全境封锁2 TU15 PTS 第一阶段官方总结4月14日

之前动态比较简陋版本
文章版

本次测试 电脑版在线人数为最高峰值是一万五千多(第一阶段)
官方也列举了所有测试天数在线人数峰值
体外话这样终于印证了之前想法会想起 之前TU10-TU11 首次登陆第一天出现排队掉线问题
TU12PTS没有出现这种问题

原来TU12 PTS只有5千多人
而这次TU15登陆我在下午5点开始登陆到我6点左右时间登陆是非常稳定,但到晚上开始慢慢出现好多排队问题

PTS 1 – Countdown和Expertise
PTS 2 – 新装备和平衡调整
PTS 3 – 在第 1 阶段和第 2 阶段之后的所有上述 + 错误修复。
在第一阶段测试中,我们希望将玩家的反馈和注意力特别集中在Countdown(新8人Raid)和Expertise(专精系统)上。
Countdown
在本次测试中玩家对新掠夺战8人PVE模式中关键问题反馈
Delta-03 配对时的问题:玩家通过匹配系统进入开启任务后会出现Delta-03错误提示,无法启动,这个问题正正是PTS测试需求,官方将会第二阶段修复。
我自己本人在多次匹配中都遇到
完成Countdown 后卡在无限加载屏幕:当玩家完成任务出现读档时候会出现无限卡着读档情况,官方也将会在第二阶段中修复。
Countdown 难度调整:在第一阶段测试数据中,我们发现原本设定是8人完成挑战,结果这次数据反馈下有些不平衡,官方会收集更多数据后重新挑战,在第二阶段我们会重新调整敌对NPC 整体血量,增加游玩难度,注意伤害值暂时不变,官方目标仍然是考虑是不希望过度困难,希望玩家可以更平衡完成整个新模式。
官方会聆听更多声音和意见,尽管不一定能满足大家或者你或者他意见,但我们会考虑加入难度模式可能,不过现阶段谈论仍然是过早,我们必定会在未来更多调整让他更好玩。
单反红字是我个人讲噶
战利品奖励调整:未来遭遇战中掉落战利品不会同时是可多项选择,官方仍为这种自身以时间竞速任务中不应该可以随时去调整自身掉落UP的。(我表达的不太好希望大家不明白可以评论问)
大概就是我第一次遭遇时候设定是掉落衣服 然后 你去第二次遭遇又换其他位置或者品牌,这样咯,全场你以后只能设定一个目标掉落这样。

Expertise 专精(简体)《装备专精》(繁体)
官方还想听听您在使用Expertise改进装备方面的经验,我们从第 1 阶段获得的一些要点是:
装备熟练度过度容易涨:本次发现绿装(装备组)熟练度专精升级特别高,所以第二阶段测试会提升装备组没简单熟练度所需要经验值。
熟练度升级过高:官方暂时不考虑降低但会继续留意数据反馈。
在 PVP/Dark Zone 中没有获得专精熟练度:在暗区中无法获得专精经验问题以修复了。
全部捐赠按钮:专精系统中会加入直接捐赠功能选项,将会在第二阶段PTS中加入。
其他项目:
除了第 1 阶段的两个关键特征之外,还有许多其他观察结果,我们想在下面强调其中的一些:
请求Countdown 更改为不同的游戏体验:我们总是很高兴听到您对新游戏模式的建议,但除了上面列出的难度选项之外,没有正在进行的更改倒计时的计划。
护盾改动:目前数据中并没有更多数据反馈显示需要对盾问题进行改动,我们将会继续持续观察玩家更多数据,期待第二阶段后数据会有更多数据去进行判断。
升级奖励错误:问题现已修复。
天赋威吓在暗区无限叠加:该问题现已修复。当玩家有临时护甲时,威吓天赋应该每秒获得 1 层,最多 7 层。但第一阶段下视乎出现了无限叠层问题。
再次感谢您参与标题更新 15 PTS 的第 1 阶段,请保持您的想法,因为社区反馈一直有助于我们对即将发布的内容进行必要的调整 。
明天刚好是周五了 ,凌晨时间应该会有第二阶段开服时间了吧?
如果没意外也就是下午5点,第二阶段有品牌(金装)装备组(绿装)新品和奇特
好兴奋。