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【激斗火柴人 前世今生】 & 全面对比 网易正版逗斗 、国外原版StickFight:TheGame

2023-07-21 12:21 作者:激斗-233山海  | 我要投稿

今天(2023.7.20)看到逗斗火柴人网易官方发布的停运公告,心里五味陈杂,哀激斗不幸,怒逗斗不争。多么好的游戏啊,就这样被毁了!

逗斗官方停运公告

想起以前3月份就已经写好的这篇稿子,并且做好了一半的视频,后来没时间做就放着了,如今逗斗已经停运,这篇稿子就以文档的形式发出来吧,就当纪念。

以下文字和数据  统计于2023.3.15之前。内容包含:1.游戏性质和关系   2.发展历程   3. 市场口碑   4.操作手感与游戏体验    5.游戏特色和相似点   6.问题和建议

【前言】

(开启BGM:the party troll)

这熟悉的背景音乐,是否有人记得曾经风靡一时的激斗火柴人,当初多少人是因为这魔性的BGM和沙雕的火柴人动作而入坑,给我们带来了无尽欢乐。(近几年发布的众多火柴人手游里 最棒的 之一。甚至到被授权正版所借鉴)

什么,有人没玩过?容我用几个关键词快速介绍它。

魔性沙雕够搞笑,界面干净很简洁,操作简单易上手,公平对决不氪金,打击感强射击爽,反应灵活快节奏,考验技术、反应力、策略和心态。

每当在营销号听到这个BGM(The Party Troll),就感觉有群沙雕火柴人在乱舞。然而,那个火柴人,它凉了, 凉了两年了,

从2017到2023,多少人从小学到高中,从初中到大学,时过境迁,现在还剩寥寥几个玩家仍在坚持。

我也要离开这个游戏了,在此之前,我想弄清楚,我所热爱的这款游戏,到底有着怎样的经历,国内国外那么多相似游戏,为何这一款让人难舍? 在tx & wy众多抄袭环境下,激斗是因什么而凉?

这就不得不提到另外两款游戏,一个是国外的端游StickFight:TheGame,一个是网易的逗斗火柴人。这三款游戏都有所接触,接下来的内容就是理清它们之间的关系,并对它们进行全方面的对比分析。

对于已经凉了的游戏(且抄袭),我知道做这些是极其费力(全网搜集信息 快做吐了),且不讨好的,甚至可能有人会怼我。不过我只是想在离开之前,给自己一个答案,给游戏立块墓碑:记录它的生前,记录我们的激斗过的青春。

以下所展示的也都是网上可查的资料,确保严谨真实。但百密总有一疏,有不对的欢迎指正,欢迎理性探讨。

一、游戏性质和关系

StickFight:TheGame :电脑游戏,原创版。 Steam平台售价21元。虽然不支持中文,但游戏简洁易上手。

激斗火柴人:手机游戏,抄袭电脑版。最初100%抄袭,后来逐渐删减和新增了很多新设计和玩法模式。

逗斗火柴人:网易手游,获得《StickFight:TheGame》IP正版授权,小部分借鉴了激斗(后面会详细对比)

玩法简介

基于物理模拟的2D欢乐格斗射击游戏,,操作火柴人,2-4人联机乱斗,配有丰富的武器和地图,利用物理效果进行攻击和防御,最终击败所有对手。

亮点是沙雕火柴人和动作物理反馈。后来出现不少游戏有非常类似的玩法。

二、发展历程 

(制作一条时间轴)

StickFight:TheGame :瑞典Landfall工作室 于2017.9.28正式发布在Steam平台(电脑端),2021.4.1登陆任天堂Switch(但国行好像玩不了?)。以下简称SFTG


激斗火柴人:SFTG发布仅一个月后,2017年10月底,某无名小厂以Landfall工作室名义, 在TapTap平台开始预告,仅仅在端游发布后两个月,就以乱斗火柴人为名,于2017.12.1开启手机端内测,在好游快爆平台参与内测。

最初内测

2018.11.1推出正式服 并改名为激斗火柴人,正式上架到各大平台。端游有的他都有(比如创意工坊),推出前已更新多次,新增大厅练习,皮肤,表情,连麦,段位,实时计分功能。增加模式:组队2v2竞速跑酷。   (此时逗斗火柴人在一个月后 2018.11.30正式曝光获得正版IP授权)。2019.2.28激斗获得游戏版号,更新血量显示功能。

2019.5.31发布全新版本(全面优化UI,武器,地图),主界面3D展示人物,删除护盾功能,删除Boss战,删除虫枪黑洞枪,新增皮肤和地图,新增模式:剩者为王这应该是测试服的开始,一直维持到关服。

2019.6.28再次大更新,增加模式巅峰对决1v1,加入暗夜森林主题地图(狙击图)。(优化达到巅峰的版本,距离最初内测仅一年半)

2019.8.17,首届精英邀请赛在上海举办。。(其他几届比赛的时间??)

2019.8.20,与铠甲勇士IP联动,增加录屏功能,增加赛季段位(从倔强青铜到不朽传奇)。

2020.1月 大更新,推出新服正式服,优化出场和结算界面,偏向酷炫/花哨。删减很多模式只保留乱斗匹配,关闭游戏连麦,主界面新增聊天窗口,组队可复活队友,地图按照主题出场,加入人机,增加明星称号(从菜鸟学徒到哲学家),有微氪金渠道但没必要,各种活动。 而测试服仍然保留原本的简洁存粹,保留各种模式,锁定段位,等级和皮肤,关闭赛季。 与正式服不相通。地图编辑器打不开,但是可以用以前的创意工坊。

2020.10.5举办比赛嘿嘿杯

2021.4.2,全网下架。

2021.4.30正式关服,停止运营

2021中旬至今,激斗残缺版-战地火柴人, 出现在各个小平台,疑似玩家用爱发电。不清楚来源。战地火柴人就像2019年激斗的各个版本的缝合,但是服务器质量越来越差,长期各种BUG,超级延迟,如今的版本也删减了很多,有不少BUG,增加了大量人机,以至于几乎快没人玩了。如果该版本作者看到此视频,还请认真修复一下。(该版本下载方式可进切磋群467346279查看)

激斗发展的截屏记录

逗斗火柴人:网易大厂于2018.11.30正式曝光获得《Stick Fight: The Game》IP授权移植,定名为逗斗火柴人,于2018.12.5开始手机端限量内测,2019.4.19内测结束,关服。

5月发布会上说 将在19.7月全球首发,实际上只在海外平台发布  (分别于19.7.12、 19.7.15在海外iOS、安卓平台发布),而国内用户直到2021.12.30(2022年的前两天)才开启公测。  

2022.6更新一次,       2022.12更新一次,

( 摆烂一年半后,2023.7.19宣布停止运营,9.18正式关服下架 )

国内从内测到公测花了近三年时间,公测后半年更新一次,并且新版本已经删除灵魂功能:地图编辑(创意工坊)

相比于激斗的发展历程,漫长和简单了许多


安装包大小

StickFight:TheGame :电脑端300多兆

激斗火柴人:100多兆

逗斗火柴人

海外安卓200多兆,苹果400多兆,国内安卓600多兆,苹果800多兆。


三、市场口碑:

StickFight:TheGame :一经推出便成当年Steam销量前十,国内也有大UP试玩,播放量达千万。如今在steam总销量在200万-500万套,收获近9万份评价,好评率近93%。最近 每日最高同时在线人数 平均800人左右,算小众游戏了。数据来源专业网站Steamspy

 

激斗火柴人: 已下架,从以前的视频截图里可以参考。当时还是挺火,各平台总体评分在8-9分,一些大UP比如屌德斯和鲤鱼等等,和其他众多自媒体发过视频或文章,介绍推荐这款游戏,官方举办过比赛,还和铠甲勇士联名。

游戏评分较高: 8.7 /10       4.72 /5

但是游戏发布之初,也有不少人骂它盗版,抄袭,盗视频做宣传。

尤其网易宣布获得授权后,大家都非常期待逗斗,骂激斗。

如今正版已出,许多人在逗斗评论里怀念它。

 

逗斗火柴人

发布前:众多玩家给好评并且表示很期待,国内预约人数超百万(官方说的),海外首发时海外新增用户超2000万。首发时处于苹果的免费榜第一,后严重下滑,在iOS畅销榜最高仅到达600余名,免费榜也在上线3个月后迅速滑落至600名开外。

发布后:在近三年的漫长等待后,国内玩家终于迎来了公测,全网评价如下

先说海外:google应用商店:约19.7万条,得3.1分/5分,在搜索的如下众多火柴人游戏中(有些玩法相似),所示评分最低。(这里看到一个下载超过1亿的,2018年出的火柴人,评分不错,偏向娱乐沙雕,核心玩法都是2-4个火柴人用各种武器乱斗,也有地图编辑器,应该挺好玩的吧)

逗斗手游谷歌评分 3.1 /5

然后国内:首先咋们B站的:669条 得4.6分/10分,TapTap:约3千条 得5.7分/10分,,4399:约1千七百条 得6.6分/10分。  (相比之下残缺版激斗火柴人(战地火柴人)138条得8.4分/10分 ,即使如今它删减了很多模式,服务器网络质量很差,有很多BUG的情况,还是有8.4分,还有老玩家在坚持)

激斗(战地)火柴人


手机应用商店:华为282条,得3.5分/5分,评论的人很少,论坛几乎是怀念激斗的。苹果:约5千条评价,得3.3分/5分,其他品牌的手机可以自己看一下。

特别的,原版电脑端stickfight 玩家对它的评价:

SFTG玩家评论

网易对自己的评价:

网易官方动态

逗斗官方媒体:哔哩哔哩,所有视频关闭评论和弹幕功能,而激斗火柴人以前的视频底下虽然骂声一片,视频和评论仍旧没被删。逗斗官方微信很久没推送消息,taptap官方也偶尔发消息,官方Q群人数也只有一百多人。

逗斗官方
激斗官方

所以大家觉得 全网对它的评价可以用什么词来形容呢?交口称赞,还是差评如潮,火爆?还是凉凉?

至于为什么得到如此结果,我也挺好奇

还请大家看完接下来的操作手感和玩法功能详细对比后,再给出自己的评分。


四、操作手感与游戏体验

StickFight:TheGame 搞笑与竞技性同存

①身法跳跃设计:有小跳,中跳,大跳,侧跳有反弹加速,边缘弹跳,边缘空跳,踩枪跳;武器操作反应灵活,比如鸣龙掷。

②操作手感:不管武器还是人物,操控起来反应迅速连贯,轻巧灵活,节奏可以很快,能体验到较强的打击感(或者被虐哭),打枪扔枪反应迅速

③玩法/观感:武器多样,地图多样,可编辑地图(创意工坊),公平竞技,没等级没皮肤,观感简洁清爽。

④体验:服务器网络质量有时不太好,没延迟时体验就好,节奏快,欢乐竞技【打斗视频】

⑤某些功能:武器反弹性比较强。有护盾功能。获胜后头上有小皇冠👑

激斗火柴人搞笑与竞技性同存

①跳跃设计:有小跳,大跳,侧跳反弹加速,边缘弹跳,空跳,踩枪跳;自动跳;武器操作反应灵活,比如鸣龙掷。

②操作手感:不管武器还是人物,操控起来反应迅速连贯,轻巧灵活。人物非常柔软,可缩成一小点,减少被打到的范围。节奏可以很快,能体验到较强的打击感(或者被虐哭),高端局双手能迅速打出汗水,打得肌肉酸痛。

③玩法/观感:武器多样,地图多样,可编辑地图(创意工坊),公平竞技,有等级有皮肤 但没有属性加成,玩游戏看广告可获得,皮肤精细 大小合适,观感讨喜。 画质好 且支持120帧;连杀获得小皇冠后身法有残影。(超帅)

④体验:激斗时期服务器网络质量好,基本没什么BUG。流畅,节奏快,魔性又刺激

⑤某些功能:削弱武器反弹性,垂直砸墙时不反弹,可以从上弹下,很难从下弹上,更符合重力作用。早期有护盾功能,2019.6删除了护盾功能。获胜后头上有小皇冠👑

 可观看视频体验:【炸裂踩点】2分钟领略⚡激斗火柴人⚡超燃魅力 https://www.bilibili.com/video/BV1Au411V7eh/?share_source=copy_web&;vd_source=a873e38fb08518ab7b98e8e2e8bdf4a3


逗斗火柴人搞笑

①身法跳跃:只有二段跳(三段跳要装备特定技能),   无大跳,侧跳没有反弹加速效果,无弹跳,无踩枪跳。

②操作手感:

1.手指点击后,画面反应慢一拍;

2.人物动作的速度较慢,身法不灵活,不连贯。人物僵硬。节奏不够快。

3.灵魂操作-扔枪:迅速扔枪可能扔错方向,扔枪反应较慢;捡枪,出拳反而挡住捡枪;打枪启动慢,枪有点笨重,方向变换有点迟缓,导致操作更迟钝,更不连贯。技术上限低。

4. 攻击+移动键同时按,有时没效果。

③玩法/观感

武器和地图与端游差不多,新版删除了地图编辑器(创意工坊),皮肤非常多,各种氪金渠道,等级和皮肤有属性加成,,破坏原版中公平竞技的设计。皮肤有点粗糙,生硬,占据大量画面,比较花…

画质一般,元素粗糙,锯齿大,不支持120帧。(录屏信息显示只有60帧,激斗有120帧)
④体验:服务器网络质量不好,偶尔有延迟。BUG多。搞笑,节奏慢,操作不顺畅,比较搞心态。

⑤小功能:武器反弹性强;有防御功能,且可更换成其他技能(比如闪现,巨大化,三段跳)。最新版删除了头上的小皇冠👑

 

五、游戏特色与相似点(抄袭?)

· 特色之处

StickFight:TheGame

只有乱斗模式(一局只有1条命),可匹配,可建房

丰富的武器,有地图编辑器(创意工坊)

游戏中可发消息,只能发数字和字母,不能发中文

 

激斗火柴人

核心玩法和画风基本都抄过来了,也有地图编辑器(创意工坊)

特色:

是手机游戏,方便那些很少玩电脑的人(比如我)。

相对于端游,增加了很多设计和玩法模式
增加限时黑洞,当双方僵持不下,避免无限拖延

乱斗模式限时,可单人匹配乱斗 (限时3分钟)

2v2组队乱斗,可复活队友

房间模式,可以设置时长、局数、统计分数

增加剩者为王模式,激斗中最有意思最受欢迎的玩法,多人乱斗,一局有5条命,地图大,掩体多,考验技术和策略。

巅峰对决模式,单挑,一局有3条命

跑酷模式,跑酷也刺激

轻微社交:战斗中可发消息和表情,还可连麦;可加好友,聊天。没有社团 战队 师徒 亲密关系啥乱七八糟的。

血量显示(2018.11),扔枪再捡枪会重置子弹数量

删除护盾(2019.5)

皮肤系统:钻石+金币,抽宝箱,签到,玩游戏,和看广告可得
大厅界面:火柴君,练习界面

连续击杀有称号:双杀,三杀,杀人如麻?,大杀特杀?,势不可挡,天下无双

段位系统:倔强青铜,,,,


逗斗火柴人

新版本只可匹配,不能建房,删除了地图编辑器(创意工坊)

特色就是通过升级和买皮肤可以加成,氪金玩家的福利。

另外还有些小功能,增加各种技能(比较离谱,技术不够,技能来凑,偏离原作比拼身法和技术的设计)大厅聊天消息可以弹幕显示,有丰富成熟的社交系统,有战队,社团。成就系统,星球通行证

· 相似点(抄袭?)

StickFight:TheGame :原版玩法和画风(17年出),后来很多相似玩法的,比如国外的至尊对决火柴人(18年出),,,,国内的激斗火柴人(17年出),决斗火柴人,火柴人格斗,

激斗火柴人:抄袭端游核心玩法和画风。最初90%的抄袭,后来逐渐删减并增加了很多新设计和玩法。

逗斗火柴人:除了玩法和画风大部分(不是100%)还原端游StickFight,其余的界面,功能,皮肤都有一些借鉴激斗的部分。(以下对比中的激斗只讲2019.7月之前的版本,逗斗为最初2019.7月之后发布的版本一直到目前的最新版)

①主页界面有木偶可攻击,激斗里木偶叫火柴君,逗斗里称呼玩家为火柴君

②木偶会时不时冒出几句骚话,并且有非常相似的几句话

③有专门的练习界面且相似  

④战斗键位界面,右侧表情位置,左侧比分统计的位置

      本玩家有指示三角标(搜藏想念激斗)

键位调整界面:可调大小,透明度,有按键和摇杆的选项?区别??

皮肤预览界面,位置

⑤乱斗中的限时功能:每局达到一定时间就有灾害来了,激斗叫天灾来了,都是黑洞终结。

胜利后“你将加冕为王“。

另外逗斗限制9局,激斗限制3分钟

⑥玩法模式:2v2模式

⑦跑酷模式(逗斗叫限时模式)

⑧血量显示(原版端游并没有这个)

⑨皮肤系统,都是金币和钻石,和商店抽宝箱,收集皮肤碎片,皮肤可以试穿且走动。

不同的是激斗无需花钱,逗斗氪金,

(10) 部分皮肤相似,比如围巾,斯巴达,武士,兔子等等。连杀获得小皇冠后身法有残影。

(11) 连续签到奖励钻石和皮肤

(12)成就系统中,大杀特杀等,与激斗连杀同名

注意,以上我说的借鉴哦。

众所周知,借鉴不能算抄袭……借鉴!……正版游戏的事,能算抄袭么?


六、问题和建议:

StickFight:TheGame
游戏:游戏很好,非常棒的原创作品,steam好评率93%,如果满分十分,我也给9.3分,其他小问题就是服务器网络质量不太好,游戏偶尔小BUG(若有SF资深玩家观看,可以帮我说明bug)

厂商:非常棒的原创公司,感谢带来了如此有趣且刺激的玩法。建议嘛就是以后做游戏合作时,一定要选一个好点的代理公司(如今网易已经把逗斗搞垮了)。另外要是您们自己出手游多好,就解决了很多人不方便玩电脑的问题。

激斗火柴人

游戏:质量挺好,抄到了精髓,并且流畅,还拓展了很多新玩法。我给9分

厂商:不得不狠狠吐槽(反正跑路了,随便吐槽)。版权意识极差,自己把游戏作死了。

版权意识差:

①2017年,发布之初,冒充端游Landfall工作室做预告。发布之前就已经被打假,却不知道稍微改改游戏,就直接发布抄袭度极高的版本。(这里不知道他是否和landfall联系过,而且那边在游戏发布之前就知道这个假的),另外游戏的背景音乐The Party Troll也不知是否得到授权。

②2019年,游戏盗用猫神、dojo火柴人视频做广告,引得骂声一片。

不负责:

③抛弃玩家,下架关服。官方至今也没有给玩家一个说法。个人猜测:也许是当时大家都在期待逗斗,骂激斗,而且游戏又不氪金不赚钱,所以坚持三年多后,直接放弃了。(我是不相信因为抄袭就会被强制下架关服的,那么多抄袭游戏不也建在,比如迷你世界那么大规模赔点钱就完了。而且后来的激斗经过多次大更新,有很多新功能了,就像现在很火的蛋仔派对和糖豆人)

不知道当初写代码制作这款游戏的员工,有没有怀念过?

不过当初厂商的更新和经营还是很勤的,端游发布后仅仅两个月就出了手机内测版,仅一年就出了正式服。又在半年内经过几次重大更新。从最初内测到到全面优化仅用了一年半。还放出了两个版本同存(正式服和测试服)。频繁优化更新一直持续到2020年。后面基本就没有活动也没有更新了,持续到2021.4才关服。

明明当时很火可以好好营销好游戏的,营销策划太烂了。


逗斗火柴人

游戏:作为正版,游戏还原度不够高,尤其是操作手感,还有服务器网络不好,BUG多。

各种氪金渠道,还增加了等级皮肤属性加成,破坏原版公平竞技的设计。我给5分(各平台评分差不多4-6分)。建议多多优化游戏,从以上对比的几个方面和细节入手。

厂商:版权意识极好!借鉴能力也不错。但是, 圈(bushi),赚钱的同时,请用心做好游戏。大家都愿意支持正版(我也花21元买了StickFight),但是前提是游戏够好,而不是花钱受罪。

从最初内测到正式发布有三年,而发布后一年多的时间只更新了两次,总共四年多的时间,做出来如今这结果,希望官方抓紧优化,早日发布一个能达到端游93%好评率的正式版。(3月份写的还希望它好好优化,没想到没赚到钱后 直接关服跑路!好家伙!)

目前官方的活跃度不够,很少更新动态。建议在各大平台多活跃,打开B站的评论区和弹幕区,和玩家多多互动。

 

总结:

通过追溯和对比,我找到了开篇所提问题的答案:

国内国外那么多相似游戏,为何这一款让人难舍?   因为游戏质量好,(端游更好 但我很少玩电脑)

在众多抄袭游戏中,它是因什么而凉?   因为公司版权意识极差且不懂变营销策划太差,赚不到钱抛弃了玩家。

以上说了那么多,不是洗白或黑(心里:两个都黑),更不是提倡大家去支持抄袭的游戏,而是希望正版游戏做得更好。

如若有幸能让游戏厂商看到这个视频,希望厂商不要把此当作恶意抱怨吐槽,本视频也是很用心的指出了一些改进点,希望游戏以后都做得越来越好。

(后话:既然逗斗已死,激斗快复活吧 )


谁能想到,这个火柴人让我们如此不舍,

“如果再回到几年前,你还会玩火柴人吗?”

“我肯定不会的”,

“也说不好,问题是,谁又知道后面的事情呢”

再见了,火柴人,也许外面还有更好的,但还是希望真的能再见。

 


 

 


 


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