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【夜谈】三国杀DIY(三):描述与规范

2019-11-18 21:02 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

夜谈:254698651

【夜谈】系列,就是秋夜的瞎谈。

先谈规范,后修描述。

一、技能的六要素

CV1840554(点进去之后可以先右向左滑动查看上一篇也可以不看)

1.1发动者:默认为技能拥有者

(用于确定同时机技能先后顺序)

1.2时机:某个事件中的时间点,状态类技能没有时机,存在即生效,除非被无效。

(一个回合时机:见本期3.6)

(伤害事件时机:CV1625500

(使用事件时机:当需要使用(见本期3.3)→使用预结算CV1701486→使用结算CV1546711

(移动事件时机:CV1687589

(死亡结算:CV1084688

(濒死结算:见本期3.7)

1.3条件:发动技能必须满足的前提条件。

(若不满足条件,则无法发动技能。)

★例如魏延对距离2的角色造成伤害后,不能发动狂骨。发动者正确,时机正确,条件不正确。

1.4消耗:发动技能必须执行的前置操作。

(无法执行此操作则无法发动技能。简单的例子就是你无法弃置两张牌就无法发动贯石斧。)

(仅装备区有牌的诸葛瑾,由于无法执行令一名角色观看手牌的消耗,导致无法发动缓释。)

1.5目标:有些技能有对应的目标角色。

(不能对不满足条件的目标角色发动技能。如不能挑衅攻击范围内不包含你的角色。)

1.6效果:技能发动成功(满足以上五点)的后续。依次检测所有效果是否能执行,执行可执行的效果,不执行不可执行的效果。

★效果分为即时效果和延时效果。延时效果就是发动技能的时机和执行这个效果的时机不同。若技能发动后失去或失效,则已拥有的延时效果不会失效。

★还有一些技能多个效果是递进关系。只有执行了前面的效果才能执行后续的效果。若前者不能执行,则即使后者可执行也不能执行。

二、一些基本概念

攻击范围、距离:CV1657318

无次数限制、不计入次数:CV1647929

点数、颜色、花色:CV1470130

无效、无视:CV1337689

取消、终止、防止:CV1852139

抵消:见上方“使用结算”传送门

转化:见本期3.3。

使用【杀】对目标角色造成伤害(不同于一名角色受到你使用的【杀】的伤害):CV1425601

一张牌的操作方法:CV1710829

三、具体问题具体分析

3.1区分延时效果和分段技能

3.1.1不是每次念台词都是发动一次技能。

离魂:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并翻面,获得一名男性角色所有手牌。此阶段结束时,你交给其X张牌。

★时机:出牌阶段(“出牌阶段内的空闲时间点”的简写,见本期3.6)。发动者:你。条件:你于此阶段没有发动过此技能(即描述中的“限一次”)。消耗:弃置一张牌+翻面。即时效果:获得一名男性角色所有手牌。延时效果:此阶段结束时,你交给其X张牌。

★sp貂蝉发动离魂的出牌阶段内杀死蔡文姬,此阶段结束时依然要还牌。

3.1.2若如此做

矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或装备牌当做一张普通锦囊牌使用(三选一)。若如此做,结束阶段,若你未造成过伤害,你失去1点体力。

★王允如果没有发动矜功变牌,那么结束阶段他不会失去体力。

★大部分延时效果都有“若如此做”进行连接,这也是避免歧义的好办法。当然做DIY如果影响制图排版的话,也可以不写,但要特殊说明,这是延时效果,不是单独的技能。

3.1.3分段技能

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的方块【杀】不受攻击范围限制。

★这其实是两个技能。一个是转化【杀】,一个是无距离限制。二者互不干涉。若为延时效果,则前者是后者的前提。

★方块的真杀(不发动武圣转化)也可以无距离限制。例如一张方块火杀。如果必须发动前者才能执行后者,那么这张火杀就被迫要变成普通杀才能无视距离。而实际上可以直接无视距离火杀,不需要通过武圣转化。

3.2区分锁定触发的效果与锁定发动的技能

咒缚:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有“咒”的其他角色武将牌旁,称为“咒”。当有“咒”的角色判定时,将“咒”作为判定牌;一名角色回合结束时,若有角色于此回合因判定移除过“咒”,则你令这些角色各失去1点体力。

★由分号可知,咒缚是两个技能。(当然标点符号不一定准确,但是做DIY的话可以自己统一。)这里因为实际上咒缚的结算就是两个技能。不妨称前半为咒,后半为缚。

3.2.1关于咒

★时机:出牌阶段。发动者:你。条件:限一次。目标:武将牌旁没有咒的其他角色。消耗:将一张手牌置于目标角色武将牌旁。没有即时效果。延时效果:该角色判定时用咒作为判定牌。

3.2.2关于缚

★时机:一名角色回合结束时。条件:此回合有角色因为判定而移除咒。发动者:你。消耗:无。目标:这些角色。效果:目标各失去1点体力。

◇张宝死后,咒依然会作为判定牌,但不会令判定的角色失去体力。

3.3当需要使用或打出牌时。

这个时机可以简单地分为三个子时机。

1.固定最前。

护驾、激将、勤王、八卦阵、酒诗。

2.通过操作视为使用或打出此牌。

傲才、饰非、卫境、陷嗣、活墨。

3.将X张牌当做此牌使用或打出(转化)。

武圣、龙胆、倾国、国色、奇袭、断粮、度势……

乱击、奇策、战绝、龙魂、父魂……

丈八蛇矛、烂银甲。

3.4多目标技能的村规描述

先看官方多目标技能的描述

1.天义:你使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标。

2.疠火:你使用火【杀】可以多选择一个目标。

3.巧说:你使用下一张基本牌或普通锦囊牌可以多选择或少选择一个目标。

4.奔袭:则你无视其他角色的防具且你使用【杀】的目标上限数+1。

5.谮毁:你可令能成为此牌目标的另一名角色选择一项:2.也成为此牌的目标。

6.福绵:准备阶段,你可以选择一项:2.使用红色牌可以额外选择一个目标(限一次)。

7.誓仇:你使用【杀】可以多选择至多X名角色为目标。

8.短兵:你使用【杀】可以多选择一名距离为1的角色为目标。

9.寄篱:锁定技,当其他角色成为红色基本牌或普通锦囊牌的目标时,若其与你距离为1且你既不是此牌的使用者也不是目标,你也成为此牌的目标。

10.舍宴:当你成为一张普通锦囊牌的目标时,你可以为此牌增加一个目标。

11.蚕食:你使用基本牌或普通锦囊牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名带有“傀”标记的角色为目标。

12.乱战:你使用【杀】或黑色普通锦囊牌可以多选择X名角色为目标。


★可以总结一个规律,就是没有规律。总结就是对于额外目标的合法性,在设计中需要特殊说明。

3.5合法性检测

分为三个分支:

规则合法性:判定区同名的延时锦囊至多置入一张。

距离合法性:杀、顺手牵羊、兵粮寸断。

目标合法性:帷幕、空城、同疾、乱武等限制目标选择的技能。

(★郭汜的伺盗就受到目标合法性的影响)

★视为使用一张牌与视为对一名角色使用一张牌。

二者区别在于距离合法性检测。在目标合法的前提下,前者有距离限制,后者没有。案例就是曹纯和纪灵。

3.6一回合的时机

时间轴(大括号内为循环)

游戏开始时→{回合开始时→准备阶段→判定阶段开始时→判定阶段→判定阶段结束时→摸牌阶段开始时→摸牌阶段→摸牌阶段结束时→出牌阶段开始时→出牌阶段→出牌阶段结束时→弃牌阶段开始时→弃牌阶段→弃牌阶段结束时→结束阶段→回合结束时}→游戏结束时

★若某个技能为跳过XX阶段。则时机为XX阶段开始前,效果是把这回合所有“XX阶段”开头的时机从时间轴上抹除。

★上面时间轴里的:

判定阶段,就是延时锦囊结算的时机。

摸牌阶段,就是执行“摸两张牌”这一规则的时机。

出牌阶段,就是“出牌阶段内的空闲时间点”。

弃牌阶段,就是执行“将手牌弃置至手牌上限”这一规则的时机。

3.7濒死结算

进入濒死状态时→若干“处于濒死状态时”→脱离濒死状态后

★其中技能描述为“处于濒死状态时”的技能仅第一个“处于濒死状态时”可以发动。

★同一个濒死事件中,庞统必须最开始选择涅槃或者不涅槃,不能先出桃后涅槃。


结尾

不知不觉水了这么多。其实好像跑题了。毕竟是DIY的时候。如果要融入官方体系,那就注意一下。如果自成体系,请务必所有格式保持一致。

例如我个人的设计里,标点符号、数字和汉字、选项分支格式、代词“其”等描述在所有DIY成品里都是一致的。

最后给个传送门CV3874377

追番愉快

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