【Devour吞噬】全天赋详细介绍攻略
注:此攻略更新至4.1.3版本,共计19个天赋。此攻略可能会因为版本迭代而有一定影响,请注意攻略的时效,也欢迎在评论区指出变动。
首先先叠个甲,虽然我确实不是很厉害的大佬,但这份攻略也是我花了一段时间去亲身体验这些天赋的,本文章较长,可能废话有点多,会带有一定的主观色彩,也算我个人对这些天赋的体会与感受,若有不同的看法也可以提出,毕竟不同的人也会有不同的体会嘛。 现有的全部天赋一览:
攀爬行者
:在通风管道内被击倒后移动速度增加100% 注:这个天赋的解释在翻译过来的时候没翻译好,
真正的原意应该是:在通风管道内,或被击倒后移动速度增加100%
,简单地说就是,在除了以前仅有的死亡后倒地爬行更快,现在还新增了在屠宰场里爬管道时的加速。 倒地后速度增加100%,能干什么?能更快地爬回队友身边来获得救援,能在找不到最后一两个祭品的时候以倒地后无敌的形态(bushi)去找,然后通过语音交流告知队友,明确祭品所在的位置方便下一步行动。 而在通风管道里速度增加100%的作用不言而喻,能更快爬管道,找骨头,也不容易在管道里因为缺少电量而被野猪活活拱死(正常速度下在管道内的爬行速度是慢于野猪的),主要还是能改善爬管道慢的那么一个体验。
肾上腺素
:被救起后20秒内移动速度提升30% 个人感觉这个天赋有点尴尬,因为我想不太得到刚被救起就需要加速的情况。我的同学曾提议过,一个人带肾上腺素,专门送;另一个人带战地医生,专门救,这样就能把大鬼狂暴抓到人时的代价降到最低——很快能够被救起来,救起来后的速度又有大幅提升。也确实挺好的,但大鬼也不是呆子,它去抓的又不一定是想送的那个( 抛开上面的情形不谈,单论普遍而言,如果靠付出死了之后被救起来这样的代价,去获得30%的速度加成,那为什么我不用超载模式,只需要付出一个电池的代价来获得相同的速度加成呢?
千里眼
:高亮物品将额外显示60%的距离 这个高亮物品额外显示了60%,大概是什么概念呢?基本上在你手电筒能照亮让你看得到的地方甚至还远一小点,这些范围内的物品都会在你眼里高亮显示。 我个人能想得到的作用,就是前期可以带它来多看看各物品的位置,多熟悉一下,至于后期对这些物品点位熟悉了后,直接在手电筒照亮的范围内去看那些物品点位是否有东西就行,也就不太需要这个天赋了。
军需官
:医疗箱将透过墙壁高亮显示 个人感觉有点鸡肋,带了之后医疗箱的高亮显示距离是和不带这个天赋是没有区别的,只是可以透过墙壁显示了而已,要说有比较特别的地方,那就是
能看到楼上和楼下的急救包了
(不过好像也没啥用?)。如果是刚玩的萌新,还不熟悉地图就在农舍这种小地方里使用这个天赋的话,就可能虽然确实是隔着墙壁显示了,但不知道如何绕过墙壁去找到这个医疗包,还会搞的更乱,体验可能没千里眼好用。 我唯一能够想到的能比较好用上的时候,也就只是中期熟悉地图了之后,用这个天赋来发现并熟悉那些比较隐蔽的急救包的位置。
后勤健将
:携带仪式相关物品时增加15%移动速度 注明:
此处指的仪式相关物品只包括羊、老鼠、蛋(包括洗过的和未洗过的)、书(包括附魔的和未附魔的)、猪这些祭品
,其余的草、油、保险丝、骨头等等什么的都是不算在内的。 对比起
极速
来说,少了一半多的覆盖时间,取而代之的是拥有比
极速
多一倍的加成。诚然,理论上来说,用
极速
通关的时间是会比
后勤健将
少的,但当你手拿祭品的时候,大鬼是更容易来找你的,所以比起
极速
来,
后勤健将
是提高了不少危急情况时的生存能力的。
极速
:移动速度增加7% 常驻的增加7%的速度,虽然确实是少,但
稳定
,不需要条件触发,不会存在像其他加速天赋触发时的突然变速而可能导致的不适应(速度突然过快可能更容易撞墙什么的)。 多了7%的速度大概是什么概念呢?正常速度下,你的速度是和烧了四只祭品的安娜速度相当的,而带了极速之后,可以堪比五只祭品的安娜速度(但实际上还是慢了一小点)。
高超的洞悉能力
:可以透过墙壁看到电池 这个天赋和
军需官
差不多,具体详情可以参考上面
军需官
的说明,总的来说作用也不算很大。不过从电池上的需求来说,玩梦魇模式时倒是可以考虑带这个来协助找电池。
抵抗
:被敌人减速效果减少70% 降低在居酒屋、小镇、屠宰场地图里被小鬼挠后带来的减速效果,但不常用,相对来说比较常用的还是在小镇地图里。一是小镇的小鬼确实麻烦,二的话大鬼Sam开枪打中后的减速效果也能被这个天赋所减轻。
快工
:较长的动作(不包括复活)速度增加50% 最经典的比较吃香的天赋,实用性不必多说,减少动作交互所需的时间,除了精神病院都挺有用,尤其是在居酒屋。 在农舍地图里,一般只需要一个人带快工即可,因为只在烧羊倒油的时候需要快工;在居酒屋中,洗水池、洗蛋、烧蛋操作都需要长交互,所以还是挺推荐带的,不然这么多长交互,体验会有点差;而在小镇地图里,很推荐至少一个人带快工,因为在教堂烧书的时候,小鬼可能会在教堂里面生成来骚扰烧书,好好的一个长交互好不容易进度条过半,又得停下来去杀小鬼,之后再重新开始长交互,还是挺难受的,而且,在附魔书的时候也是需要长交互的,有了快工会比较舒适。
杀虫剂
:Azazel随从在你附近时移动速度降低50% 减少附近小鬼的移动速度,有助于绕小鬼,比较常见的是在小镇中使用,因为小镇的小鬼确实是真的烦。其他地图的话,烧祭品烧到后期,小鬼的速度也是相对快了许多的,如果有杀虫剂的话就能更轻松地绕小鬼。
杀虫剂的生效范围大概是上面图中距离这么远的时候
无中生有
:紫外线额外充能50%(梦魇模式除外) 看个人需求携带,如果你觉得玩的时候手电筒的电量较多时候都不太够,那就可以带这个天赋试试。(但本人还是推荐小鬼能绕的就绕,毕竟杀小鬼不仅需要消耗电量也要消耗时间)
战地医生
:救起队友的速度增加70% 首先必须强调一下,不是战地医生才能救人!!! 确实,大家都知道这一点,那为啥我要强调这个呢?因为你的战地医生也不只是医生,他可能是个手上拿着祭品热衷于推进度的玩家,他可能还在跟大鬼反复拉扯但腾不出脚去救人。就算是抛开上面的一切不谈,从地理位置的远近来说,可能你去救人还能救得更快。 选战地医生,是
意味着有能力在较为恶劣的条件下救人
,打个最常见的比方,在小镇地图中,想必都可能多多少少试过刚开始救人,却被小鬼挠了,需要停止救人先杀小鬼,而在这时候可能又有一只小鬼向你飞过来,你可能又得解决这只小鬼才能救人,而战地医生无需考虑这么多,你挠任你挠,挠我一两下我已经救起人来跑路了,这就是战地医生的好处。而在其他图中,若没有战地医生天赋,如果附近有箱子等物品,可以跳上去然后蹲下来再救人,这样可以比较有效地防止小鬼的骚扰。
完全充能
:使用电池后20秒内紫外线不消耗电量 比较常见的使用地方就是梦魇屠宰场,为什么呢?首先,电池能够补充约2/3的电量,在联机中,杀一只小鬼需要比1/3少一些的电量(这个具体极限的电量我没有测试过),而
把大鬼照定,极限的电量是1/2少一点点点
(但在实际上并不太可能普遍运用,毕竟影响的因素有很多,比如一开始是什么时候成功照到大鬼的,又或者该照到剩余多少电量,等等)。也就是说,综上所述,
在联机模式中,补充了电池的电量之后,杀了一只屠宰场的骨头小鬼,剩余的电量也就不够照定大鬼了
。而屠宰场的大鬼速度众所周知,没有电量的支持是很难跟大鬼进行拉扯的。 而想要解决上述问题,有一个办法就是带完全充能这个天赋,去找骨头的时候先把电池捏在手里,遇上大鬼或者骨头的时候再装上再照,这样就能保证照完之后还是满电池电量的状态。
领袖勋章
:5米内存在其他存活玩家时,长交互(包括救起队友)所需时间减半 个人感觉这个天赋比较难使用的,对比快工来说,
快工
是1.5倍长交互速度(不包括复活),而
领袖勋章
是2倍长交互速度,包括复活,但触发条件有点难受,5米内要有活着的队友,这意味着你们可能需要比较多的集体行动。所以如果是有和朋友一起刚入坑这个游戏,但又没这么胆大可以独自行动,偏向于大家一起行动的萌新,可以考虑带一下这个天赋(除了精神病院地图外),长交互所需的时间会蛮短的。 至于5米在游戏中大概有多远呢,差不多是和上面所提到的
杀虫剂
的生效范围相等。
环保主义者
:紫外线手电筒在不使用时回复速度提升100%(噩梦模式中无效) 同样是增加手电筒电量的恢复速度,对比天赋
无中生有
来说,此天赋需要在关掉手电筒的时候才能生效,除非是特别熟悉地图,否则还是在小镇这种宽阔的地图上使用才会比较舒服,而对于其他地图来说,若有增加手电筒回复速度的需求,如果不是非常熟悉地图,能在关掉手电筒的情况下很少撞墙,否则还是比较推荐携带
无中生有
而非
环保主义者
的。 还有一种
特殊的使用情况,那就是在无敌点或溜鬼点反复照大鬼直至停止狂暴
的时候,把大鬼照红眼的时候关闭手电筒快速回能,等它红眼时间过了再继续照,比方说精神病院的一楼无敌点照茉莉、居酒屋的庭院溜鬼点照Zara、屠宰场的四个楼梯附近的墙壁上照大鬼,等等等等,一般这种时候建议手上拿个祭品,这样子大鬼才更容易在你附近跑来跑去。
压力山大
:最后一个幸存的玩家使用较长的动作时速度增加150%(包括复活) 实话实说,这个天赋挺难用的。触发条件需要队友全部祭天,但你并不是法力无边,你只是交互非常非常快,基本都能在一两秒内结束,但你并没有很好的保命方面能力的增强,要说有,也只是交互的时候不怎么怕被骚扰,仅此而已。这种状态下的你,一旦死了,这一局游戏也就结束了;如果你去救队友,能救的非常快,但救起来了之后你的压力就不大了,天赋效果就没了(
超载模式
:使用过电池后20秒内移动速度增加30% 使用电池后移动速度增加的需求,让我想不太的到可以使用的情况。而且这些情况下想要稳定触发也有一个要求——那就是手里得捏着个电池,但这样会限制挺多的,一般也只在屠宰场这么搞。我能想到的比较好的发挥这个天赋的方法,也就只有通过那个无限刷电池bug(我曾经发过的视频)来用。 我有幸尝试过一次,增加30%速度,能跟小镇的六本书的Sam的速度相当(当时离Sam离得很近,Sam可能就因此所以一直没有开枪,就一直和Sam保持很近的距离从出生点的小路跑上了教堂)
鹰眼捕手
:最后一件仪式物品将高亮显示 当仪式进度到9/10的时候,最后一个祭品将类似于你倒下的队友那样高亮显示在你的画面里,但倒下队友的高亮显示只是大范围而非全范围,而鹰眼则是全范围。请注意,
这个高亮的最后一个祭品,只有你一个人能够看到
。所以如果要想比较好地运用这个天赋,首先要对地图比较熟悉,根据你画面上高亮祭品显示的位置来判断实际所在的位置,并通知给队友。自然,最好的情况是你安然无恙地直接取到最后一个祭品并献祭,但9只祭品的大鬼可没给那么多的容错率——被抓住的人可能是你的队友,也可能是你自己——这也就是把祭品位置通知给队友的必要性。 这个天赋想要触发,仪式进度是必须达到9/10的,也就是说不能,打个比方,在屠宰场中进度达到8/10,但绞肉机挂钩上挂着一只猪,这种是不会触发天赋的,这也就是说,大鬼此时已经进入了最为疯狂的狂暴,速度极快,抓人后重新狂暴所需的时间极短,是极为危险的,这也是这个天赋不那么好的地方,八只祭品的大鬼和九只祭品的大鬼是两个概念。对我个人而言,若在屠宰场里,能明确猪的位置,最后两只猪一起杀是比较稳妥的,如果还没能找到最后一只猪但进度已经到9/10了的话,我可能已经心态爆炸了(bushi 另外,如果这只祭品已经被队友抓了或者已经在农舍锅里、精神病院电椅上、小镇教堂的坑里、屠宰场的挂钩上这种,都是不会再高亮显示的了。
闪避达人
:在Azazel的追逐下移动速度增加25% 此时速度大概是与六七只祭品的安娜速度相当。这个天赋主要有两个功能,一个突然间的变速,可以提醒你你被追了,但此时你需要判断大鬼方位(听声辨位啥的),不然有可能会双向奔赴;另外一个就是能帮助你更好与大鬼拉扯,此时也要注意绕小鬼,否则在于大鬼的拉锯战之中你一被减速或是被抓住,那可能就寄了。
总的来说,每个天赋都有它自己的作用,有确实都很好用很万金油(除精神病院外)的天赋
快工
;也有普普通通但稳定触发的天赋
极速;
也有在危急情况下才发挥大作用,但可能某一局中一次也没有怎么触发的天赋
闪避达人
,等等等等。具体想怎么选择,该怎么取舍,都取决于你自己。
没有最好的天赋,只有自己玩着最舒适的天赋。
当然,偶尔换个天赋玩玩,体验一下不一样的天赋加成,也是蛮不错的。