横跨方尖碑(Across the Obelisk)1.0.3+万圣节dlc更新笔记翻译&见解
哟,大家好我是友记。最近身体不舒服所以没有第一时间翻译更新笔记,由于明天还要早起去医院,部分内容可以会有遗漏或是错误,有问题欢迎大家指出,明天从医院回来再验证并修改,视频也在明天回来后继续制作。同样为了大家看得更直观一点,不会按照原更新日志排版,同样暂时忽略开发者的话(问就是有空再补)

DLC:Spooky night in Senenthia

国区价格28元,内容为7个万圣节皮肤和1个卡背
喜欢的话可以考虑购买(我是打算等打折)




万圣节每周挑战
活动时间:10月24号——11月3号
到达第三层可获得活动卡背(不用通关)
如果不是为了卡背我完全不想打


系统/体验改动
·方尖碑挑战和每周挑战初始抓牌方式变为
从7个制作者觉得与角色相关的卡池+1个职业(职能)卡池中选3个
除了职业卡池外其他卡池为6张固定牌中随机出现3张
算上升级版也就是18抽3,并且有几率出现腐化版
职业卡池为当前职能的全部卡池中随机3张
重roll依旧只有一次,但变为一次roll取没选中的全部卡池
高稀有度卡和选择词条有关且不能重roll

降低了这两个模式初始卡组的随机性和上限,体验上来说应该会比之前好(不用一直roll了),但是依旧组不出一套稍微正常的卡组,适合治疗低血压。如果没卡背依旧完全不想碰这两个模式
·增加:切换存档功能

·新增:获得已有装备时会将该装备升级为腐化版本
·【随机战斗】中生成的免疫buff会在地图上显示

算是给依赖给怪上debuff的物理角色一种高难处理的思路吧
·卡组最低张数15不计算「恩惠」和「受伤」卡

怪物/难度改动
·疯狂难度7
无宝箱奖励每位英雄获得300→400金币/碎片

·疯狂难度8
无宝箱奖励每位英雄获得100→300金币/碎片

怪物最大生命值+50%/+65%/+70%/+75%→+40%/+55%/+60%/65%

大概算是弥补下1.0.2削弱易伤和鹿导致难度变高的问题吧
·腐化选项【随机战斗】
优化了随机战斗的怪物生成逻辑
同一场战斗不会出现相同的敌人
“冠军”和普通版视为同样
第四章的怪物的黑白版本视为不同敌人
·腐化选项【剥夺力量】
「超度」最大层数50→100

·第四章新增3个怪物

·“冠军”古茨(大剑哥)

将“亵渎”(应该是剑气)替换为“影子劈裂”
降低hit数从而降低他的「狂暴」和「黑暗」收益


英雄改动
海格(机器人)
·被动天赋【坚不可摧】
战斗开始时全体英雄获得10「格挡」,海格自己获得2「坚守」→全体获得12「格挡」1「坚守」


专精改动
·新增:「灼烧」在目标身上debuff≤2时造成2倍伤害

可能是因为别的熟悉都能转火增加伤害,而纯火只有火的伤害
但是目标身上只有2个buff其他3个角色是在空过吗
·最大生命值
第4层:最大生命值增加4→6

第7层:最大生命值增加12→16

·抗性
第3层:所有抗性增加2%→3%

第6层:所有抗性增加6%→8%

·该英雄身上每层「加固」/「绝缘」/「英勇」提升5%→7%对应抗性,最大堆叠层数10→8

虽然最大层数削了,但实际最高提供抗性50%→56%
·该英雄身上「坚守」每层提升1打击&火焰伤害,「坚守」可以叠加且最大充能层数为10→50

·回合结束时,英雄身上每层「坚守」给与5→7「格挡」

·「腐朽」降低敌人75%获得治疗量
新增:「腐朽」只有在指定状态下才能被驱散

·敌人身上的「腐朽」每层减少其暗抗5%→8%

·该英雄身上的「黑暗」在35→38层时才会爆炸

·敌人身上的「黑暗」造成额外25%→35%爆炸伤害

·敌人身上的「黑暗」在回合结束时爆炸
新增:该爆炸不会移除「黑暗」层数

黑暗相关流派全面加强

卡牌改动
由于更新日志大部分卡牌都没写详细数据变化,部分改动不能标明具体数值请各位谅解
·【治疗链】
全版本治疗量增加

·【连环闪电】
全版本伤害增加

·【锐利颂歌】
蓝色版本 目标 英雄→自己

物理队再吃一小刀
·【神圣涟漪】
全版本伤害增加

·【穿刺】
全版本伤害增加

·【锯片】
全版本伤害增加

电锯人小幅加强(bushi)

总的来说。应该有更多思路可以登上高难的舞台(或是在高难更强了),黑暗相关流派在低难度也更加砍瓜切菜了。
如果明天去医院检查完没事的话下期视频会马上开始制作,内容应该是关于更新的。因为最近不舒服上次1.0.2的更新视频也没做,篇幅足够的话会两个版本一起讲,不够则会分开。
最后依旧要感谢帮忙翻译的冰羽~

感谢大家观看,我是友记,我们下期再见,ciao~
