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我的兵棋初体验~从吐血啃规到兵棋百年

2023-02-23 15:14 作者:花开未果的桌游空间  | 我要投稿

作为一个桌游玩家,我其实一直没怎么涉猎过兵棋这个领域~斗胆尝试一下,分享一点心得~欢迎交流~


啃规

兵棋的门槛还是挺高的,我啃过这么多规则看起来依旧会看前忘后。之前玩过冷战热斗和百年对峙,算是有点基础知识。选择的体验兵棋是「英雄对决1943」,买之前看别人比较推荐,买之后大佬都说不适合新人…… 战役15个,支持1-4人,算子57种,共280个,主地图4张加上一些变形地块。这款游戏或者说很多兵棋规则都是比较碎的,设计师怕玩家不明白也设置了很多的进阶规则,玩家可以从一个小交战玩到战役、战略级别。


算子

这款游戏的第一章就用了十几个棋子。但是在整理游戏配件的时候,我真的是归到瞎……我开始以为很多棋子是一样的,结果摆了一桌子发现他们都不一样,一看配件表,57种……明明都是飞机,明明都是坦克,每个数值都不一样,每个都差异那么一点,好多都是只有一个……看规则的时候真是坦克和坦克的差异都很大,反正对我来说都是坦克而已…… 


有点丑

对于兵棋的新人来说,我觉得兵棋真是太丑了,算子很多,地图很大,算子要放很多信息。美术真的有升级空间,不要都是这种灰不拉几的。我还查了点兵棋的材料,原来早期的更丑,或者说很简洁,一个叉、一个椭圆就是一个团。虽然有他们抽象的规律,但我是真的记不住。兵棋的这种美术风格更加写实,也算是这类游戏的一种风格。早期兵棋是有军事意义的,属于很严肃和严谨的,但是现在玩家玩一款游戏不是为了娱乐么?美术更加友好一点有助于推新的,也不会影响游戏的乐趣。


八月的玉米比人高

兵棋是真实战争的模拟,所以设计师经常在规则里写很多设计的理念,帮助大家理解这段历史或者某些兵种的使用。像攻击防御移动这些都不用说了,当我看到这段话的时候还是很触动:玉米地在一般时候与农田一样属于无掩护区域,但是八九月的时候可以当作掩护区域。这也太真实了!这种根据月份的地形变化真的是太戳人了,直击心脏。同样的地图,当战争时间发生变化的时候,地形也跟着变化。让我感觉设计师是一个很有生活的人,忍不住点个赞!


骰子六比一,民兵拆飞机

以前我不知道在兵棋里,骰子的使用频率这么高。因为冷战热斗和百年对峙对骰子只是偶尔的判定,而兵棋用骰子的概率模拟了真实战争里的概率。真的是要经常扔骰子,虽然可以用一些行动修正骰子点数,但是非酋真的会哭,玩到步兵拆飞机的时候队友问我,真的能这样么?我笑着说可以~你看到的是一个兵,其实是一个营呢~~~有些毛线的兵棋骰子对战争的影响非常大,感觉像是过家家一样,变成了毛线游戏。而实际上是要经常查表的,这点玩起来也比较繁琐~


千里送人头,礼轻情意重

库尔斯克1943的骰子点数影响有点过大了。虽然有AP可以分配,还有CAP可以调整。但是也依然可以玩出全体哑火的状态。真是千里送人头,礼轻情意重。而且游戏还有变体模式,玩家可以每个回合默认可以使用的AP是7,也可以使用2D6来决定AP,虽然均值是7,但是玩起来一会高一会低的感觉真是太刺激了……这也是这款游戏不够那么“兵棋”的原因,很多非兵棋玩家也可以在兵棋玩家的带领下玩出其他的乐趣~


兵棋天然有重开性

我们玩美德毛经常会提到重开性,重开性好游戏肯定是加分。而兵棋里感觉很少提这个概念,我看了几款兵棋,基本不会一个游戏只有一个战役。基础规则后,都会有很多不同难度的剧本。而且剧本因为运气的成分,玩家策略的不同,即使是同一个战役也有很高的重开性。扮演的军方不同,使用的军事单位不同,天气/地形各方面的变化都带来了很高的重开性,因为真实世界可以加入的元素很多,这些都是可以影响到战争的。和德式的不同任务目标,不同初始条件不同。简直是降维打击,从这个角度上来说兵棋的性价比是真的高。如果说美式因为剧情的一次性,玩完整个游戏比如50章,好玩的德式可以让玩家重开百局,那么兵棋真的是可以千局了。


兵棋天然有框架感

我之前评价好的游戏有一条是有框架感,比如惨剧轮回。在基础规则下可以不断增加新的剧本和扩展。而兵棋直接把所有的扩展打包给你了。玩交战算是入门,玩战役算值回票价。再玩战略就真的是白送了。兵棋的框架感真的强,在基础规则上,加一个新的军事单位,都会给战争带来很多的变化性。我读规则的时候都有一种在读兵书的感觉。不同地形不同军事单位的移动/防御/攻击的修正真的是很真实。加入坦克就有了轮胎和履带,有了机械判定。加入伏兵就有了军事探查的乐趣。加入了地雷/炸弹就有了迷雾对视野的影响。加入了手牌直接升级游戏的操纵感。建立在真实世界的兵棋,真的是可以吃尽真实世界的红利。


素材取之不尽用之不竭

我大致查过兵棋的分类,按照战争大小分有战斗、战争、战役、战略,按照发生的年代分有古代、二战、现代等。我之前跟朋友说我买了一盒1943,我以为我说明白了,后来发现原来这么多1943。二战的题材是真的多…… 大到两国交战,小到某个战役,都可以变成兵棋的推演。无论你喜欢什么类型什么年代的都可以找到一款适合自己的兵棋,从这个角度上讲兵棋玩家还是很幸福的。


你想玩兵棋?快到碗里来!

兵棋的玩家很少,门槛很高,如果你对兵棋感兴趣,兵棋玩家真的是很开心带你入坑。因为兵棋的严谨,一个兵棋设计师可能会被玩家喷死,地图不对,战役不符合历史,算子图标等都可以被怼。但对待兵棋玩家,如果你想玩,板凳零食全包,规则全啃,只要你来搓一盘~他们比桌游玩家更渴望推新。甚至你愿意了解兵棋,推荐列表和不推荐列表他们都如数家珍,虽然每个人的列表差异都非常大…… 跟几个兵棋大佬聊天,我都很难归纳出他们共同的推新兵棋。就像让我给桌游玩家推新,猜词游戏一堆,动作游戏一堆,进阶游戏一堆,其实我也能说出上百款…… 


再来一盘?三局可以了~

兵棋是一个大坑,虽然我只玩过很少的一些,也能感受到它的魅力。输了不服,想加新的军队,想体验新的机制,想推演不同的战争,都是重开的理由。但是兵棋也不适合短期来很多。因为规则的复杂,计算的复杂,经常需要查表,玩起来挺累的,现实世界将军有军师辅助,兵棋世界将军啥都自理。如果没有老人带很容易村。我记得之前看过一个人的评测。说很喜欢的一款兵棋,自己啃规,开过上百局,后来B站看到了别人的规则教学发现自己一直都玩村了,顿时心梗……


谁不想当将军?

兵棋给玩家的操纵感还是很强的。很多时候兵棋的推演都没有关键一动。所有的获胜和失败都是经过长时间的推倒。小到一个十字路口,一个城市的攻取。大到战役里海陆空的配合。一兵一营一团一师都在自己掌握内,甚至兵棋也可以玩一点嘴炮。军队的走位,伏兵的部署,行动点的分配,武器的运用,增兵和补给的使用都让玩家有一种真实军事推演的感觉。可能电子化也能做到这样的推演,但是我可能还会想开线下的。记得中学的时候玩红警,各个国家都体验了一遍,各个难度都玩了一遍。电子结算是很快,甚至很多自动化都减少了玩家的参与度,开局点几下,全程不用管。自己发展飞速,大战后赢了游戏,获得的却是孤独感……


兵棋玩家都在哪?

因为之前没关注过兵棋,在集石和B站很少见到他们的身影。见到的基本都是N修玩家,不仅玩兵棋也玩别的~兵棋玩家有自己的论坛,有兴趣的可以去看看。那里才是兵棋玩家的天堂。在B站,你甚至很难找到一个兵棋讲得很好,视频稳定输出的UP主。 


兵棋百年

最开始的兵棋是服务于真实战争的。我国引入兵棋也就100年光景。后来渐渐变成了普通玩家可以玩的游戏。早期的兵棋真的是很难玩,现在的玩家挺幸福的,可以玩到很多优秀的作品,从入门到退坑的难度都有,并且汉化逐年增加。有时候听桌游玩家吐槽身边玩桌游的人太少了,跑团的笑了,兵棋的也笑了……十年前的桌游玩家也笑了…… 即使在北京,一个固定的局也是很难维持的。当然未来圈子肯定会越来越好,起码现在能听到有人吐槽身边玩桌游的人太少了,以前我连这个声音都听不到,因为身边人都不知道桌游是什么…… 


心中的白月光

卖的最好的桌游,永远都是评分很低的桌游。每个人不仅有桌游,还有自己的社交圈,自己的家庭。当两者出现冲突的时候肯定会放弃桌游的,这是人之常情。所以桌游不仅是自我的精神享受,一定还要有社交属性,有社交属性的桌游一定是很简单的,能推新的,不会让人望而生畏的,所以他们一定不是很好玩,一定评分低。甚至有些社交场合,大家都不care要玩什么,只是为了和谁玩。那些评分高的桌游注定是小众市场,是核心玩家心里的白月光。最近看到很多兵棋类游戏在慢慢被汉化,被代理,被越多人接受,但是销量甚至都达不到4位数。愿大环境越来越好,心里有白月光,才能等到所愿盛世。

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