第五部分角色的调整建议(1)
一,古董商
1,外在特质【藏锋】调整:
(1)扫式、抡式、点刺所造成的减速效果由1.5秒上调至2秒,降低监管者25%移动速度提升至30%。
(2)在挥舞一次机关箫后,戚十一可在4/2秒内再次使用别的棍式挥舞机关箫,击退监管者。
之后,扫式、抡式、点刺将同时进入冷却时间。
(3)略微延长了古董商使用扫式、抡式、点刺的前摇时间(以我拙见,延长0.2秒较为合适)
且古董商命中监管者时,监管者的攻击恰好命中了古董商,仍会将出箫动作打出。
略微缩短了古董商使用扫式、抡式、点刺的后摇时间(缩短0.3秒较为合适)
(4)转式每秒耐久度消耗由1%上调至1.5%。
【止戈】
监管者在2秒内被二次击退撞至障碍物上时,才会进入止戈状态,7秒内无法攻击;两次命中监管者的间隔小于1秒,止戈时长额外叠加2.5秒。
【藏拙】
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,止戈时间的流逝速度为100%/150%/200/250%。
2,外在特质【旧伤】调整:
旧伤复发,受到他人治疗或自我治疗时所需时间增加20%,破译密码机的速度降低10%,开门速度降低30%。
调整思路:
以我拙见,古董商并不能算是一个无脑角色,实际上拥有非常多的操作上限和操作细节。
深渊六上的很多古董商实际上并不是很会古董商,许多操作都只会无脑单棍,但依然能打出较好的效果,这是需要改变的现状:古董商无脑单棍收益最高,需要操作的连棍却因为性价比低无人问津。(某些操作可以看这个up:古董商信仰玩家)
据此,我的改动想法就很简单了,止戈不能由单棍触发,大大降低了单棍的收益,要求连棍熟练度。但是作为补偿上调了一部分单棍的击退和减速效果,使其不至于完全无用。
三棍同CD,保证无法无脑单棍,规定时间内出完箫,降低容错率,延长真空期。
并且延长出棍的前摇,缩短收棍后摇,让屠夫和古董商双方都有反应和操作的空间。棍子前摇长了,屠夫容易躲;棍子后摇短了,古董商也不可能说被躲了一棍就一定要吃刀,存在一定的博弈空间。
另外,现在可以解擦了 (目前古董商出棍的一瞬间被打断只有特效,箫是打不出去的,因此不可能解擦。哦当然了,是自己溜鬼,ob当然能解擦)。

二,祭司
1,外在特质【门之钥】调整
除祭司外的其他求生者通过门之钥时也会因为通道的挤压从而受到一定的眩晕,眩晕时长随着通道长度增加,最少0秒,最多1.5秒。求生者在5秒内再次穿越门之钥时,晕眩的时长增加20%。

三,勘探员
1,外在特质【陨石磁铁】调整·
当坎贝尔附近12.7米范围内存在监管者时,陨石磁铁的充能速度加快15%。
2,外在特质【磁场干扰】调整:
当诺顿坎贝尔破译密码机时,以及脱离破译状态后的5秒内,因受到密码机的磁场干扰,陨石磁铁的充能速度降低35%。
注:磁铁的充能时间为60s。
调整思路:
勘探员是一个典型的高操作高回报的角色,其角色本身难度偏高。并且强度虽高,但还没有到超模急需削弱的地步,所以改动方案不宜为单纯的数值削弱,最好不要动磁铁的眩晕时长、判定距离和每块磁铁的间隔CD之类的数据。最终在不影响自身牵制强度的前提下,就有了此改法。
这么改的原因也很简单,我根据先版本屠夫面对勘探员的一个痛点进行更改:一挂救人位救完人,对面的勘探员就带着三个磁铁来打架了,上来就是一个素质三连,并且三连完以后并不影响他接下来修机,ob的成本极低。
如此改动后,大部分一救结束的情况,勘探员无法拥有三块磁铁。无法直接进行素质三联,想要ob发挥出作用,就得花额外的时间。提升ob成本,降低ob容错率。同时在监管者追击勘探时,提高一些勘探的遛鬼能力。跑图的时候磁铁的充能速度正常。
目前我只想到这么多,一些别的角色的改发我可能也有不成熟之处,后续等我有时间再写。