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FM当前UI的直传偏好和触发逼抢注释的错误

2023-05-16 13:32 作者:Gtx480  | 我要投稿

历代战术板的UI改进

当前一代FM的战术板是从19版开始引入的。远古时代的战术板随着足球战术的发展,也经历了不同演变。

比如;12版,在之前数字的基础上,变成了滑杆:

之后的14版,又在滑杆的基础上变成了文字选项:

再到后面,16版把文字又变回了接近当代战术板的形式:

接下来,步入了19版,就是目前我们使用的战术板的样式了,个别的UI和选项略有差异:

当前的战术板,将整个页面分类和分层,更好的融合了现代足球战术的演变,也有助于降低新手玩家的门槛,做了许多套餐化的设置。

这种设计,不再像上古时代那样,需要更多的精力去调节各个战术的数值(1~20),同时通过各种成熟的战术角色,可以快速的搭配出一套打法。

也许这种套餐角色的思路确实降低了门槛,但是也关闭了自由度,神阵的类型不再百花齐放,统共就那么几个特殊的角色。

当前版本UI显示的错误之处

这是FM23在不同团队传球指令状态下,球员个人指令中传球指令的预设变化对比

观察上图,当你的团队指令中,传球直接性拉满之后,球员的个人指令中,传球偏好的绿色条子是满的,但是显示的注释却成为了“短传”(shorter passing)。同样的注释显示错误,也出现在了团队的压迫度设置中。

到底这破玩意表达了什么?

我们来看看FM16版的同条件对比,如下图:

上半部分为传球偏好,下半部分为压迫度。TI为团队指令,PI为个人指令。另外压迫度的比较额外放了一个BWM角色来做对比不同团队指令下的变化

通过16版的动态UI可以发现,个人的设置强度与团队指令同步。拿几个特殊的场景来看看细部特征。

直传拉满的状态下:

当团队要求指令为满格的许多直传时

球员的个人指令也是被设置为满格状态

但是,在FM16中,及时球队的直传偏好拉满了,球员仍然可以降一格来执行。但是在FM23中,则大多数不被允许。

直接满格了,不能调整

短传的状态下:

FM16中球队指令传球偏好设置为短传时(还有个“保持控球”的指令,从FM21开始并入了“更多短传”的指令),球队的直传偏好范围如下:

这些都是在“标准心态”下的设置范围,心态的变化会导致范围的变化,这个范围在动态的FM16战术板中有很好的动画体现,而不是像现在版本那样。

球员的个人指令传球偏好预设如下:

可以发现与球队指令范围的对应关系

这里,UI表达的含义是绿色格子的长度,代表范围。

压迫度拉满:

同样来看看FM16中压迫度拉满后,各个球员个人指令的表现:

更多的紧逼压迫

这是,球队指令拉满后个人指令预设的值,相较于23而言,16仍然允许你调低个人压迫度。

注意,个人设置拉满之后的注释,并不是“更多”,而是“有时”,也就是当代版本的“标准”

可以看见,大体上,球队的压迫度划定了一个范围,球员的压迫度在这个范围内进行调整。

压迫度最低:

同样,看看FM16中,压迫度最低时候的显示:

下面是球员的

基本上,球员的压迫度在当下,就算拉满,也仅仅只有一半的充盈度,远远低于最高球队压迫度。

总结:

  1. 球队的心态,划定各个球队指令的执行范围

  2. 球队的指令,给定个人指令执行范围

  3. 个人指令,在球队指令范围上进行修正

  4. 传球偏好和压迫度的强弱在个人面板中,你直接瞅格子的充盈长度即可

  5. 当前这点做的不如FM16的动态范围直观

  6. 通过观察BWM这个角色,在TI压迫度不同指令下的范围变化,可以得到有趣的逻辑

  7. 其他不同状态下的变化,可以回看文章头部的几个类型和状态的UI对比图


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