FM当前UI的直传偏好和触发逼抢注释的错误

历代战术板的UI改进
当前一代FM的战术板是从19版开始引入的。远古时代的战术板随着足球战术的发展,也经历了不同演变。
比如;12版,在之前数字的基础上,变成了滑杆:

之后的14版,又在滑杆的基础上变成了文字选项:

再到后面,16版把文字又变回了接近当代战术板的形式:

接下来,步入了19版,就是目前我们使用的战术板的样式了,个别的UI和选项略有差异:

当前的战术板,将整个页面分类和分层,更好的融合了现代足球战术的演变,也有助于降低新手玩家的门槛,做了许多套餐化的设置。
这种设计,不再像上古时代那样,需要更多的精力去调节各个战术的数值(1~20),同时通过各种成熟的战术角色,可以快速的搭配出一套打法。
也许这种套餐角色的思路确实降低了门槛,但是也关闭了自由度,神阵的类型不再百花齐放,统共就那么几个特殊的角色。
当前版本UI显示的错误之处
这是FM23在不同团队传球指令状态下,球员个人指令中传球指令的预设变化对比

观察上图,当你的团队指令中,传球直接性拉满之后,球员的个人指令中,传球偏好的绿色条子是满的,但是显示的注释却成为了“短传”(shorter passing)。同样的注释显示错误,也出现在了团队的压迫度设置中。
到底这破玩意表达了什么?
我们来看看FM16版的同条件对比,如下图:

通过16版的动态UI可以发现,个人的设置强度与团队指令同步。拿几个特殊的场景来看看细部特征。
直传拉满的状态下:
当团队要求指令为满格的许多直传时

球员的个人指令也是被设置为满格状态

但是,在FM16中,及时球队的直传偏好拉满了,球员仍然可以降一格来执行。但是在FM23中,则大多数不被允许。


短传的状态下:
FM16中球队指令传球偏好设置为短传时(还有个“保持控球”的指令,从FM21开始并入了“更多短传”的指令),球队的直传偏好范围如下:

球员的个人指令传球偏好预设如下:

这里,UI表达的含义是绿色格子的长度,代表范围。
压迫度拉满:
同样来看看FM16中压迫度拉满后,各个球员个人指令的表现:

这是,球队指令拉满后个人指令预设的值,相较于23而言,16仍然允许你调低个人压迫度。

可以看见,大体上,球队的压迫度划定了一个范围,球员的压迫度在这个范围内进行调整。
压迫度最低:
同样,看看FM16中,压迫度最低时候的显示:

下面是球员的

基本上,球员的压迫度在当下,就算拉满,也仅仅只有一半的充盈度,远远低于最高球队压迫度。
总结:
球队的心态,划定各个球队指令的执行范围
球队的指令,给定个人指令执行范围
个人指令,在球队指令范围上进行修正
传球偏好和压迫度的强弱在个人面板中,你直接瞅格子的充盈长度即可
当前这点做的不如FM16的动态范围直观
通过观察BWM这个角色,在TI压迫度不同指令下的范围变化,可以得到有趣的逻辑
其他不同状态下的变化,可以回看文章头部的几个类型和状态的UI对比图