暗黑IV四季度更新博文(上):技能树更新以及基础属性值

本期目录
简介
技能树
基础数值
武器类型
物品稀有度
传奇物品
暗金物品
篇幅较长,上篇主要为全文概览、技能树和基础数值方面,其他内容正在翻译中。
简介
各位好,欢迎再次来到暗黑IV季度更新博文,这也是2020年的最后一篇!
游戏的开发进展保持着稳定的态势,我们对于长久以来进行中的数个大型更新和调整(的进展)感到兴奋,也一直尽力在节假日到来之前完成这些内容。
今天的主题正是关于其中一项重大的调整——同样也是今年热度最高的话题:装备。
装备可以说是暗黑系列作品的命脉,作为不断引发玩家想象、游玩和思考“如果这样会怎样?”的游戏元素——即使在你下线之后。不论是期待着下一次reroll后掉落的神装,或是仿佛科学狂人在脑内不断尝试着各种物品的搭配,毫无疑问,装备正是让暗黑系列作品如此吸引人,又如此与众不同的重要原因。
充分认识到正确配装的重要性后,我们对于这部分早期试玩的反馈非常重视。当然,我们也知道在去年嘉年华试玩、我们的开发者博文以及最终发布的游戏之间有太多的内容等待着我们去调整和迭代,从过去的开发经验中我们也知道这些调整和迭代需要时间和资源,所幸的是我们都已在时间表上安排好了它们。你们的反馈能推进某些调整的更快落实,也能让我们更早地向玩家们展示最新的开发进展和方向。
接下来,首席设计师Joe Shely将带领各位了解一下目前我们所完成的装备系统内容。我们从上至下回顾了此前装备系统的各个方面,并且重做了其中我们认为未能取得应有效果的元素——从不同职业所适用的数值,到它们在你背包里呈现的视觉效果。当然,现在仍是早期的内容,还有很多测试和迭代工作要完成,但我们认为现在的方向为之后的工作打下了更为坚实的基础,并且我们现在就很乐意与大家一同分享。
请保持关注我们社交媒体上的最新动态,并且一如既往,我们欢迎你在官方论坛或任何暗黑社区表达你对这些更新的看法,你的声音很可能成为未来博文的话题。
说到这里,我们的下一篇博文预计在[线上嘉年华]期间更新,并且将不再以博文的形式!我们有了解到大家的一些猜测,能透露的是下次更新干货满满,不多剧透,只说一句:与去年嘉年华上展示的营地场景的新版本相关。
感谢各位,我们地狱见!
Luis Barriga,
暗黑IV游戏总监
这篇博文我们将向各位介绍暗黑IV装备系统的一些调整,并且此前在开发者博文同大家分享的一些内容也有了更新。
在进行调整的时候,我们着重关注的是以下三个方面:
首先,我们希望通过直观的设计风味来增强职业特色,技能和装备都要能尽可能地向职业设定上靠。
其次,我们期望能通过装备系统支持更深度的自定义个性化,装备应支持和增强职业,而非定义职业。
最后,我们的落脚点总体会在《暗黑II》和《暗黑III》的深度之间,我们的目标是向玩家们提供足够探索和发现数年的内容,以及构建一个职业的无数方式。
技能树
自上一篇博文发布了有关于技能树的内容以来,我们一直在关注你们的反馈,我们的团队在频繁的内部测试中——其中还包括一次后期游戏进程系统(类似巅峰等级)测试——也有了大量的时间对技能树进行调整。基于这两点,我们对当前方向的可靠程度很有信心,因此我们将对其进行进一步的迭代,比如我们将提高相关技能节点的聚合程度,这样玩家就不必在技能树上四处寻找节点。
转流派,或者说重选技能的能力一直是平衡方面一个比较棘手的问题,和你们中的很多玩家一样,我们也希望每个选择都有其意义,每个角色都有个性,而不是点一次鼠标就能改头换面。同样,我们也鼓励玩家们在游戏早期能尝试探索各种不同的技能,来发现最适合自己的那个版本。因此,在暗黑IV中,你将可以重新选择你的技能和被动,并且可以无限次地进行——当然并非没有代价,对于新角色来说比较简单,但随着角色的成长,洗点重来的需要的代价也会随之增加。在游戏后期,改技能点会需要你投资一笔可观的花销,毕竟要与你此前打造这个角色所投入的时间和精力相匹配。
主要属性
在我们的上篇博文中,我们对于玩家们“角色的能力过于依赖装备”的反馈深表认同,同样,我们也很喜欢天使/恶魔之力这样表述所传达的设计风味,但这样的表述放在野蛮人、术士或者德鲁伊身上并不适宜。因此我们回归源头,在暗黑前作中寻找经典的RPG元素。当你跋涉一座又一座怪物堆成的尸山血海终于升级的时候,实际上你的角色是在不断地试炼、不断地精进技能、不断地变强变。

在升级之后,这位野蛮人获得了5点属性点和2点技能点。
当你升级后,你会得到能够分配给力量、智力、敏捷或耐力的点数,以及技能点。当然,大多数野蛮人更能从力量带来的生命值上受益,但你在打造一个角色、决定技能和联动配合时,往往需要将数种属性结合考虑。

野蛮人的每点力量属性将提高技能的攻击力,同时耐力会提高怒气值的获取,而敏捷能增加暴击几率。作为术士,智力能提高技能伤害,耐力提高暴击几率,而敏捷则加速法力值的回复。每种属性还会给予次要的防御加成。

装备能为你的角色提供额外的属性值加成,这件装备加些耐力,那件装备加点力量等等,但你绝大部分的数值都来自你的加点时做出的选择。
此外,每个职业的技能树上有很多只有在达到了基础属性阈值后才能解锁的额外效果,你用技能点可以解锁技能的基础效果,但在获得足够的相应主要属性后,额外效果就会激活。

为了激活这些额外效果,加点的时候请三思