死馆(Rewrite)

我现在还记得发现《死馆》的契机:在贴吧看到了一张妹子被泡在水桶里的图片。正义的我哪见得了这种场面,到底是何种残忍的游戏才会出现如此残忍的场景,带着这样的疑问我才知道了《死馆》。
《死馆》的剧情颇为简单,可以将其简单概括为:一位高阶人类把冒犯过他的女主关在馆中虐待的故事。由于故事实在太简单了,且这可不是什么快快乐乐的日常向游戏,而是小有名气的猎奇作,所以我一直很好奇游戏到底该怎么开展下去。再加上游戏画风颇为可爱,是完全不会让人联想到那一方面的那种,因此,在游戏最开始时完全没有出现令人不适的画面没有让我感受到和泉万夜的善良,反而让我胆战心惊:因为事先就知道游戏的内容,所以生怕什么时候给你来一下,但又迟迟不来,就是这种在边缘徘徊的心理让我觉得这样的设计实在是太妙了。我就是怀揣着这样一种心境把游戏进行下去的。
结果出人意料的是,虽然游戏讲的是一个可歌可泣的故事,可玩起来却十分轻松,有时甚至让我觉得很搞笑(比如打拳击),之前的紧张完全是多余的,或许是得益于可爱的画风,亦或者是千疮百孔的我对于这些东西早就产生了抗体,又或者是游戏本身就是主打的一个温馨诙谐。不过我在游戏中期竟然也产生了“如果自己也能是上等种族的话也不是什么坏事”这样的想法,我对自己有这样的想法感到恐惧,这种恐惧感要远远大于来自游戏中的。
我是看攻略打通这部游戏的,因为分支太多,如果不按攻略的话要体验结局可能太过麻烦。但这并不是说它设计得不合理,恰恰相反,它的逻辑相当紧密。这并不是一部为了恶心人而恶心人的游戏,它确确实实是有剧情的,并且能把这么简单的一个故事讲得如此深度且充满悬念,可以看出和泉万夜确实是有东西的。而且不同于他在另一部同“馆系列”名作《Dark Blue》的表现,这一次他居然相当有人味,给出了一个特别温馨的good end,而且在某些结局中我竟然也同女主一样,对男主动了恻隐之心,我觉得能让玩家也萌生出这样的心理是一件很厉害的事情,或许作为一介看客,我也患上了斯德哥尔摩综合征吧。

这部游戏流程不算太长,却糅合了猎奇、悬疑、轮回等,甚至包含了与之应该冲突的纯爱元素,女主在某些结局中也得到了十分美好的收尾。在关掉游戏的时候,我竟然有一种舒心的感觉,全身都暖洋洋的,仿佛玩的不是《死馆》,而是其他什么催泪大作似的。我也一直在思索这部游戏到底给我带来了什么,或者我从中收获到了什么。毕竟如果仅仅只是依靠单纯的猎奇是无法让一部作品积累如此人气的,我想我可以从中学习到的是美亚的善良吧,无论遇到了多么残忍、不合理的事情,她都能一直相信别人且关心别人,她真的是一位坚强、勇敢的人。我也想像她一样,保持乐观,不管未来有多么渺茫也能继续怀着希望走下去。
以下是对游戏的评价:
故事:A-
作为一款猎奇作,结构清晰,分支路线结局也有被特地设计过,破局的方式简单却也不可思议,是一个老少皆宜的温馨睡前小故事。
画面:B+
日常清新可爱,每位角色的服饰都设计得很精美。正戏时也不会显得太过分,更多的是用血液渲染,能让萌新更容易接受。
配乐:B
《Carnage》压迫性极强,《流転》却温馨轻柔,整体还不错。
配音:B
声优们真的很卖力,美中不足的是男主没有配音。(游戏官网上的人物介绍语音试听中就有一段惨叫,到底谁好这口啊?)
鬼畜:A
纯物理性的鬼畜攻击,简单、直接、高效,令人久久不能忘怀。
总结:本作画风可爱,对萌新较为友好;剧情从整体来看是流畅的,甚至让我有些惊喜;通完后基本没有留下后遗症,本人甚至感受到了一股亲情爱情的暖流;是一部很不错的猎奇作。