团推推《暗黑破坏神4》职业强度排行一览
开荒阶段在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是召唤流>远程打法>近战打法;大世界内容游侠表现是最出色,其次就是野蛮人和法师。
开荒阶段在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是召唤流>远程打法>近战打法;大世界内容游侠表现是最出色,其次就是野蛮人和法师;噩梦地下城分为速刷和高层两种打法;PVP区域,野蛮人在此区域内强度最高的主要原因就是暴雪给全职业PVP设置了95%的减伤。
《暗黑破坏神4》职业强度排行一览

C级:代表有显著缺陷/问题,勉强可玩
B级:代表基本能玩或者需要满足特定情况才强度达标
A级:代表强度达标足够流畅
EX级:代表独一档的破格强度
死灵在血雾邪爆削弱之后的表现为括号内强度。
下面根据具体的情况简单分析一下职业的排名依据
开荒阶段

暗黑4的开荒阶段相比暗黑2来说简单不少,在难度4之前主要是用来给我们熟悉+挑选自己喜欢的玩法的。
在玩法成型结束开荒之前,从易到难的开荒顺序分别是
召唤流>远程打法>近战打法
最简单的召唤打法只有死灵可以玩,虽然暴雪说明了要削弱死灵召唤物的表现,但在难度3之前应该还是不用太过担心骷髅们的身体健康。
而暗黑4近战开荒比远程痛苦的根源在于远程打法只需要考虑自己的【能耗比】也就是如何效率的击杀怪物,近战打法在这个基础上必须考虑如何生存。
这一基础上随着我们的等级提升近战打法的体验会越来越差,因为怪物的等级是动态的,我们升级怪物也会升级,远程打法只需要更换武器就能做到输出幅度跟上怪物的血量提升,而近战玩法想要维持自身的坚韧,就需要在头、胸、手、裤子和鞋子五件装备里最少更新2-3件。

在难度3、4之后我们的抗性还会降低,这类似暗黑2的难度设计让近战玩法还得同步更新自己的项链和首饰,才能做到抗性的均衡。
而在所有的近战玩法中,近战游侠的表现最糟糕,主要原因在于近战游侠相比野蛮人和德鲁伊来说减伤手段较少,暗影帷幕的【随挨打次数减少减伤】与快刀乱刺和回旋刀锋两个需要站桩/延迟输出的技能配合极差。难度3之后还会出现带有抗性光环的怪物,这类怪物会会强化附近的怪物让它们获得80%的减伤,我们必须先打死它们才能正常打怪杀精英,这种延长战斗时间的设计对近战游侠更不友好。
相比可以切换形态为远程的游侠和德鲁伊而言,只能近战开荒的野蛮人则在最新的版本中获得了10%的基础减伤,这说明暴雪设计师也明白纯近战玩法前期的体验有多糟糕。
大世界内容

这里的大世界内容包括了游戏后期的庇护之地地图探索、地下城首通、悬赏任务与地狱狂潮,在开荒结束我们的BD构筑成型之后,所有职业在大世界内容里都不会有明显的伤害问题,区别就是击杀怪物的效率而已。
这一基础上影响大世界评级的主要有两个选项
打的快:主要看技能伤害和出伤效率
跑得快:主要看中短距离的机动,极长距离机动可以骑马
这方面游侠表现是最出色的,本身拥有疾行斩和暗影步两个短CD的位移技能,其它的技能中也包含了大量的移速加成,爆发移速甚至比骑马还快,暗影灌注技能也保证了击杀效率。
其次就是野蛮人和法师,野蛮人和游侠一样拥有双位移技能(腾空斩和冲锋),本身的狂暴状态也有移速的加成,缺点是不打怪的时候怒气无法自然回复,长距离赶路之后没法第一时间满状态割草。
法师有传送本身的赶路效率也不算差,同时还有冰刃刷冷却的体系确保了传送的使用效率,这个基础上火球附魔让法师的割草效率不弱于游侠,这个附魔的实际效果是【怪物死亡后对周围造成基于击杀伤害的火焰伤害】,配合法师本身的被动冰体系打群怪效率非常好,落单的精英也能靠火蛇来高效处理。在这些基础上法师的这一附魔还能给屏幕内的所有玩家继承,这些玩家杀怪之后虽然火附魔是按照他们的伤害计算,但同样算法师加入了战斗,让法师可以隔小半个屏幕蹭其它人的掉落。
德鲁伊和死灵的问题在于机动性较弱,德鲁伊虽然可以靠变狼加速和贴近敌人,但相比上面三个有无目标位移技能的职业来说还是不太快,死灵就更别提了,虽然成型后伤害很高,但双足丈量庇护之地第一人非他莫属。
噩梦地下城
