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我尝鲜了【封神榜重制版豪华版】之飞翔篇

2022-08-27 21:59 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

开篇雷击!我又被踢啦!

嗯?为什么要说又呢?

因为在我的工作生涯中,我的两个同事在我离职之后就把我从她们的联系名单中拉黑了。

当然了,这次的被踢和拉黑没有什么联系,因为我是被一个游戏作者踢出了群聊。

而这个群,正是我当时通过正规途径入手的【封神榜重制版】之后而申请加入的,因为游戏主页上自己也说了,有关于游戏的任何问题,可以申请加入XX群咨询解决。

那么,作者就这么把我这个支持他的玩家毫无征兆地移出群聊,是因为。。。

群毁灭了吗?没有,我重新搜索了下,群还是在的。

那么唯一的原因,就有可能是我写的那篇游戏评测了。估计是作者看完了那篇评测,觉得我在黑她的游戏,起到了负面宣传的效果,然后怀恨在心。。。

除此之外,我想不到其他可以踢我的理由了,若是只是将一些无关人士请出群聊,大可不必做得吃相这般难看,在完全不知会,不给我任何解释的情况下让我提前出局。

我突然有一种莫名的冤枉涌上心头,我都没在评测里刻意抹黑你的游戏,却遭到这般驱逐,那既然如此,那我就把评测写个彻底,说说你这个游戏的种种不是吧,这样你踢我也踢得明白,我被踢也完全不冤。


接下来进入正题,【封神榜重制版】究竟有多少需要游戏作者去改进的地方?

其一,NPC挡道。

这个槽点在我上一篇评测里就已经写过,进入商店,有一个店员也就算了,旁边还有个NPC要在一旁给你提供情报——事了拂衣去,挡道没商量。

作者对于这个BUG给了这样的解决方法,存档之后再次读档,NPC将会重新开始移动,离开狭窄的通道,让出属于你的金光大道。

这。。。算解决方法?

NPC的移动路线首先完全可以设置为不动,这你不能重新设置一下?

另外即便设置移动,也可以设置固定路线,不朝着出口移动。


其二,道具数量上限


你可能难以想象,当代RPG游戏设置道具数量10的上限,在本作不低的道具爆率之下,这个数量上限造成了大量的资源浪费。

作者的解释理由是什么?因为FC的版本也是这个上限,完美还原!

然后,更加让人不可思议的操作发生了,作者设置了物品合成系统,比如两个药草可以合成一个高级药草,这样你就可以将即将爆仓的药草转换成高级药草,10个药草+10个高级药草,你的物品携带数量上升了呢!

这是什么鬼才逻辑?物品合成系统原本更多的是服务于将一些低端道具合成高端道具而设计的,但其设计的目的或是高端道具商店里无法买到,但绝不是因为因为你道具数量上限太低,开设这个系统可以让你可携带的物品种类越多。举个例子,现在出去旅游,旅行者本可以背一个更大的行囊游走于路途之上,你偏要分成四五个行囊来背,目的就是当一个行囊装不下的时候,新的物品可以转移到还未装满的行囊之中。但是。。。这几个行囊加起来的容量和那个大行囊是一样的,那这不是多此一举吗?

 

其三,战斗数值突然失衡

 

原版其实也有这个问题,其实也不止这个游戏有这个问题,但凡RPG都有可能出现这个问题。本作在四海龙王的篇章中难度十分亲和,然而从进入地狱修炼开始一下数值失衡,原本打不动你的杂兵开始成为你攻关路上的巨大拦路虎,从此之后,路上不断的回复再回复成为了本作的最大杀时间机器,即便刚才上面说道具掉率不低,你可能不太需要去商店中补给回复品,但是一个游戏如果进入了打杂兵-战后回复-打杂兵-战后回复的不断循环,这个游戏的节奏将被严重地破坏与割裂,而因为道具数量上限的限制,你会突然发现其实你的仓库里面根本没法及时补充队伍的巨大损失。

我怀疑负责战斗测试的,要不就是超喜欢这种割裂节奏的回复流,要不就是直接改了游戏里面的数值进行推图的,所以这番割裂的痛苦即便已经弄得玩家不聊生,制作者却在硝烟中兀自狂笑。


其四,踩地雷频繁

 

和上一条形成联动,我之前设计过的一款作品,由于考虑到杂兵战简单易过,所以并没有觉得遇敌率高会是一件多么烦人的事情,可即便如此,负责测试的玩家仍有抱怨遇敌率高的,更何况本作杂兵战难度不低,而且踩地雷频繁非常容易在探索迷宫中形成断电记忆,当出现分岔时,你很有可能因为一次踩雷而将自己勾画的迷宫路线打乱。

嗯?那你用净水不就好了吗?可以不遇敌啊!

问题是。。。这游戏你必须得练级,就好像原版一样,有些BOSS你不练级是打不过的。更何况你地雷都不踩了,你的资金来源不就也被中断了吗?怎么去买净水呢?

P.S. 我重新登陆打开了游戏,据说作者把这个频繁给调低了,包括前面说到的NPC堵路问题也解决了。。。不过这是一个月前的更新。

 

其五,经验值削减系统

 

这是一个提升游戏难度的系统,意味着很多传统RPG的练级打法在本作中无法奏效,然而问题在于,这个系统是需要配合一个十分严谨的数值设定才会彰显出功效的,当你的数值设定一团浆糊的时候,这个系统的出现无疑只能让你更加绝望。

有玩家可能会说,没事,我也通关了啊,所以这个系统也没什么问题吧!嗯,这确实算是一个见仁见智的问题。大概我觉得作者纯粹只想给游戏加上一个经验值递减的系统而来秀操作的吧。。。


其六,饰品系统不严谨

 

作者既然已经在本作中注入了如此多的插件使它有别于原始的RPG MAKER能够制作出的游戏,结果却在装备饰品的细节上偷了大懒。RPG传统意义上的装备饰品,是可以将任意饰品置于饰品栏空位的设定。而作者显然直接将默认的系统代入进去,将饰品分作两类,导致你明明有两个同样的饰品,却只能塞在两个栏位中的其中之一,那么同为饰品却又必须装备在不同栏位的奇葩设定就让饰品这个类型披上了虚伪的面具。

我之所以吐槽这个设定的不严谨,是因为这个插件的使用难度不高作者却没有放进去,倒是上面那个经验值递减却用得乐此不疲。

 

其七,严重盗用情怀

 

这个问题其实和【吞食孔明传】是一样的, 都是以广大老玩家记忆中的经典游戏作为卖点,鼓动他们将这些所谓的重制版揽入怀中以方便自己恰饭。区别在于,【吞食孔明传】虽大量借用了原作的系统设定要素,但是还是能够看得出比较用心和创新的一些设计的。而且,在知道打着官方重制将牵涉到法律问题的前提下,它并没有将自己的作品定义为吞食天地的重制版。(当然这里面故事比较复杂,也远没有我描述的这么简单)本作直接就给自己套了重制版的高帽子,但是我也是一时眼拙,真正的重制版,这个游戏开场封面就可以看出不对劲了。。。很显然是在不会涉及到版权问题的情况下,民间的RPG制作者自己开发的一款同人封神榜RPG,然后为了谋取利益而强行和玩家心目中的回忆挂钩,虽然游戏的定价并没有十分高位,但是做法却有点龌龊,对于真正奔着封神榜重制这些目的去的玩家来说,事实上进入了一个骗局,当然了,也许你还是会觉得游戏做得还可,不是很烂。。。但作者初心如此,难保她之后的作品会用同样的手段去笼络玩家。

 

最后,我还是衷心希望,国内的这些RPG制作大神,若是借用以前的游戏智慧结晶,就不要干出谋取利益这种肮脏的勾当,若你想借用,则要做好用爱发电的觉悟,恩是的,当你的觉悟达到一定程度的时候,也许你制作出来的游戏水准也就不会这么差强人意,因为你的这份用心,是每个玩家都能深切体会到的真意。

(再P.S. 我重新上了游戏更新了补丁之后,之前的存档竟然都消失了?这是对我的定点报复吗哈哈哈哈,17个小时就这么全泡了)


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