验更加流畅。
PART2
追放三测系统全面简介及痛点剖析
PART3
改进建议全面汇总(为PART1、2建议的截取整理(省流版))
赶进度玩家开荒视角下的追放三测:
day1
进入游戏开始看CG,看十分钟后进入指挥官性别、名字、生日的选择,名字可以在游戏内花费100晶条改,其余两项目前没有改的地方。
过完剧情后自动进入第一章,一直打下去打到剧情1-2处解锁抽卡系统,送一抽自动抽到克罗丽科兔兔,然后开放整备室提醒我们对她进行升级。(我个人进展比较慢,看剧情走到这里已经玩了一个半小时,可能有点迟?可以防止刷初始号?)
升完级继续打主线到1-6开启了左下角的教学关卡,教学关和之前的一步一步的手把手教学应该没有太大的问题,游戏机制应该讲的比较清楚了,生涯任务1有打通教学关的一个任务,给两抽还是三抽,可以适当多给点比如5抽加强引导。
继续打主线,到1-8开放武器的升级系统和武器的升级系统。
继续打主线,到2-1开放每日任务和月度签到系统,签到系统可以早点解锁。
继续打主线,到剧情2-2送蔻尔芙奶妈,凑齐御四家
继续打主线,打完第二章开放边界推进系统,开放武器配件系统,这个系统莫名其妙的在活动里。推进任务有两次需要打掉,给的经验好像是200一次还是多少,对于前期来说也是比较珍贵的,而且后续的边界探索和悬赏也需要过推进任务拿设计图和开放部件。
打完第二章一般都到了14级,不会卡主线,可以直接打第三章。
继续打主线,到3-1开放另一个活动签到系统,一样的问题,可以早点开放。
继续打主线,到15级开放刷人物经验的素材本。
继续打主线,到16级开放pvp系统,直到现在我们才基本可以完成正常的每日任务。
第一天我买了一次体力做每日,从15级跳到17级(前期一次升级加10点体力),因为我是一路看剧情,当时打到这已经很晚了,被pvp教学卡下线后就没上,可能有几十点体力的浪费,所以第一天可能缺少一个给轻度玩家快速自律消耗体力下线的副本,这个本在当时如果打的话只有打15级开放的人物经验书或者边界推进的悬赏刷配件(从现在角度看收益可能比较低,而且开放自律之前又要下三次边界推进本,所以暂时不考虑第一天快速消耗体力的副本是这个),但如果有些玩家没有达到15级那只有白白看体力满了浪费,从这个角度看前期也应该加快每日任务1200经验的获取,快速到达15级。
小结:前期开放了一大堆系统,值得重点关注的是每日任务的完成、边界任务2次的完成以及人物经验书副本的自律开启,要打的已经够多了,pvp系统的5次其实可以晚点再来凑热闹,可以把开放等级提升到第二天才能达到的水平。
其实边界推进这个系统我觉得也可以晚点再开放,保证打主线的流畅连贯性,可以放到卡30级第五章开放的时候再开启,对应的第四章难度可以稍微降一点(虽然整个测试体验下来我个人可能在打第四章的时候动脑最多,打到4-8一星怕后边难打甚至去强化了个蓝配件,这时候才有一些策略的趣味性,但是要弱保软)。总之第一天在pvp和边界推进两个系统里可以选一个在第二天开放(说是这么说,要我来选的话可能也会保留边界推进,不然改起来太麻烦了)。
除此之外,边界任务每天两次的设计好像有点多余,不会特别卡某些东西,最多就等一天,全刷了经验多了还可以让体验更流畅一点。
day2
之后每天我都把体力买满了,后面就不重复提了。
继续打主线,到18级开放人物的心智螺旋和刷对应材料的镜像勘测第一个副本,18级才开明显是为了放到第二天又和20级开放的人物突破副本错开,我觉得没有太大问题,与心智螺旋配套的是固键和共键系统,每个角色最多分别装3个,固键通过心智螺旋逐个解锁,共键目前只有把一个角色的心智螺旋全部解锁了才能获得。
打完第三章到18.5级而第四章要20级才开放,因为每日任务的奖励要重新上线才能领取的bug,导致我浪费体力去刷了一些人物经验本和心智螺旋,没有bug应该不会被卡,云母你可上点心吧。
到20级开放了第四章、人物突破系统和对应的副本、边界推进的基础任务02(打过02部分机动制敌34推进任务才解锁边界探索系统,这个错位开放也是合理的),又有一堆东西可以打了。
20级一开继续打主线第四章,打了一半维护送了托洛洛,一直打直到打通第四章。第四章按照我的体验因为当时练度比较低所以有一定的策略性。打通后卡30级才能开放第五章,所以这个阶段就有空去刷前几章的支线,四个人物突破本和边界推进,教学关卡等。
说一下我的阵容,因为我第一发十连抽到了托洛洛所以很早就把纳美西丝换下了。这一路打下来感觉都没有太大的难度,只有这个等级阶段可能要思考下怎么打,不知道正常情况用御四家会不会有卡关的现象。之后的关卡因为练度上去了我的感觉是越来越无脑,最多在下一天镜像勘测2因为bug过不去打隐身的怪不想马上打第二次放了一会(其实我卡的最久的关是新手教学关的奔袭1,因为老想着砍人忘记可以躲中间,建议把新手教学关加一个自律,过了一分钟左右或者失败两三次后可以提示自律)。
这个时候因为抽到某些角色可能想养,但可能会发现武器升级的材料有点缺,建议再投放能把两把武器升到20级的材料,武器升级本25级开我觉得没太大问题,前面材料稍微给的多一点能把六七把武器升到22级就可以了。
这一天过完我的进度大概到22级左右。
小结:开放了心智螺旋,人物突破本和新的边界推进,可以有一堆副本打,应该没有太大的问题,pvp可以放在这个阶段或者明天和23级的黑眼周本一起开。
day3
回头打支线,完成边界任务解锁边界探索系统,消耗体力打人物突破本等。
到23级解锁黑眼周本,打黑眼前需要选择4位角色刷5场战役(无获胜时角色存活人数要求),只有打过这5场战役的角色才有资格打黑眼且会获得buff效果让黑眼打你不怎么痛,黑眼成为木桩。周本奖励与8回合内对黑眼造成的伤害挂钩(积分/20,90个材料奖励为目前上限),打黑眼伤害溢出后可以升段,升段会刷新每周任务。
黑眼周本吐槽:1.只有打过5场战役的角色才能打黑眼这一限制并不合理也十分坐牢,建议改为可以直接打,只是没有了buff,或者把5场战役改为一两场。2.升段后更新每周任务的问题,部分任务没完成会继续保留,比如三段升四段,这两个段都有每周任务要求打黑眼三次,但一周最多打五次,所以肯定有个任务完成不了看着难受。3.bug1,第四段没有伤害积分达标奖励;bug2,8月开始后把已经得到打黑眼权限的人物资格刷没了,又要重新打;bug3,最高伤害积分的显示时有时无,一会是正常的一会是0,你就是薛定谔养的猫。
感到坐牢的原因:
1.五场战役的战斗体验极差,1、3是2、4的弱化版,能打过强的自然能打过弱的,全都要打纯粹是浪费时间坐牢,建议可以直接打难度最大的关(一般是第4关)直接通过。
2.打过5场战役的角色才能打黑眼的设计极差,尤其配合上每周任务要求5名角色有权限打黑眼等于摆明了说你必须每周坐牢打5*2次这些权限获取本。同时,打过这5场战役这一要求实际上并不会起到筛选角色打黑眼权限资格的效果,三带一甚至可以让一级的角色拿到这个资格(周本不可能设计的很难所以一定会出现这种情况),筛选意义既然不大就不应该让玩家坐牢。
3.第一周可以很快的打到伤害溢出而多次升段,升段后又要重新打五场战役获取资格,十分坐牢,建议在保留当前奖励投放的同时适当加大难度减少段位划分。
到24级开放武器精调系统,武器精调系统中五种属性借用了伤害的五种属性的图标,容易给人以精调可以给武器附魔的错觉,其余的问题之后到养成的介绍再喷。
到25级解锁武器升级素材本和镜像勘测第二章,又多了六七章可以打的图。
这一天过完我的进度大概到25级左右。
小结:开放了边界探索、黑眼周本、武器精调、武器升级素材本和镜像勘测第二章,在卡等级30的过程中逐渐解锁这些系统,不至于长草,没有太大的问题。
day4
清完前四章的支线,消耗体力继续升级到28级解锁另一个周本,该周本有三个阶段,分别在28、33、38级解锁,关卡个数分别为3、5、5,每打过一关每周给10晶条,每一关分普通和困难模式,打过了给一些金币或者紫配件。
该周本的坐牢体验相比黑眼稍微好一点,建议在第一次打的时候可以直接打困难模式,除此之外第三阶段好像有bug,第三阶段每一关有三个难度等级但是只显示出两个难度等级。除此之外每周刷新后要重新打困难模式拿紫配件,反正能打过重复自律打其实没有太大意义。
这一天过完我的进度大概到29级左右。
小结:开放了另一个周本,不至于长草。
day5
到30级开放刷金币的副本、镜像勘测第三章、第五章主线以及边界推进新的推进任务,可以打好久。
这一天过完我的进度大概到31级左右。
小结:开放了以上系统,金币的副本可以放在25-30的阶段开放。
day6
把30级开放的这些系统差不多全都刷了,到33级解锁周本2的第二阶段,要说的已经在之前说了。
这一天过完我的进度大概到33级左右。
小结:没什么好小结的。
day7
到35级解锁镜像勘测第四章以及边界推进新的推进任务,打新的推进任务解锁不同的载波卡,打35级的特殊悬赏不能开启自律。
这一天过完我的进度大概到35级左右。
小结:没什么好小结的。
到此为止,后边基本是长草没什么好提的了。
因为我从第三天左右开始每天买满pvp的次数,所以几天前到了资深5解锁了兵械系统,买了几个后发现要1500的红币才能在防御阵容里放兵械,所以没有太关注。但是八月刷新后就出现了些bug,第一次进直接出现undefined...框框,并且本来每周连赢3次有7次送50红币的机会现在因为bug好像变成了赢一次送50红币,除此之外把买的兵械和1000+红币全清了应该是正常的每月刷新机制?所以我这边是看不到兵械放在防御阵容里的效果了,这个红币的消失也是莫名其妙,1号看的时候还有1000+第二天一看变成300+了,云母能不能上点心,每月刷新搞得一塌糊涂,黑眼周本那里也有问题,每日任务的奖励要重上游戏才能拿到也是有毒。
因为我这边赶进度,基本每天都买满体力,整个流程下来是这个样子,正常不买体力的情况是怎样的我并不清楚,如果有被卡的、体验不流畅的地方希望能够交流,一起做弱保软
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赶进度玩家开荒视角下的改进意见整理(顺着开荒视角的顺序):
1.在进入游戏看CG前加入一个设置选项,方便调节画质以防优化没做好部分手机带不动画质或者部分玩家想要更清晰的画质。剧情重复观看建议默认设置为单次播放,以防后续打不过关卡反复观看剧情,同理战役内的剧情对话建议也是单次播放,教学相关的对话可以重复。
2.指挥官性别、名字、生日的选择时加入不可更改性别和生日的提示。
3.加强打通教学关给的奖励加强引导。
4.活动签到和月度签到系统都需要早点解锁。
5.每日任务因为有1200的经验所以是前期不卡等级20的经验大头。第一、二章或者第一天可以适当额外加一个打一关送10或者20活跃度的任务防止部分玩家因为进度比较慢后面被卡等级。每日任务也可以早点解锁,虽然等级没到很多系统没解锁完成不了正常的每日,但靠这些送的活跃度拿到这1200的经验,同时早点拿到每日的1200经验升到15级开放可以快速消耗体力的人物经验本防止体力溢出的焦虑。
6.第一天要打的东西很多,pvp系统的开放等级可以提升到第二天才能达到的水平,减轻第一天的压力。
7.边界任务每天两次的设计好像有点多余
8.上点心,不要出现要重登才能领每日任务的奖励这样的低级bug。
9.镜像勘测2不能翻墙打隐身怪的bug。
10.武器升级材料的投放可以再多一点,多把两把武器升到22级左右就可以了。
11.新手教学关在失败两三次后出现自律的提示。
12.休息室系统放在day1让玩家早点体验或者day2卡30级的时候,休息室配套的人物好感系统以及休闲玩法问题
13.黑眼周本吐槽:1.只有打过5场战役的角色才能打黑眼这一限制并不合理也十分坐牢,建议改为可以直接打,只是没有了buff,或者把5场战役改为一两场。2.升段后更新每周任务的问题,部分任务没完成会继续保留,比如三段升四段,这两个段都有每周任务要求打黑眼三次,但一周最多打五次,所以肯定有个任务完成不了看着难受。3.bug1,第四段没有伤害积分达标奖励;bug2,8月开始后把已经得到打黑眼权限的人物资格刷没了,又要重新打;bug3,最高伤害积分的显示时有时无,一会是正常的一会是0,你就是薛定谔养的猫。
感到坐牢的原因:
1.五场战役的战斗体验极差,1、3是2、4的弱化版,能打过强的自然能打过弱的,全都要打纯粹是浪费时间坐牢,建议可以直接打难度最大的关(一般是第4关)直接通过。
2.打过5场战役的角色才能打黑眼的设计极差,尤其配合上每周任务要求5名角色有权限打黑眼等于摆明了说你必须每周坐牢打5*2次这些权限获取本。同时,打过这5场战役这一要求实际上并不会起到筛选角色打黑眼权限资格的效果,三带一甚至可以让一级的角色拿到这个资格(周本不可能设计的很难所以一定会出现这种情况),筛选意义既然不大就不应该让玩家坐牢。
3.第一周可以很快的打到伤害溢出而多次升段,升段后又要重新打五场战役获取资格,十分坐牢,建议在保留当前奖励投放的同时适当加大难度减少段位划分。
14.武器精调系统中五种属性借用了伤害的五种属性的图标,容易给人以精调可以给武器附魔的错觉。定向和随机材料的获取问题以及超重的问题之后再养成系统里再喷。
15.对于28级开放的周本,建议在第一次打的时候可以直接打困难模式,除此之外该周本的第三阶段好像有bug,第三阶段每一关有三个难度等级但是只显示出两个难度等级。每周刷新后要求重复打困难模式,甚至可以自律打过,没有太大意义,之前阶段的困难模式建议不用再打,直接领奖励。
16.金币的副本可以放在25-30等级的阶段开放。
17.35级的特殊悬赏改为可以自律。
18.八月月度刷新bug问题:1.进入演习出现undefined...框框。2.每周连赢3次有7次送50红币的机会因为bug好像变成了赢一次送50红币。3.红色圆圈的演习货币以及兵械的刷新,如果是正常的月度刷新就在月底做好过期的提示。4.黑眼周本已经有打黑眼权限的人物又变得没有权限了。