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宣发不够强力?热度不行的《最终幻想16》

2023-06-24 23:06 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

SE把开发制作成功《最终幻想14》的吉田直树拉来做制作人,很明显可以看出SE对开发《最终幻想16》的重视程度。《最终幻想16》无论是试玩domo还是正式版,玩起来虽然难免有些小问题,但总体质量还是恨过硬的。老玩家们都认为《最终幻想16》会是2023年全球最好的单机游戏之一,有关《最终幻想16》的讨论应该很高才对,现实却往往出人意料。

SE为了维持《最终幻想》系列的影响力,和更进一步再创辉煌,SE投入了很多资源宣发《最终幻想16》。《最终幻想》的名字确实很有号召力,SE宣发也很厉害,无论是试玩domo还是游戏开放游玩,玩家在线人数都是非常高的。但是相比于《最终幻想16》试玩和刚刚发售的盛况,才不过过了2、3天,《最终幻想16》的热度就全网直线下降了,甚至很多路人玩家都不知道《最终幻想16》发售了。《最终幻想16》的热度是来的快,消退的也快,这样对《最终幻想16》的后续销量影响还是蛮大的。除却游戏预售和试玩domo出来和发售第一天的销量外,后面那些销量很大程度上都是靠游戏后面的宣传和游戏质量吸引路人玩家购买。现在《最终幻想16》网络热度这样,怎么能吸引路人玩家提高销量呢?

看现在这情况,玩《最终幻想16》多的还是《最终幻想》系列的老玩家,大家都是每天上完班后回家回住的地方抽空玩一会,这些老玩家也很少会到网络上发有关玩游戏的内容,游戏出了就买来玩。如果不是直到的玩家直到《最终幻想16》是在2023年6月22号0点(日服21号23点)才解锁游玩的,现在游戏才不过正式发售2-3天,还以为《最终幻想16》发售几个星期了,游戏热度完全和《最终幻想》的名气不匹配。

最终幻想这几年的正统续作一直在走下坡路,玩家接受度在下降,如果不是《最终幻想》网游和《最终幻想7重制版》为《最终幻想》系列扩大了影响力,那现在《最终幻想》不可避免的要走向落寞。不过看《最终幻想16》如今的表现,《最终幻想》网游和《最终幻想7重制版》还是没能为《最终幻想》正统续作的作品拉来多少新玩家,不然热度也不会像如今这样了。其实从宣发来说也是可以看出SE是很用心的,但如今看来效果就是不理想。索尼是买了《最终幻想16》限时独占半年的,就是想要借《最终幻想》的影响力让更多玩家玩PS主机,因此索尼也是花了很大力气宣传《最终幻想16》的,但还是没有用。《最终幻想16》销量和流程率摆在那里,有很多玩家玩的,但讨论度实在是低!


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