创世灰烬是一款什么样的MMORPG?

创世灰烬也叫Ashes of Creation
1:是个开放世界基于非派系MMORPG PVX游戏,背景设定是奇幻世界中值得注意的是玩家的行为会影响世界(服务器)的形成。
PVX什么意思?
.就是PVPVE结合 然后玩家不太能偏向一个玩
.游戏中PVP和PVE之间将存在合适的平衡
.所有数值都会影响玩家的PVX战斗能力
.服务器不会以PVP和PVE区分 但是服务器比较注重PVP
.装备也是不会区分PVE PVP
.角色或将需要透过PVE才能成长。


2.地图大小 1200㎞2 包括(海洋 湖泊 河流 陆地 山丘 山路) 地图的改动官方随时会有调整。
当时说过玩家如果想从地图主大陆的北部到南部徒步的话需要现实50-75分钟


3:生物群 气候 季节天气
服务器世界分划超过十八个的生物群落
荒地 沙漠 平原 森林 丛林 河间地 雪山 热带区 地底区 火山 腐化区
世界的生物群落收集的物品也不一样 战斗能力也会受到生物群落和气候和天气来变化。
世界某个地区的气候和季节变化也会影响改区域可以获得的物品(季节暂定一周轮换一次)季节的变化会对攻城玩家 (制作系统)(战斗系统)有影响。

4:节点问题(非常复杂游戏核心玩法)(后面会出一个贴来细说各节点的种类)
1:每个服务器世界节点会有103个常规的节点位置
2:然后会有15个城堡的节点 (每5个城堡会有3个城堡节点)每个节点都会影响区域内玩家的活动和游戏体验(活动包括 战斗 采集 制作 以及获得的经验和关联的事物)。
3:当节点区域玩家升级时 节点也会升级 随着节点文明和地区吸引力也随之增加 不同的节点会引发不同的事件 文明会激活或者扰乱世界的黑暗事物 这些事物会干扰会根据地区节点的发展引发不同的事件 每个服务器都会这样从而都会有不同的演变 这也是游戏的核心玩法。


5:城堡和经济区域 (后面开贴细说城主权利和公民权利)
世界分为五个静态地理区 它们大小位置不会给玩家行为影响而改变。
每个地区的权利中心是城堡 城堡的城主是由玩家扮演
城主也是公会的会长 然后城战每四个星期的围攻周期结束时控制城堡 。
城主拥有一切城堡功能权利包括经济控制
1:(区域节点税收高低 税收会影响城堡和地区发展 )
2:(经济区域,城堡和区域是重叠的 因此也是固定和静态的地理区域。 )
