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挖掘老游戏的魅力-PC-98上的高达游戏《Advanced Operation》

2019-04-22 15:56 作者:Xeku-Eins  | 我要投稿

《Advanced Operation》(1992)

《Advanced Operation》是由FamilySoft公司于1992年独家发布的高达回合制策略模拟游戏。FamilySoft为PC-98平台的授权动漫游戏开辟了市场,同时期还发布了基于圣战士丹拜因,宇宙先锋,宇宙海贼哈洛克船长等IP的众多游戏。

此游戏未有准确中文译名,故下文采用英文原名


故事简介

《Advanced Operation》的故事发生于U.C.0089年末期,其故事时间线介于TV动画《机动战士高达ZZ》(U.C.0088)和电影《机动战士高达 夏亚的逆袭》(U.C.0093)之间。 玩家将跟随Pegasus Kai class Il Nido(飞马改级二号舰Nido) 的乘员与机师,与Neo-Zeon鹰派,哈曼 · 卡恩的效忠者Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)和他所指挥的Neo-Zeon残余部队展开战斗。

主要人物介绍

ジェラルド·シンクレア

 Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア) 是《Advanced Operation》的原创人物

Gerald Sinclair是第31MS空投中队指挥官。他曾是哈曼·卡恩的保镖。 他接受了一项特殊的任务,追踪Serrana Karn直到地球。 一路上他与飞马改级二号舰Nido的MS机师进行过几次战斗。 最终在与Serrana Karn的决斗中被击坠(KIA)。

此人后来还客串过[C.D.A](年轻彗星的肖像)和Mobile Suit Zeta Gundam Define(俗称Z Define),在[C.D.A]中其隶属于机动突击部队第7师,军衔为少尉。接受夏亚的领导,并自愿陪同代表团返回Axis。他似乎是イリア·パゾム的老熟人。

ジェラルド·シンクレア在《Advanced Operation》中的形象。左边的女性是Serrana Karn(セラーナ·カーン),将在下文介绍
イリア·パゾム 来自ZZ高达TV的DVD版封面

Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)的任务是追捕一位Neo-Zeon温和派的领导者。

而这位温和派领导者就是Serrana Karn(セラーナ·カーン)


Serrana Karn是著名的吉翁上将Maharaja Karn的第三个女儿,也是Neo Zeon领导人哈曼 · 卡恩的妹妹。作为Neo Zeon的外交大臣,是Axis中的温和派,在试图结束 Neo Zeon 内部纷争的过程中时常与强硬派发生冲突。她试图联系AEUG旧部寻求帮助,并最终化名"杰西卡",以难民的身份登上了飞马改级二号舰Nido。随后下降到地球,并以一名MS机师的身份参加战斗。最终在与Neo Zeon的ACE机师Gerald Sinclair的决斗中失踪(MIA)。

同样,她也客串过[C.D.A]和Z Define。


Serrana Karn(セラーナ·カーン)在《Advanced Operation》中的形象
Serrana Karn(セラーナ·カーン)在《Advanced Operation》中着作战服的形象
Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)在Z Define漫画中的形象

角色设计与机械设定

这款游戏的原创角色是由美树本晴彦设计的(别忘了大名鼎鼎的Macross系列 和 Gundam 0080!)。除了《Advanced Operation》,美树本晴彦后续也为FamilySoft的《超时空要塞》等游戏设计了原创角色。

美树本晴彦

这款游戏最具视觉冲击力的地方在于它的机械美学。 《Advanced Operation》采用了近藤和久的机械设定。近藤和久独特的机械设定常出现在在他自己的漫画和GK套件中,但是出现在一个可操作性如此强的游戏里反倒是第一次,不过近藤和久的拟真风格设计倒是和游戏本身的硬核策略风格相得益彰。 这些MS设计大部分取材于近藤1988年的漫画《The Revival of Zeon》 ,故事发生在《夏亚的逆袭》(0093)的前一年。 

不过这也导致游戏产生了技术发展与时代错位的小问题,比如在游戏接近尾声的时候,玩家会遇到陆战型沙扎比单位。 不过考虑到游戏性(比如玩家可以获得多个 ZZ Gundam,甚至是ν Gundam的验证机,也就是YRA-90A μ高达),这种小错位也不算什么大问题了。


(P.s.我挺喜欢近藤和久的机械设定,最显著的特征大概就是MS巨大的裙甲和铸造质感带来的厚重感,拟真的故事风格,漂亮的迷彩和伪装网,粗犷外甲覆盖下的管线细节以及机械油污的质感,不像是未来战争反倒有点二战朋克的味道,带来相当独特的视觉体验。之后的专栏会专门做一期来介绍近藤和久本人和他机械设计风格)

近藤和久设计的陆战型沙扎比
游戏中的PMX-003 The-O II
PMX-003 The-O II
PMX-003 The-O II模型做例
《The Revival of Zeon》封面上的PMX-003 The-O II

强大的压迫感
《Advanced Operation》中的YRX-90A μ高达

游戏的玩法和乐趣

在FamilySoft出品的众多带有“Operation”字眼的的高达游戏中,《Advanced Operation》名副其实是操作最为细致复杂的一款作品。

它是当时唯一一个采用系统区域控制玩法的游戏,在战斗行动中通过合理的布置单位来协同作战并在战斗行动期间实时为单位提供属性修正。经验点不仅来自击坠敌军的MS,成功的攻击和闪避都能为单位带来经验点,这意味着即使那些不起眼的普通支援角色也然会升级并有可能成为玩家的中流砥柱。通过选择不同的模式,玩家可以调整控制各单位在不同作战情况下的反应和执行命令的方式。通过这些功能,玩家可以感觉到他们的确在切实的干预战场上的每一员并掌握着他们的命运,这种运筹帷幄从细节入手影响大局的战术操作给玩家带来巨大的成就感,通过单纯的修改某个单位的数据来作弊反而显得无趣了。

图赏



本游戏所在平台PC-98的简单介绍


PC-98是日本电气(NEC)独立设计的一系列16位个人计算机产品的略称,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX三个系列。

在PC-98上的软件,一般放在硬盘(Disk 0和1)或软盘(A和B)上运作。PC-98不同于IBM PC,例如:它使用自己的16位总线取代ISA总线;BIOS、I/O接口寻址、存储器管理和图形输出都和IBM PC不同。可是MS-DOS或Microsoft Windows可以有限地在PC-98上使用。

1980年代和1990年代初,PC-9801基本上垄断日本个人计算机市场,占有60%以上的市场份额;而当时风靡世界的IBM PC及其兼容机却没有打进日本市场,这是因为1980年代的IBM PC及其搭配的MS-DOS操作系统无法显示日文字符。1990年,日本IBM开发了能显示日文的DOS/V系统;自此,PC-98在日本的垄断地位开始动摇。

1990年,日本IBM发明了DOS/V,可以在标准的IBM PC/AT VGA适配器上显示日文;从这以后,PC-98开始有衰落迹象。

到1995年,微软发布革命性的Windows 95操作系统。Win95平台的软件不再需要NEC制造的系统便可运行,通用性大大提高;而9801系列计算机因为图形设备(GUI)过于简单,不能安装及使用Win95。至此,PC-98开始衰落。

1997年,在PC-9801度过它的15岁生日后,NEC宣布停产PC-9801系列计算机,后续机型PC-9821仍然销售。

2000年,PC-98全系列最后一款机型PC-9821 Ra43上市,其核心是Intel440FX主机板搭载 赛扬433 CPU,技术水准仅相当于1998年的中端PC,可见NEC此时已经把PC98系列彻底划归为低端产品。

2003年,NEC正式宣布,PC-98系列全面停产、退出市场。自此,日本独特的自主研发PC格式彻底消亡;此后日本生产的个人计算机,全部采用IBM兼容机方案。





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