PICO 4 VR一体只因 只因你太美,符合你对未来的想象吗?
外观

外观自不必多说,得益于pancake的技术应用,PICO 4拥有了超薄的机身,加上优秀的美学设计颜值属实耐打

且p4的按键设计也更为合理,音量键移到了右边的镜腿上,用户可以更加符合直觉地去调音量,不用像在p3上那样别着手去调音量了,可惜的是取消了neo3上极为先进的3.5毫米耳机接口,不过p4的扬声器音质也不错,私密性也较强。建议有佩戴耳机需求的选择type-c转3.5毫米耳机接口转接线,当然pico4也支持蓝牙连接耳机

镜片也应用了最新的pancake镜片,大幅缩小了机身体积,减轻了机身重量,带来更为舒适的佩戴感受。

这是p3和p4的机身厚度对比,可以看到薄了非常多

然后是手柄,这次的手柄终于不再是neo3手柄那样的大塑料工业风,n3的手柄真的毫无质感可言,且设计上存在诸多不合理的地方,例如手柄过于狭长,在没有特殊优化过的枪战游戏中经常会出现“打手”的情况,还有电池舱盖要拿的时候拿不下来,游玩的时候又会脱落。

p4的手柄就不一样了,不仅整体非常的有质感,还重新设计了追踪环的摆放位置,从头部到尾部包裹住整个手柄,极大地改善了手柄互相遮挡时的定位体验,握持体验上也非常地温润,特殊的手柄设计也不会在游玩时出现“打手”的情况。

改进的电池舱也不会再出现游玩过程中滑落的情况

手柄按键方面,按键布局和上一代没太大区别,主要是改了下图标样式

佩戴方面只有亲身上手过才知道到底是什么感觉,这里我就随便说下吧,首先就是轻,虽然p4的整体重量只比n3轻了几十克,但是实际戴上后真的比n3轻太多了,并且完全没有压脸的情况,之前n3我在使用时无论怎么调整都会有压脸的感觉,特别时换了PU面罩后,戴一会就压的很痛,p4在佩戴舒适度方面绝对时t0的级别。(p4的面罩相比n3的原装面罩来说会偏硬一些)

定位
话不多说,直接上视频


可以看到手柄完全没有丢追踪,即使在超大力甩动下也是丝般顺滑,那neo3经过一年多的优化表现如何呢?

嘛……对比下来neo3还是差了点,高速甩动下手柄一卡一卡的,相互撞击下也会突然掉连接,持枪手势时靠头显过近的手柄会有延迟。(偷偷告诉你P4的手柄n3上也能用哦~)

系统
此次PUI5.0系统的主要提升是加强了UI颜值,社交,运动健身等功能,更便捷符合直觉的操作,以及让人好等的手势追踪。
我也参加了公测升级到了最新的PUI5.2.0系统,看看体验如何。
首先是安全区,这个新的安全区设计我非常喜欢,有一种穿梭不同次元的感觉

其次就是应用可以随意拉动,放大缩小,拉远拉近
界面的UI也十分好看,底部横栏也可以随意拖动隐藏,在游戏中也可以召唤出来悬浮在游戏画面上

新的快捷栏也更加便捷

还有全新的PICO视频2.0版本,带来全新的社交和观影体验,在视频生态上PICO做了很大的努力,每天都有各种令人流连忘返的直播间,时不时还有演唱会和拳击比赛的直播。


当然还有我最最期待的手势追踪功能

这个手势追踪在5.1版本的时候表现得还不怎么样,在经过5.2系统更新后明显好了非常多,识别准确率高了很多,也不那么抖了,完全可以用来代替手柄进行系统操作(非游戏操作),手柄只需要玩游戏时候拿起就行了,但PICO自带的应用都不支持手势追踪,比如PICO视频,PICO自带的播放器之类的,这些应用理应支持手势追踪,希望官方早日把手势追踪加入进去完全取代日常操作。
然后就是万众瞩目的彩色透视,经过5.2系统更新后明显畸变和透视准确度提高了,第一次体验彩色透视的时候是非常震撼的,这如同科幻电影里一般的未来游戏,现在已经真正出现在人们的眼前了
仅仅只从一个游戏就可以看出,彩色透视就是未来,MR混合现实游戏就是未来,希望以后虚拟的物品和现实的场景交互,变成真正的MR混合现实设备

串流
官方串流被人诟病已久,我也好长时间都不用官方串流了,只因那延迟和稳定性还有画质实在是让我恼火,正好借着这次的机会来看看官方串流发展成什么样了
经过我的测试,官方串流的延迟已经到达了我心目中的及格线,最低的时候已经到了35毫秒左右,平常游玩时延迟会稍微高一些,大概40毫秒左右。
但是稳定性还有画质……真的不怎么行,特别是画质,完全没有发挥出这台机器应有的水平,只能说还是差了点。
按键触摸催了这么久是终于有了,VRC里终于不用再“嬉皮笑脸”了
那么官方串流这么拉就没有别的办法了吗?
有!
目前ALVR已经适配PICO的设备,但很可惜虽然ALVR画质拉满后清晰度简直暴打官方串流,但是游玩流畅度是真不行
那么还有别的办法吗?作为大人我们就不能选择画质,流畅度,延迟全都要吗?
当然可以!
我也不知道是做了什么,突然资源库里就多了一个不认识的软件,满怀好奇的打开后,这清晰度,这延迟,这流畅度作为大人我们终于可以全都要了!
(哔哩哔哩搜索 @欧阳大鸽子 或 @沈奕辰)
官方串流再努努力啊!
