部分不合理英雄重新调整3.君莫笑(非官方个人向)

上两期咱们说完了佐佐木,墨姐和其他几个英雄,而这一期咱们就开始写让大家期待很久了,也是策划费了很多心思但却一直调整的不好的君莫笑。
(其实也不能说是调整的不好,至少这个机制在300看起来已经很平衡了,但是在很多方面还是有一些小瑕疵,所以我尽量来补足这些瑕疵)
但是在君莫笑之前,咱们还是先来说一个被大家念叨了很久的英雄:记忆金属。说到金属这个英雄技能真的不弱,放到隔壁农药里,辅助至少是中上流水平,但是这个机制放在技能机制日渐花哨而且强大的300里辅助能力真的就很有限了,导致金属的这个下水道位置一直也没有脱离开,即便是官方又增加了一个技能,然后不断的调整强度,但出场率还是比其他的辅助要低很多。但是墨蓝在自己的心里其实早就已经给金属规划了一个改变的思路,甚至在金属没有给出现在的三技能的时候就已经有了,而且我个人觉得如果按我这么改的话,甚至都不需要现在的三技能,金属也可以变得比较舒服。下面来看看吧
记忆金属:
被动:化学烟雾

效果变动:减速效果变为25%;35%;40%;50%,在目标英雄等级3/8/13级时提升(非英雄单位默认算作1级),持续2秒。自己对目标造成减速效果时会使目标受到的除自己外的伤害增加,增伤效果为当前被动减速效果的1/5
应该都看得出来,被动虽然改的不算特别大,但是细节处还是有变化的,首先就是减速效果变为了“目标英雄”也就是敌方英雄,这样在打逆风局时,对面等级压制己方很多的时候,也可以使金属的减速和增伤效果到位。
1技能:危险实验

1技能伤害调整为2%自己最大生命值,可在被除压制外控制时释放
(小场面,不慌)
2技能:机械链爪

2技能效果变动:抓到目标的眩晕效果改为1秒
增加二段技能:链爪冲击:射出链爪将目标推出去,推出去的距离为2技能一段范围的2/3,速度比阿库玛钉子略慢;2技能两段伤害均变为80+50%ad伤害(后续伤害等量增加即可,不想写4个等级的伤害数值了)
其实如果有了这个二段技能,金属真的可以不需要3技能,具体连招也很清晰:2技能过去晕住敌人,1技能吸回来固定好目标,再用2技能二段将敌人推向指定的方向,可以用来进塔配合射手强抓,也可以用来在刺客抓射手的时候死保射手,甚至是单走的情况下,有了这么一段推出去的技能,也可以防止金属在被敌方英雄纠缠时虽然有技能缺无法帮助自己逃脱的尴尬。
(金属3技能的导弹是为了增强后加上去的,但是无论有没有这个技能都不妨碍金属一套连招,导弹甚至可以穿插进任意两个技能连招之中。不过鉴于金属新增加了增伤被动,所以建议金属3技能把导弹的破甲移除)
大招:齿轮护盾

效果变动:护盾值改为8%自己最大生命值+15%己方英雄已损失生命值,移除双抗加成,加速效果不变,护盾存在期间增加免疫减速效果;二段技能引爆护盾改为可以在移动中释放不会停下来,主动使用2段技能引爆护盾的伤害去除,改为定身被炸到的英雄1秒,并且使护盾被引爆的己方英雄获得金属的增伤被动,持续5秒。
护盾数值的变动现在与战场态势有关,顺风局己方英雄血量充足,护盾不会过厚,而逆风则可以发挥出更好的优势。护盾的双抗去了是为了不会变得太强势,而二段引爆护盾的伤害本来就微乎其微,所以干脆变成给予己方的一个群体的加成和对敌方的一个群体控制效果,开团的时候不光能保护射手,并且对近战英雄也是一个很好的增益。(没有奶的辅助也是可以改变团战的,作用不会比天依和墨姐灵儿这种强势群奶小)
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君莫笑
终于……来到这里了,说实在的写到这里我突然莫名的有一种想放弃的冲动,可能是因为这个我永远玩不起来的英雄,在我心里的地位已经到了一种很崇高的境界,以至于在真正修改他的时候我不想动。
其实我在这里修改君莫笑,也算是在寒山弈寒大走了之后,自己的一点私心,希望大家可以陪我胡闹下去,但是这次胡闹,我是认真的,把自己当做寒山弈的视角,来改变这个英雄。
英雄调整:君莫笑
被动:千机百变

效果调整:“斗神意志”连击层数调整:
1~9连击为第一层
10~19连击为第二层
……
90连击~98连击为第九层
99连击为第十层
每层斗神意志提供1.5%增伤和2%减伤效果,每15点连击使技能释放后返还1点能量,第十层斗神意志时额外返还一点,增加移速效果不变;连击持续时间缩短为3.5秒,每过3.5秒掉落15点连击而不是全部连击。强制能量上限变为200,每秒恢复3点能量,拥有蓝buff使每秒恢复能量变为4点,拥有红buff使技能消耗返还能量点数增加1点。
一直以来的夙愿……君莫笑终于可以不用担心断连击了。
2技能:格林机枪

飞枪效果调整:被飞枪命中的英雄,2秒内再受到的飞枪伤害减半(为了鹰踏的调整,防止爆发伤害过高)
3技能:落花掌

鹰踏效果变动:规定可以在空中时释放,包括被击飞的下落过程中,按下+3技能或直接释放3技能直接鹰踏;鹰踏伤害范围减小0.3码半径。
秒踏效果:正式承认,成为一种操作技巧,通过某些技能的强后摇快速接飞枪技能,当飞枪技能只有伤害和声音但没有模型动作时,3技能即会攒下一个鹰踏效果,此鹰踏可以直接在地面上释放,故称为“秒踏”;秒踏攒下后最多存在10秒,按下+3技能才可释放,若攒下秒踏的时候使用了正常的鹰踏,则攒下的秒踏消失。
伞踏:秒踏的其中一种形式,在君莫笑使用千机盾前若攒下了秒踏,在开盾过程中可以使用下+3技能释放伞踏,伞踏仅有正常鹰踏的2/3伤害而且没有控制效果,但是命中目标依然可以续连击(因为造成了伤害)。
其实一开始,我也是很反感秒踏的,但是无论这个秒踏是官方的故意放水还是意外的bug,我都觉得现在它很合理,甚至应该被正式承认,至于原因,一路被砍过来的教科书们,你们应该是最懂的,而且强度问题,我思来想去之后,觉得强度也不是那么的高,如果实在觉得高,把君莫笑一和三技能的伤害再降低1/4总不为过。
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看样子我说完了,其实还没有。
我真的是思来想去很久了之后,有了两个较为不切实际的想法:
1.千机盾:使用前几个后滑动二技能方向可以缓慢改变朝向,角速度为π/6(每秒转动30度);使用千机盾三秒后再次点击1技能可取消千机盾。
2.删除跳跃!(因为tysb):将上+3技能改为“伏龙翔天”(反正斗神意志都出来了干脆再搬一个过来)
伏龙翔天效果:只能对空中目标释放,对浮空目标造成浮空,击退,爆炸3段之后落地后摇短暂硬直0.8秒。技能释放之后可用鹰踏落地取消后摇硬直,但是此鹰踏没有控制效果;消耗35能量,上升期间属于霸体状态。
伏龙翔天详细:
第一段君莫笑挥舞战矛升龙将浮空目标挑空,造成1.1个“龙牙”技能的伤害,击飞高度略小于天击。

第二段:君莫笑向前挥舞战矛,在空中造成击退效果,伤害为1.2个落花掌的伤害,击退距离和落花掌相同。

第三段:龙特效“叼住”英雄后爆炸,(击退后瞬间发生),不造成控制效果,伤害为1.3个“龙牙”技能的伤害,

技能整体发动持续时间为1.5秒左右(也就比圆舞棍慢了1/3左右),只有第一段处于霸体状态。
硬性规定伏龙翔天无法连上被押枪后的目标,只能穿插天击或秒踏才能连上
建议连招:龙牙+天击+伏龙翔天+鹰踏;
龙牙+圆舞棍(飞枪攒鹰踏)+天击+押枪+天击/秒踏+伏龙翔天+鹰踏
增加君莫笑专属紫牌新称号:全职高手
满足条件:君莫笑在己方高地外,使用1,2,3技能各击杀敌方英雄1000名
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以上……就是我这些想改变的东西了
如果觉得伏龙翔天还是不能接受的话,那就无视了吧
(不过“ty”依然sb(ಡωಡ) )
希望大家给点意见啦