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[星河战队灭绝] 6.23更新0.3.0版本内容 中文版

2023-06-22 14:55 作者:苏格拉OwO  | 我要投稿

星河战队灭绝将于6月23日凌晨1点发布首次内容更新

更新内容如下:

0.3.0 版本:变异金沙引入了瓦拉卡的燃料库地图位置、可建造的双机枪阵地、任务突变体和广泛的武器重新平衡!除了这些新增功能外,我们还对您(我们的士兵)在 Discord、Steam 和其他社交媒体渠道上共享的问题进行了生活质量改进和错误修复。此部署将于

太平洋时间 10 月 00 日星期四上午 7:22 (GMT-<>)


  • 新地图位置:燃料库

    • 瓦拉卡南部的燃料库是一个新的工业地图位置,可以建立基地和防御。AAS 和 ARC 模式都可能包括此地图位置。燃料库位于悬崖边缘,俯瞰其北面的山谷,对物流提出了挑战。玩家需要确保当虫子到来时他们不会被逼到角落里。

  • 新基地建设:双机枪阵地

    • 开发者注意:我们渴望获得有关这种新武器感觉的反馈,特别是它的生命值和维修机制。

    • 一种载人重机枪基地结构,可以安装在基地或其他基地建筑上。玩家需要共同努力以保持其运行,因为它在发射时会受到伤害。

新游戏:变异者

  • 变异者提供了各种buffs、debuffs和全局条件,极大地改变了战场。每个高于招募(简单)难度的AAS或ARC匹配将最多应用三个变异体。这些变异体组合提供了一个独特的挑战和反击组合,而其他的则提供了不同的故事和氛围——有些甚至可以缓解瓦拉卡的无情强度!

  • 有两种类型的变异。某些变异体会影响经验值的增加,这取决于它们增加了多少挑战。

  • 蛛形纲变异体为蛛形纲动物提供一种属性的增加和另一种属性的减少,或者改变蛛形纲动物遭遇和事件的频率和组成。

  • 蜘蛛狂奔:增加蜘蛛的移动速度,降低蜘蛛的生命值。

  • 蜘蛛的韧性:增加蜘蛛的生命值,降低蜘蛛的移动速度。

  • 蜘蛛狂怒:增加蜘蛛的攻击速度。

  • 精英蜘蛛:增加蜘蛛的伤害,降低蜘蛛的移动速度。

  • 蜘蛛群:近距离触发的蜘蛛群。

  • 我们有虫子!:比赛开始时,蜘蛛滋生。

  • 虫子进来了。:比赛进行到一半时,蜘蛛滋生了。

  • 伏击:在士兵附近突然出现蜘蛛群。

  • 增加巡逻:更多的蛛形纲动物产卵。

  • 巡逻中断:蜘蛛包数量减少。

  • 双重威胁!:所有感染等级增加一倍。

  • 最大威胁等级!:比赛从5级感染开始。

  • 威胁等级警告!:比赛从3级感染开始。

  • 场景变异者通过改变士兵、环境和任务流程来影响比赛的故事。

  • 沙尘暴:严重降低能见度的移动天气事件。

  • 低重力:士兵跳得更高,下落更慢。

  • 综合生命刺激:士兵每2秒回复一些生命值。

  • 复苏残疾人:部队无法复苏(医疗用品短缺)。

  • 殉道者:士兵被击落后会爆炸,并且可以立即重生。

  • 扫描之刃:近战攻击一只蜘蛛会扫描它(扫描手榴弹效果)。

  • CM-48暗夜之星野外测试:骑兵刀被战术锤取代,以弧形横扫并击晕蜘蛛。

  • 爆炸性狼牙棒:骑兵刀被狼牙棒所取代,在攻击时可以使蜘蛛爆炸。

  • 构建工具故障:降低构建工具速度。

  • 综合公用事业制造商:缓慢补充公用事业。

新服务器:亚太地区

  • 军事情报部门已经听到了为我们驻扎在世界各地的士兵改善与瓦拉卡联系的请求。我们很

    高兴地告诉大家,东亚、东南亚和澳大利亚东南部的新服务器已经添加,并将在本次更新

    上线时上线!

游戏玩法

  • 提取阶段

    • 在飞船内的提取区域添加了进入和退出通知以及通信图形。(社区来源)

    • 在提取阶段向界面添加了“板载 X/16”。(社区来源)

    • 玩家在飞行中不能再跳到坡道门附近从飞船上掉下来。(社区来源)

    • 飞船炮塔现在可以正确瞄准虫子。

    • 改进了夜间地图中的飞船可见性。(飞行员学会了如何打开泛光灯。

  • 将炼油厂冷却时间缩短至 4 秒。(ps:感觉官方是标错了吧,应该是40秒吧)

  • 当受到攻击时,虫子现在会向远离伤害源的方向移动,而不是从它们面对的方向向后踉跄。

  • 通过删除第二个炼油厂来简化教程。

  • 将任务信息添加到操作后报告中。

  • 减少炮手虫伤害。(社区来源)

  • 减少从重新武装、复活和治疗中获得的经验值。

  • 移除了自支援操作中获得的经验值。

  • 在冲刺时尝试开火时平滑的抖动。

  • 重生摄像机现在默认观察选定的生成位置。

  • 为灰尘和落石效果添加了声音效果。

  • 虫子不应该再在地形或建筑物内生成。


技能和装备

  • 无人机

    • 技能现在在激活时治疗附近的骑兵。

    • 能力持续时间减少。

    • 增加技能冷却时间。

  • 武器和装备解锁进度已调整,以更好地匹配职业身份。

  • 骑兵模型现在在配装屏幕中的照明效果更好。

武器平衡

  • 森田MK1

    • 增加伤害。

    • 减少伤害下降,以优化中远程战斗。

    • 减少初始子弹扩散。

    • 增加嘶嘶时子弹扩散增益。

    • 提高子弹扩散回收率。

  • 森田MK3锯

    • 开发者注意:此更改仍会导致武器的其他调整带来整体增益。

    • 减少伤害。

    • 减少伤害下降,以优化中短程战斗。(社区来源)

    • 每等弹的子弹数从200增加到150。(社区来源)

    • 弹匣承载能力从 3 个增加到 2 个。(社区来源)

    • 更新了广告以使用铁瞄准具。

    • 大大提高了嘶嘎时的水平后坐力。

    • 减少嘻嘻时的垂直后坐力。

    • 减少蹲伏或瞄准时子弹扩散 (ADS)。

    • 移动或站立时子弹扩散增加。

  • TW-202-L 森田鹰眼

    • 减少伤害。

    • 降低射速。

    • 移动或嘶嘶时子弹扩散增加。

    • 减少蹲伏或瞄准视线 (ADS) 时的扩散和偏差。

    • 提高子弹速度,提高射程精度。

    • 子弹轨迹现在与标线正确对齐。

  • TW-109-E 解放器

    • 开发者说明:我们更新了射击动画以匹配!

    • 射速增加。

    • 增加每次射击和移动时的子弹散布。

    • 减少初始子弹扩散。

    • 减少伤害下降,以优化中远程战斗。

    • 后坐力增加。

  • TW-101-S 和平缔造者

    • 开发者注意:点差会随着连续射击而增加。

    • 增加伤害。

    • 略微增加范围。

    • 减少交错。

    • 减少初始子弹扩散。

  • 森田MK1卡宾枪

    • 开发者注意:现在适合在移动中射击和移动时。

    • 开发者注:近距离杀伤速度仍然比森田MK1快。

    • 减少损坏。

    • 减少伤害衰减,优化中短程战斗。

    • 初始子弹扩散增加,但即使在移动时也会迅速达到最大子弹扩散。

  • C-32智宏榴弹发射器

    • 开发者注意:现在默认情况下,十字准线应该在 20m 范围内瞄准,下面的每个条形都额外计数 5m。

    • 现在将眩晕效果应用于虫子。

    • 提高十字准线的实用性和准确性。(社区来源)

    • 增加弹丸速度。(社区来源)

    • 增加时最小传播。

  • C4

    • 提高部署速度。

    • 不再漂浮在某些表面上方。

  • 地雷

    • 现在忽略无人机错误。

    • 增加伤害半径。

  • 集束手榴弹

    • 增加伤害。

    • 增加弹丸数量。

    • 增加点差范围。

  • 冲击手榴弹

    • 增加伤害半径。

  • Hi-EX 格林纳达 高爆雷

    • 增加伤害。

  • 核应急包 小型核弹

    • 增加伤害。

    • 增加伤害半径。


基地建设

  • 添加了双机枪阵地蓝图。

  • 更新了构建工具放置和修复界面。

    • 开发者说明:改进了构建工具界面,以提高可用性,并使放置和修复之间的切换更加直观。

  • 更新了构建网格以表示所选蓝图的捕捉大小。

  • 更新了构建磁贴,以突出显示要构建的磁贴。

  • 将大型蓝图的构建对齐大小从 1/<> 个图块增加到 <> 个图块。

  • 大大降低了构建工具的卸载速度。(社区来源)

  • 当玩家不在构建区时,他们将不再看到他们位于构建区中。

  • 同时构建同一蓝图的多个不再超过其最大容量。

  • 发电机现在像其他可修复结构一样突出显示。

  • 武器箱在不可交互时不再突出显示。


质量改进和错误修复

  • 添加了减少和禁用屏幕抖动的设置。

  • 游戏客户端大小减少了 500MB。

  • 禁用战士虫子潜行能力(他们现在有可听见的脚步声)。

  • 消除了有时会在比赛开始前对玩家发出嘶嘶声的错误。

  • 修复了武器音频可以无限循环的问题。(社区来源)

  • 修复了自动炮塔有时会向空中而不是向虫子开火的问题。

  • 修复了 AAS 炼油厂任务画外音会忽略音量设置的问题。

  • 修复了玩家可以在地图下方重生的问题。(社区来源)

  • 修复了远处被击落的骑兵的音频像在玩家旁边一样播放的问题。

  • 修复了在装备界面中查看(未装备)未释放武器的问题。军事情报部门一直在关注...

  • 修复了客户端连接可能在匹配屏幕上超时,从而导致错误消息和 Trooper 模型采用“A”姿势的问题。

  • 修复了比赛期间可能会出现音频卡顿的问题。

  • 修复了玩家在重生后可能失去跳跃和近战攻击能力的问题。

  • 修复了 Bug 在生成后可能漂浮的问题。(社区来源)

  • 修复了骑兵脖子在死亡时会长到长颈鹿长度的问题。

  • 修复了掷弹兵 Bug 弹丸撞击产生的烟雾可能呈立方体形状的问题。

  • 修复了岩石和植被可能进入飞船的问题。

  • 修复了教程中在提取阶段死亡会将玩家重定向到主菜单的问题。

  • 修复了自动武器无法播放其第一个枪声效果的问题。

  • 修复了堡垒停止移动后可能会听到额外脚步声的问题。

  • 修复了重生时可能发生的游戏客户端崩溃。

  • 修复了地图上的几个冲突问题(太多,无法单独列出)。

  • 修复了地图上浮动资产的多个实例。(社区来源)

  • 实施了各种常规性能改进和优化。


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