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骑砍2更新e1.3.0版本

2020-05-08 18:16 作者:小布雷WOW  | 我要投稿


卡拉迪亚的勇士们!1.3.0正式上线啦!来看看都更新了些什么吧!听说单手武器技能已经实装了?!

最新更改:              

-修正了新创建的角色和其他对象可能相互混淆的测试版独占问题。这造成了不稳定,可能会崩溃。它还负责破坏同伴和百科全书的问题。修复程序不会恢复损坏的beta版保存游戏,但它应该可以解决新游戏的问题。您可以通过检查新创建的字符或其他对象是否有自己合适的百科全书页面,而不是另一个字符或对象的页面来进行测试。

-修正了一个罕见的崩溃发生时,初始化的主要故事情节的最后阶段为帝国支持者。

-修正了在遭遇战中选择“尝试逃跑”选项时发生的崩溃。              

-修复了与同伴一起进入训练场时发生的与保存和加载相关的崩溃。              

-一些领主输光了所有的钱,然后饿死了。这是由于工事税太低,增加了25%。另外,NPC的部族首领现在对赔钱反应更快,在破产前减少了驻军规模。 (饿死了可还行哈哈哈)             

-下议院的政策效果在解决方案中是每显著者1个影响,现在是每显著者0.1个影响。同时,每个显著的+1民兵效果被移除。              

-在被俘虏的领主被释放后没有等待时间;他们在下一天的开始时重生,现在他们至少在两天后复活。(福音啊!!!终于不用无限的堵门打小领主了!)              

-领主的重生用10%的团队规模而不是25%来填充。              

-领主们现在更保守地计算他们定居点的价值。如果对他们的领地有任何敌对行动,他们的防御值会显著提高,他们会直接去那里提供帮助。这对所有人工智能分数计算系统都有负面影响。此外,还有其他使用该值的机制也受到负面影响。(围点打援警告)

-如果定居点的主人和他们的国王之间失去了一个定居点,就要受到关系罚款。原来是沉降值/20K,现在是沉降值的平方根/100K(减少了近10倍)。例如,失去一座价值60万的城堡,失去的关系以前是30,现在是3。这导致了大的关系下降时,一个定居点被丢失,这反过来导致家族叛变,因为这一损失的关系。

-如果失去一个定居点(城堡25个,城镇50个),则增加影响惩罚。

-修正了一个错误,阻止玩家在帮助他们以前遇到的领主后获得关系利益。

-骑兵在模拟中的优势从30%降低到20% (库塞特领主集体哭晕在马赞)             

-酒馆里的雇佣兵队伍规模增加了(2倍),平均水平也提高了。           

-当一个冶炼的项目有一个修改,错误的项目可以从库存中删除。这也可能造成库存不稳定。这是固定的。              

-修正了一个罕见的崩溃,发生在初始化帝国支持者的主要故事情节的最后阶段。              

-修正了在遭遇战中选择“尝试逃跑”选项时发生的崩溃

之前的测试版修补程序:              

-玩家王国在没有玩家行动的情况下不应该再宣战。              

-修复了与结算生产相关的崩溃。              

-修正了在有水的场景中发生的崩溃。              

-修复了在场景加载期间发生的罕见崩溃。              

-角色创建中的一些小调整。              

-修正了人工智能撤退导致作战任务性能问题的问题。              

-修正了食物种类士气奖励的小错误。拥有最大的变化不应该再默认为低佣金。              

-向盟军驻军(同一王国,不同家族)捐赠的每支部队影响增益降低60%。              

-尽管被围困的定居点比袭击者弱,但导致它们出逃的漏洞已被修复。              

-一些商品消费(毛皮、马、马匹)促进了城镇繁荣。这种影响减少了10倍。(+1现在是+0.1)(天要亡我大库塞特吗?!)              

-高架水渠的繁荣红利减半。              

-驻军缺粮的饥饿效应减弱。              

-修正了一个错误,导致从失败的政党招募囚犯的问题。              

-在新游戏中修正了固定的村民聚集点和大篷车。我们将继续着力于保存的游戏。

初始Beta变更日志:              

单人游戏              

崩溃              

-修正了运动地图上两个玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。              

-修正了当一方在攻城准备过程中被说服时游戏冻结的问题              

-修正了最大化属性和焦点导致游戏崩溃的问题。              

性能              

-显著减少了场景加载时间              

-提高战斗性能              

本土化              

-对一些文本的改进、补充和更正。              

-土耳其本地化更新。              

艺术              

新增3个菜单背景。              

-在村庄增加了人工智能逃离点。              

-更新了一些道具的lod。              

-修正了一些网格物理问题。              

-修正了帝国酒馆场景中的一些问题。              

-修复了森林隐藏场景中的LOD问题。              

-修正了各种衣服的裁剪问题。 (女装大佬跃跃欲试)             

动画              

-活动地图上为骆驼骑手添加了Glave攻击动画。              

-动画对角色创建初始阶段的彻底检查。              

活动地图              

世界地图GPU内存使用减少。

用户界面              

-修正了一个库存中的漏洞,该漏洞可以让玩家获得一个任务中英雄的装备。(呵呵)

-修正了用ALT+F4关闭游戏时的错误。              

-场景通知弹出窗口中的小修复和调整,角色开发人员              

-修正了一个错误,当库存中没有可供比较的物品时,当用ALT改变比较物品的状态时,导致游戏卡死。              

-角色开发中的固定津贴、完全学习率和当前技能垂直指标。              

-固定速度挂载图标显示为不可挂载的动物。              

-SP killfeed和SP记分板的性能略有改善。              

-修复了地图信息栏中的主要参与方运行状况工具提示格式。              

-使字符开发屏幕更加对宽屏友好。              

-在百科全书的家族列表页中添加了“已销毁”和“未销毁”筛选选项。              

-向百科全书英雄列表页添加活动/死亡状态筛选器选项。              

-被摧毁的家族的横幅现在在百科全书页面上显示的不太饱和。              

-保存的游戏中的加载模块面板现在可以滚动。              

战斗和围攻              

-模拟战斗中数字优势的增强效果。              

-攻城突击战在模拟中持续时间更长。              

-攻城攻击模拟中墙质量的提高效果。              

-战斗任务在重生期间检查代理的成熟度,并根据需要增加年龄。              

-修正了一个问题,导致人工智能从攻城塔连接位置的墙壁上掉下来。              

-在突围期间,驻军现在不仅考虑与围攻营首领处于同一阵营的各方,还考虑定居点以外的所有敌军力量。

战斗人工智能              

-修正了在围攻中双方都太弱时出现的错误。在这种情况下,更强大的一方有时会试图冲锋,没有任何路径越过墙壁,导致他们走进墙壁。              

-修正了一个罕见的问题,弓箭手检查是否可以看到敌人进行攻击,这可能导致他们面对错误的方向。              

性格发展系统              

-交易技能对交易惩罚的影响提高到每技能点0.4%              

-减少了工匠社区的奖金和巨大的投资者福利              

-在人物塑造中实施和固定文化专长。              

-在人物塑造方面,巴坦文化的青春期选择从4个增加到6个。              

-修正了一个错误,与导师交谈时给了一个巨大的魅力提升              

-角色应该看起来更像他们的年龄。调整了年龄进程。

家族与党派              

-如果孩子的数量是1或2,怀孕的机会就会增加(JHSY警告)              

-英雄工资不再是0(完了完了,要给小弟开工资了)              

-主党有更多经验丰富的军队和更少的新兵。他们也尽可能地使用他们的聚会规模限制。

-如果战败政党的规模达到政党规模的限制,政党就不会招募战败政党的囚犯。这导致了一些人工智能党派因为逃兵而失去了他们更好的军队。              

-由于氏族首领的经济管理较好,驻军规模有所增加。              

-当囚犯参加流动聚会时,他们逃跑的机会减少了25%。如果他们在玩家的营地,则会减少50%。              

-家族首领的经济状况对现在的突袭概率有影响。所以弱小的氏族想要更多的突袭。              

-“捐赠部队”和“视察部队”的选择对商队、村民和民兵党来说都是无效的。              

军队              

-粮食匮乏的军队现在更频繁地返回定居点,而不是继续他们的敌对计划和因饥饿而损失的军队。              

-受伤率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的军队。              

-有时,军队成员党攻击的政党比他们认为自己的军队会提供帮助更强大,然而,他们还没有附属于军队领导人,军队的帮助也没有发生。这个错误被修复了。              

-在参观定居点时,npc政党有时也会参观他们在途中经过的其他定居点。这将导致更好的招聘。              

-如果商队有很多受伤的士兵,他们也会在城镇等待更长的时间来恢复。              

-当一个军队访问一个防御工事,玩家-作为一个军队的追随者-可以打开和解菜单与进入和解选项。

经贸              

-玩家现在以低价向商队出售商品。              

-大篷车现在是用sumpter马建造的。              

-出于平衡考虑,与自有商队的部队交易被禁止。              

-玩家现在有一个次要的选择,创建一个商队同时设置它与更多更好的部队人数。然而,在这种情况下,商队的组建成本是1.5倍。(武装商队了解一下)              

手工艺              

-当显示枪套在手工艺上被激活时,武器的固定形态不可查看。              

-定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)              

-酒馆雇佣兵的重生率从33%提高到50%。

任务和问题              

-修复了头目需要执行群体任务的小问题              

-解决了一些小问题,并对著名的拯救女儿找到的任务进行了一些设计更改              

-帮会头目需要武器任务漏洞修复和改进              

漏洞修补              

-修正了玩家成功完成任务时发生的崩溃。              

-修正了当玩家被任务守卫抓住后决定离开营地时发生的崩溃。              

-修正了一个错误,导致任务日志进程在保存和加载后重置。              

-修正了任务守卫拿走玩家武器时的通知错误。              

改进              

-奖励金公式已更改。              

-替代(伴生)溶液持续时间公式已更改。              

-同伴公式所需的交易/盗贼技能已更改。              

-请求的武器数量公式已更改。              

-盗取任务守卫的武器几率公式已更改。              

-从现在起,任务守卫将更经常地阻止玩家。              

-任务给予者将不再要求弩。              

-修正了一个问题,当玩家点击对话选项“关于你给我的任务”给“被赏金猎人俘虏”的任务给予者保存和加载后,对话变得卡住。              

-修正了“调查‘书呆子’愚蠢行为”的任务进度回归错误,该错误发生在我们之前交谈过的一个贵族去世时。

对话和会面              

-如果玩家骑着马时,当使用结算菜单中的“对话”按钮时,他们将在对话字符的后面产生一个点     

-禁止在地图对话任务(遭遇战)中与马一起出生,以防止看到马耳朵和马具。              

-修正了一个错误,该错误导致一些会话代理即使在会话结束后仍将注意力集中在播放器上。              

-修正当玩家打开菜单时隐藏处等待夜幕酒吧重置的问题。              

其他              

-护盾的命中点值已经根据它们所使用的层和材料进行了重新平衡。              

-农民不能再直接升格为守望者。              

-为了保持派系平衡,一些派系军队的数据已经被修正和重新平衡。              

-锦标赛现在将有独有的,比较弱的,更容易打破的盾牌。(竞技场软盾?)              

-我们的故事情节兄弟现在穿更便宜的盔甲,所以玩家不太可能脱掉他的装备。              

所有的斯图尔吉派部队现在都使用圆盾。他们也使用更适合他们的水平和能力的盾牌              

修正了一个错误,该错误导致从旧的保存文件继续游戏的玩家无法饿死。

多人游戏

游戏模式              

-失败的原因有时不出现在占领模式是固定的。              

部队面临随机的队长出生固定。              

其他-杂项              

-为在给定时间内离开游戏超过允许次数的玩家增加冷却时间。目前,在过去3小时内离开媒人游戏2次的玩家将被禁止进行15分钟的多人游戏。请注意,我们可以随时更改这些值,而无需在必要或遇到问题时进行修补。              

服务器和网络              

-多人游戏的派系现在平均分配              

-修正了进入多人团队死战时的崩溃              

-官方定制游戏现在需要反作弊。              

用户界面              

-在MP-HUD中添加了服务器状态可视化系统              

-配对标签的小调整和改进              

-玩家头像附近的队伍类型图标在界面选择屏幕上增加了35%              

-修正了MP字符定制服装选项不起作用。              

崩溃              

-在加载屏幕上按ESC键导致加载屏幕上出现无限循环。              

艺术              

照明调整              

-某些石材网格上的固定视差问题              

动画              

-新的手盾主动防御动画。              

-护盾方向角抛光。              

-删除了一些骑手跌倒动画的混合持续时间。              

-为骆驼添加了新的待机动画。              

-从马上摔下来的骑手只有在接近站立时才能阻挡。              

音频              

修复了有关在配置文件中禁用声音设备的问题。              

用户界面              

-添加十字线轮廓以提高十字线可见性              

-在游戏选项中添加了一个新的“垂直瞄准修正”选项              

-在视频选项中添加了一个新的“ForceVSync in menus”选项              

战斗人工智能              

-骑兵在近战中很难调整他们的轮换,特别是当两个人工智能特工互相厮杀时,他们可以相互循环,在这个问题上已经有了重大的改进。              

性能              

-许多硬盘驱动器尖峰问题已修复              

-减少了战斗中的内存分配,优化了一些编队AI。这样可以减少战斗中出现的尖刺。              

-布娃娃和丢弃物品性能改进              

-多核性能改进              

-跟踪效果的性能改进              

其他              

-巨石现在可以击倒特殊人员(推车的?)。              

-固定比例变化投掷巨石'后,他们停止投石。              

-马再也爬不上梯子了。              

-尸体现在和周围环境一起接受额外的血液。


这次1.3.0版本更新的内容很多,翻译是我自己弄的,会有很多问题,大家凑合看,大致的意思表达出来了,希望你们继续支持我~


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