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SFM满月的一点体验和瞎扯淡

2020-10-22 08:57 作者:初音今天没有来  | 我要投稿

不知不觉也断断续续用了sfm一个月了,说说自己的体验吧。

我不是科班出身,对什么建模啊,程序啊动画基础知识啊一窍不通,也就是个半路起源游戏玩的多的玩家,没事到处看看养眼厉害的作品的闲人罢了,sv_cheat 1 gravity 99999这种弄多了就对里面的玩意感兴趣,半桶水晃荡就开始搞内容创作类似的玩意了,很多时候bug好快捷键好都不明白是个怎么回事,全跟着感觉走…

所以我的内容创作受限很严重,入门前我开始还纳闷sfm怎么净是ow啊tf2什么喷射战士啊小马啊fnaf的相关作品很多,原来别人从地图到模型还有配件(rig粒子之类的)都是一套齐全,模型质量也是相当高,比起vocaloid cevio一类的缺模型少rig的做起来工作量起码能少一半。而且这边的能找到的vocaloid啊模型都是太脱离写实这个范畴,和我想做的风格格格不入,从gmod到sfm,来来去去还是三个主角:rollinggirl miku,school is,Palmer haku,其他的用起来会很唐突很不协调。

虽然用到了CZXA1大佬教程里面的autorig,实际上用到vocaloid这些模型上也有很多bug,比如腿会乱转,转脚眼睛跟着动一类乱七八糟的东西,总之光是创作前的准备这一环体验就十分难受…

而真的创作进程中是最最最难受的,sfm没有任何物理效果,不比gmod,开枪跳楼走路也许可以自己换个模型上阵然后拉个短镜头录制完成,sfm里所有动作所有效果都需要自己做出来,走路跑步的运动,开枪的后座晃动,弹壳抛出,子弹轨迹等等一切都要自己编辑动画,muzzle类的粒子效果也只是提供一个显示信号提醒观众是在开枪的工具罢了,如果是持续开枪这种的,还得把粒子绑在枪上一下跟着动…之前说到了自己用到主角模型套rig都会有bug,所以实际上之前所有视频里初音,弱音,IA的动作都是一根根骨骼编辑做出来的,等于就是每根骨骼独立运动的动画先做出来,全部做完之后,再分别一根一根调整到全部的动画运动一致顺畅,至少现在我已经ptsd了,就前几天那个第一人称,我不记得中间添添减减了多少回才到勉强能看的水平。


          随便放几张gmod的图,方便和sfm比对

gmod+PR的效果
Gmod+PR的效果

而至于在国庆前后的第一篇正式作品act I,我本来是打算一口气做完 放出,但是sfm里面放东西比gmod麻烦太多了,sfm_goldencity这张图只有建筑,基本的黄色光照,大路上是一个物品都没有的,物品生成是在地图上的camera位置前面生成的,每个东西都要一个一个用鼠标点坐标系方方正正调整到合适的位置,反正绝对没有物理枪一半方便…至少摆act I那些东西和npc的位置我都不记得都花了几天时间。

Gmod里面是有easy animation tool导入一些基本姿势动作作参考微调的…sfm里我傻了,啥都没,ia那个持枪姿势还是我临时找的一张美国大兵持枪照参照现场做完再微调做出来的。


开枪部分做了几天后,开始走路,走路又傻了,root调整位置的坐标就不是能调整水平和竖直方向的,拉一个方向的箭头移动结果发现是斜着前进的…走路过程中的下沉动作更麻烦了,没有Rig,先把其他骨头锁了单独移动pelvis,再移动bodyroot....最后做出来还没眼看,做了好几个小时只用上了2秒

后面越做心态越炸,所以干脆做完一个面部表情一个手机动作后分割开来了,以后的我也不太清楚能不能做下去和做出来了…至少我现在打开sfm看见没有rig的模型在那就和吃翔一样难受

这玩意优点就是光照效果很好,自动补帧比gmod的动画mod要自然和顺畅,精细调整很方便,其他的…我不想多说了

说了这么多不着边际的话,总结一句吧:

Sfm就是个用爱发电的检验场,所有用它做出来的自然和顺畅的动画的作者每一个都是用爱发电的巅峰了…普通人路人千万不要轻易尝试。

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