第二集:黄金时代,谁的时代

在新的一集里,我们进入了古典时代。进入古典时代之后,我们首先面对的难题就是:我们进入了一个黑暗时代。
所谓时代,是历史学家们对历史做一个大的区划而使用的概念。游戏中分为:远古(ancient)-古典(classical)-中古(medieval,这个历史学家还在争论年代划分,以及翻译为中古或者中世纪哪个更好)-文艺复兴(renaissance)-工业时代(industrial)-现代(modern)-原子时代(atomic)-信息时代(information)-未来时代(future)。在《文明6:迭起兴衰》这一资料片中,又引入了“世界时代”和“黄金时代”等一系列概念,使得游戏的历史代入感更强。当一局玩过,回过头打开timeline,在上面记载的一个个文明历史上的大事小情,如同真的史书一样。这对玩家来说当然是个震撼。
回顾历史,我们会发现,一个国家或者一个文明,都是沿着历史起起伏伏。“迭起兴衰(rise and fall)”这一名称也完美概括了这一历史大势。当文明兴盛,就进入“黄金时代”;衰落则会进入“黑暗时代”;而如果很正常,很平庸,则是一个“普通时代”。而判定标准,其实也跟现实世界中我们评价某一历史时期的标准相同,那就是“成就”。
在游戏中,几乎做任何事情都可能获得成就。大到建造一个世界奇观,或者建成了一个文明特色建筑(兵种),小到研究出来一个新的科技(甚至只是搞出来eureka),或是拔掉附近一个小红人的宅子,都可以获得成就。电脑依据成就的大小,来给出不同的“时代分数”。玩家则可通过积攒这些分数,让自己的文明努力脱离进入黑暗时代的可能性,向着“黄金时代”进发。
黄金时代非常好。强力的buff可以看作对一个文明在前一阶段成就的一个肯定。同时,处于黄金时代的文明还会对周边产生非常强大的忠诚度压力。如果周围的文明恰好进入了黑暗时代(忠诚度会降低),那玩家大概就可以感受“万国来朝”的喜悦了。因此,为了进入黄金时代,玩家自然会不遗余力的造奇观,招伟人,努力研究各种先进的科学文化,扩大自己的宗教影响力。孔子曰“立德、立功、立言”,细想想跟记录时代分数的评判标准是一样的。所有历史上的领袖都不会像我们一样,知道后来会发生什么,当然更不会知道要完成多少成就,积攒多少“分数”,才不会让后人觉得自己这个时代是黑暗的,才不会让民众更喜欢隔壁老王家的文明而投奔他们。因此他们只能尽力去“三立”,希望后人书写他们的历史的时候,能够写的好看一点。我们总说古人造奇观劳民伤财,批评秦始皇造阿房宫穷奢极欲。但那可能就是当时的人为了彰显自己的“成就”而作出的努力啊。什么世界古代七大还是八大奇观,在当时哪个不是靠庞大数量的工人和超长时间的工作量堆出来的?玩游戏的时候大家不也是费劲巴力的抢奇观吗~
而进入黑暗时代,也不见得是一件坏事。黑暗时代虽然有debuff,但也有特别的“黑暗时代政策”,帮助玩家重返巅峰,就如同欧洲所谓“黑暗”的中世纪之后,是人类史上光辉灿烂的文艺复兴一般。人类文明就是如此起起落落,只要别“起-落落落落落”就行。而如果从黑暗时代直接杀入到黄金时代,这个黄金时代则被称为“英雄时代”。我们可以理解为:一定是有一位(或几位)伟大的英雄人物,带领我们从黑暗走出来,走向光辉的时代。当然,所谓“英雄史观”和“人民史观”的争论一直还是存在的。到底是英雄创造了历史,还是历史创造了英雄?我个人觉得,历史本身是存在所谓“历史趋势”或者“历史大势”的,但这个趋势并不是只有一个。就如同一个文明身处黑暗时代,即使它有着很好的发展潜力(就比如我们这一局的俄罗斯),但这个潜力需要一个人(或者一群人)来领导,就如同玩家要想冲黄金时代还是需要一点“骚操作”,来把这个潜力完全发挥出来。如果强行类比的话,游戏里的各种数据、环境等等,就是“历史的必然”;而玩家的操作则是“历史的偶然”。一局游戏放在那里让电脑自己跑模拟(其实就是游戏里的AI嘛),就不如在玩家手里更好。现实世界也一样。不是每个人都能做出让历史往最好的方向走的决策。而能做到这一点的人,我们称之为英雄。所以如果非得回答那一个争论的话,我会说:是历史让那些让历史往最好的方向发展了的人成为了英雄。但在历史的进程中,没有人知道自己是不是英雄,大家只是如同玩家一般,希望自己这个时代不要是黑暗时代。

