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原神:伤害和元素反应

2022-12-15 16:57 作者:bear8902  | 我要投稿

 伤害=((基础伤害x特殊乘数)+固定值伤害加成)x(1+百分比伤害加成-目标百分比减伤)x目标防御力乘数x目标抗性乘数x倍增型元素反应

 

暴击伤害=伤害x(1+暴伤属性百分比)

 

平均伤害=暴击伤害x暴率+未暴击伤害x(1-暴率)

 

赢得战斗需要伤害总量,跟平均伤害关系大,跟最强一击关系小;对比圣遗物或武器时,用平均伤害比较是最科学的。

 

基础伤害

无说明默认是攻击力x技能倍率;

根据天赋说明,攻击力可能替换为防御力或最大HP;

可以是某一属性x倍率+另一属性x倍率

 

特殊乘数

在多人模式,活动等情况,可能有特殊乘数作用于全体角色;

单个角色的特殊乘数罕见,流浪者E,霄宫E,属于此类;

未发生时忽略。

 

固定值伤害加成

例如云瑾Q,申鹤E,超激化/蔓激化,莱伊拉/钟离/托马固有天赋(基于HP换算),来歆余响4件等;

不存在时忽略。

 

百分比伤害加成

=属性面板的元素或物伤加成+所有不计入面板的百分比加成;

不计入面板的加成很多,例如,

角斗士4件(仅影响普攻)、桂木/十文字(仅影响战技)、宗室2件/绝缘4件(仅影响爆发)、精通转化(草主角固有天赋2),充能转化(莫娜固有天赋2)等。

 

目标百分比减伤

特指敌人的技能减伤,当敌人使用类似行秋E北斗Q的减伤能力才计算。未发生时忽略。

 

防御力乘数=1-防御力减免百分比

防御力减免百分比=防御力/(防御力+攻击者等级*5+500)

怪物防御力=怪物等级*5+500;

所有同等级怪物防御力相同,从史莱姆到boss没有例外;

!变化范围很窄,基本在50%附近,简化可算作50%

 

抗性乘数

数值有三个范围,算法有变化;

抗性<0%时,抗性乘数=1-抗性/2

抗性0~75%时,抗性乘数=1-抗性

抗性>75%时,抗性乘数=1/(4*抗性+1)

如果没有应对错误,最常见是元素抗10%,物抗20%

 

倍增型元素反应

特指蒸发和融化,未发生时忽略

 

 

元素反应伤害

=反应基数x(1+精通提升+圣遗物套装的反应提升)x目标抗性乘数

元素反应多数无视目标防御力,不受益于百分比加成,且不能暴击。

!蒸发/融化/超激化/蔓激化4个例外,后面说明。

 

元素应用于怪物有ICD

标准规则是2.5s或3次。

例如,当敌人是永久附着元素的无相boss,

在2.5秒内造成8次可反应的元素伤害,第1/第4/第7次可以反应;

在2.5秒内小于等于3次,则2.5秒后的下一次可以反应;

ICD对于每个角色和每个怪物单独计算。

 

少数天赋遵循非标准的ICD,或者没有ICD

例如,

迪卢克Q具有非标准的ICD(5s或5次);

砂糖E,Q,重击都没有ICD。

 

90级角色0精通反应基数

蒸发/融化:冰打火/火打水x150%

蒸发/融化:火打冰/水打火x200%

超激化+1663

蔓激化+1808

燃烧361

超导723,降低敌人物理抗性40%,持续12s

扩散868

感电1736

碎冰2170

超载/绽放2893

超绽放/烈绽放4340

结晶盾吸收量1851

!反应基数跟随角色等级缩放,每升1级都变化,即使精通属性无变化;蒸发/融化在所有角色等级都是150/200%,只受精通影响

 

反应根据最后参与的角色数值计算

例如,

1级0精通角色打水伤,然后切换80级500精通角色打雷伤,结果是造成80级500精通的感电伤害;

顺序调转,1级0精通在后,结果是造成1级0精通的感电伤害。

!因为ICD的存在,高频攻击时反应通常是轮流的。

 

精通(EM)对反应的提升

蒸发、融化伤害提升X;

燃烧、超导、扩散、感电、碎冰、超载、绽放、超绽放、烈绽放伤害提升Y;

超激化、蔓激化伤害提升Z;

结晶盾吸收量提升W;

X=2.78*EM/(EM+1400)*100%    

Y=16*EM/(EM+2000)*100% 

Z=5*EM/(EM+1200)*100%   

W=4.44*EM/(EM+1400)*100%         

 

抗性乘数

同上

 

蒸发/融化/超激化/蔓激化

此4类反应属于倍增或固定数值提升,计算基数x(1+精通提升+圣遗物套装的反应提升),然后放到伤害算法里面,受益于百分比伤害加成,需要计算防御力乘数,且可以暴击。

 

怪物抗性

根据怪物种类变化很多。常见情况:

怪物自己使用的元素抗性30~70%(若不是免疫),其它全元素抗性10%,物抗20%;

机械怪的物抗30~70%;

人类怪的物抗负20%;

只要不使用怪物在用的元素,不对机械怪打物理,抗性一般是元素10%,物理20%

 

额外的怪物抗性来源

元素节点

一种场地物品,发出某种元素光环,强化附近敌人;

冰节点+100%防御力,火节点+40%攻击力,雷-50%冷却;

同时提升敌人50%对应抗性,可以通过元素反应移除强化;

首领光环

+10%全抗性,存在于把怪物分为首领和扈从的特殊战斗

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