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开发进度汇报 | 战斗场景画质又提升啦~这就是整活吗?!

2020-10-16 19:09 作者:风色幻想搬砖喵  | 我要投稿

殿下们好呀!=͟͟͞͞(̀д•́)

话说前几天搬砖喵刚刚从小长假中缓过来,

就被美术组的同(da)学(lao)们抓到办公室里轮流……

展示他们的美术优化升级成果~ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

 

本次优化进度用美术小哥的话来总结就是:

在简化的基础上更加丰富了

(听不懂对不对!先别关!听我解释!——

 

 

在这次的美术升级中,美术同学重点对场景的质感进行了大规模的优化升级。

除了处理场景内的冗余物件外, 还对场景内的细节和材质纹理等进行了丰富迭代——

 

以视频中的城镇街道为例,与首测版本相比:

 

>>>场景质感大幅提升 

 

本次美术升级迭代的重点,就是对场景色彩质感的调整。

 

为了改变旧版色彩丰富度不足的问题,

美术大大利用物理渲染、后期校色等技术手段,同时全面替换了材质、自定义管线 、风格化贴图等等,

对比原版展现出了更真实的光影效果,材质纹理刻画得更加明亮华丽,又不乏立体自然。

草木更加翠绿,路面墙体更加结实,满满的小城致富既视感! 


除此之外,还对场景色彩的饱和度、对比度进行了深层优化,

使得视觉感受更加舒适,一定程度上可以减轻因长时间看手机屏幕所带来的眼球疲劳!(一天一个养生小技巧√

 

>>>丰富砖瓦花草等物件细节

在物件上,实施“断舍离”大法!将街道上冗余的装饰性物件和进行归整摆放,整体画面更加简洁舒适,

同时又添加了具有风色风格的小猫咪、花瓣等动态小道具小生物,使整个场景更加细腻真实,生机勃勃~也希望能给殿下的旅途带来更多的趣味。在这样的街道上散步,整个人都变得软敷敷的呢~

 

(*因GIF格式压缩未能100%展现出喵喵的可爱,殿下见谅!)

 

>>>调整建筑与人物比例 

建筑上, 对建筑比例及视觉角度进行了调整,透视效果更加舒适, 景深效果升级,人物与建筑间的衔接也更加自然~ 


>>>晴雨昼夜气候变化

在大地图生态系统方面,比如殿下们灰常关心的天气系统、生物时钟昼夜作息系统等等,也正在紧锣密鼓的制作中~先给大家康康图↓↓↓

 



当然啦!

战棋乐趣始于策略,「而丰富的策略感受则基于谋略布阵与多样化的战斗场景」

除了全新的地图,我们也会继续推进部分风色幻想系列经典地图的复刻~(如风葬之桥、龙骨冰原等等~)

 

 

力求还原创新两开花!


悄悄透露:目前已有46个场景正在筹备中,其中在二测版本中预计将会开发38个场景,等待冒险者的挑战!

 

但是!!!

千万不要以为这就是全部哦,更多二测方面的改动,请关注搬砖喵的每周爆料~有任何建议也欢迎留言告诉我们噢!

 

>>> 彩蛋时间 | SURPRISE


咦?这怎么还有个巨大的胶质怪雕像?

唔……本喵什么时候才能拥有自己的雕像呢?

莫名有点期待呢!

(游戏开发中画面,持续优化迭代中)

 

在本文末留言告诉本喵

【你觉得巨大胶质怪雕像的来历or作用是什么呢?】

即可参与话题互动,将有机会获得周边奖励哦!

 

奖品:「风色幻想官方定制鼠标垫」!

获奖人数:1人

活动时间:即日起至10月23日12:00

开奖地点:本帖留言处(记得查看消息呀喵!)

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