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L'Arc凯旋门赏剧本下的赛马娘

2023-08-27 21:46 作者:当你仰望星空之时  | 我要投稿

全新剧本凯旋门赏,新一轮的数值膨胀……

一、平衡性调整

这次的改动也很多。除了优化育成和极少数技能调整,比赛追加的三个新机制是本次平衡改动的重点,主要目的是提高耐力属性的作用

  1. 耐力胜负

    • 当马娘的耐力(基础属性+技能)高于1200时,在2100M以上的赛道的冲刺阶段会触发该机制而提速。提升幅度取决于耐力和力量,以及赛道距离,赛道越长提速的效果越高。

      目前已知的是耐力在1200出头时会有一个很大幅度的提升,大概在多出50点面板耐力以内时,耐力的作用要比面板速度(1600+)大。考虑目前剧本的属性膨胀,建议在2100M以上时均可以考虑1200耐,视情况补绿技。

  2. 位置调整

    • 效果中盘消耗HP提速,可多次触发,提升幅度取决于力量与根性

    • 条件距离第一位的马娘过远(智力——判定条件下同),或者附近有很多其他(同跑法)马娘(根性、数量),后者触发时HP为高损耗;

      特殊的是逃马触发该机制时,周围逃马越少,提速越多;

    • HP温存为最终冲刺预留HP(智力),进入该状态后暂时不会触发位置调整,但在恢复HP后可再次触发。

  3. 领先确保

    • 效果中盘消耗HP提速,可多次触发,提升幅度取决于根性

    • 条件与后方跑法的马娘的差距未能拉开(智力);

      与位置调整一样,逃马触发该机制时,周围逃马越少,提速越多;

  4. 技能调整

    • 优化最终直线的判定条件。之前描述的最终直线实际上是终盘直线,但现在是真的最终直线了。(影响较大的是神鹰,相当于被削)

      这里要补充一下,之前没有提过的变道技能,不少人会忽略,需要重视!这类技能在巅峰杯加强后就变了,而且是和“存速”一样的距离越短相对收益越高。更重要的是只点下位技能就能有额外加速,性价比非常高。比如“点火智”“位置感(ポジションセンス)”这都是逃马必点的。

二、L'Arc剧本下的育成

  1. 剧本简述

    • 训练类似青春杯:开局不久会加入大量随机S卡,并且剧本连接卡会给予对应的金技(LV5以上,不需要你持有该卡);剧本剧情类似巅峰杯:移除个人剧情,所有马娘的育成目标统一,只有7场比赛;育成的回合数被压缩,该剧本第三年10月凯旋门赏后就会结束;剧本因子提供各种各样的属性,暂不确定对种马的影响程度。

  2. 期待度、充能槽与SS比赛

    • 期待度收集支援pt能提高期待度,期待度能提供训练加成;此外,当期待度达到一定值时,会升级五项设施。

    • S卡充能槽:每张S卡(友人除外)都有一个充能槽,需要3个点数充满;训练,对决等等会提供1点充能。友情训练会提供额外1点充能,且双彩叠加能直接满充能。

      每张S卡都有一个对应属性以及特别奖励,进行SS赛时会一并结算。(黄金船的第一次特别奖励固定为“爱娇”,建议快速获得)

    • SS比赛:SS比赛有五个位置,当S卡充能满后,该S卡会占据一个位置(不影响训练),当集齐5人时,有概率触发特殊的SSS比赛,使获得的属性与支援pt翻倍。

      参加SS赛的S卡与是否触发SSS比赛确定后均无法改变。触发SSS比赛的原理未知,但似乎存在一个保底,不会存在连续3次的SS比赛。

  3. 海外课题与远征

    • 课题:海外适应性与9个debuff相关。这些debuff会扣除适应性以及大量属性,需要课题消除,而课题也会有训练buff。以下是个人建议(卡组为2速2智1耐1友,若变换卡组需自行调整内容)——

    • 第一年:适应性改A的两项(根、耐)是必点的,剩下的点数建议点速。

    • 第二年:远征时先点出“+20sp”,“远征速+50%”。此时理论上还能点出一个+50%,一般是副属性(如耐);点力或智接下来适性pt可能不够;也可以选择留点。

      +20%友情非常重要,必须在凯旋门结束后的1~2T之前点出来。此外,通常情况下-100速耐根的“アウエー感”与-200智的“言葉の壁”是没有pt来消除的,因此凯旋门赏会异常艰难,需要点出关键技能来取胜。(做不到可以考虑下把怎么玩)

    • 第三年:远征缺啥补啥,凯旋门之梦最后比赛前点。第三年凯旋门赏依然要学技能,单纯的高面板容易翻车。

  4. 训练相关

    • 比赛加成:不需要。

    • 配卡:新友人佐岳占一个卡位;②友情训练很重要,是故建议以三张不同属性高得意率卡作为基底,比如速耐智、速根智等;③剩下两张卡与基底的卡同属性即可;④考虑速神鹰的持有量,可以先加入一张速神鹰;⑤最后一张卡看个人习惯,也可根据马娘的加成自行调整,如20智可考虑单智(单皇团)

    • 剧本附加提升:计算方式和之前一样,剧本提供的属性上升只受剧本加成,剧本的训练提升位于同一乘区,内部加算,具体如下——

      设原始X属性上升值为R(X);期待度提供的训练加成为a;海外课程中,X属性上升为N,友情训练系数为K,训练加成之和为b;

      则新的属性上升值R'(X)=[R(X)+N]*K*(1+a+b),向下取整。

      注:一般第二年远征的+50%训练效果是比20%友情高的;点数充足可以先点+50%训后点+20%友情。

三、剧本后续与体验

  1. 后续预测

    • 从平衡性调整来看,设计师应该是想让根卡暂时退出中长距离的舞台;从第二年远征后的+6耐与+6根来看,设计师是想把大概是想把力卡直接埋了;从过往P卡的设计角度来看,接下来可能设计的主流方向依然是特化卡;从剧本的设计来看,接下来要出的重点S卡的肯定是剧本Link卡,而且按照目前趋势,最先放出的大概率是张耐卡。

  2. 剧本体验

    • 凯旋门赏是设计师缝合之前剧本的集合之作,这是一个几乎要全程SL的剧本。海外远征的巨额buff使得在此期间训练效果的上下限差距极大。

    • +20%友情使得彩圈变得及其重要,但没有偶像杯的得意提升,也没有巅峰杯的哨子,惟有S卡的走位。运气好一直闪一直给pt,运气不好一直不闪直接白养,总之很看运气

    • 第二年的凯旋门赏更是专门恶心固有不好的非中距离马,目前还没看出来有什么稳过的方法。(这个节点应该是对速度的硬性检测,速度不够只能白给)

    • 当然好处也是有的:比如育成时间减少(后续还有超高速剧情);也不用考虑什么碎片、什么pf点数、什么卡buff这些令人头疼的机制;就连撕卡也比之前任何剧本都要流畅……


写在最后

        L'Arc剧本需要“运气”,一说到“运气”,正好繁中服就在巅峰杯,不经意联想到了巅峰杯的几次比较有“意思”的大赛。

        上期的皋月存在多组互相克制的阵容,除了好好养马外,匹配的阵容也影响着比赛结果,这是否是一种常说的运气?

        当然,这还只是小小的看运气,后面还有“我是超级金垂王”的宝冢。以及巅峰杯最后的重量级赛道短途锦标,这可能才是真正意义的“赛马娘”:光是“出迟”就意味提前出局;而且先马加速位是34位,即中盘跑太快反而会输,会出现“马越强,马越弱”的名场面。(两种顶级emo的情况:3先马跑成256名,2逃1先跑成1名是先23名是逃,希望不要遇到。)

        最后,其实想说的是“心态很重要”。就像开局S卡无限分散,要是想着这把能出货,这就有点不礼貌了;就像这次三逃匹配到了双闸组队,最终折戟也应该不会感到一丝愤怒;也不是说玄学赛马,只是说有时候输赢已经不再是问题的关键。

        “时运”似乎是能被预知的,它如同逝去的时间,会精准地体现在每个人身上,精准地,不会有丝毫偏差——


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