女仆来我家:家绝不是那一堆砖头,而是等你回来的那个人

——《女仆来我家》测评
“家”这个词我们每一个人都不陌生,可家究竟是什么,答案就比较见仁见智了。而最近登录Steam的《女仆来我家》,给出了一个令人满意的答案:家绝不是那一堆砖头,而是等着你回来的那个人。
《女仆来我家》是AzarashiSoft于2019年3月29日发售的短篇galgame,于2022年11月25日登录Steam,并同步支持官方中文。本作由栗栖负责剧本,yaman**负责人物设计与原画。

故事讲述了社畜主人公“北见佑马”发现一位女性倒在自己家门前。男主救助了险些冻死的女主“伊芙”,进而伊芙成为佑马的女仆来报答他的救命之恩的故事。作为一部短篇萌拔,本作有不少可圈可点之处,虽然有那么一两处小瑕疵,但整体的表现可以说是相当出色的。
先从游戏的优点说起。首先游戏对于女主作为非人类的成长以及男女主之间感情发展的描写极其优秀。由相识到了解到彼此与初见的不同,再到倾慕,最后成为恋人,每一环都描绘得相当精细,且很好将日常串联成了一个整体。游戏开始本是一个陌生的个体较为突兀的出现,在说服玩家接受方面可能有些难度。但进一步的发展却解决了这个问题,男女主并没有因一些可笑的理由去走出下一步,而是从积极且大胆地从了解对方开始,渐渐地接受了对方。所以当男主在接受女主的非人身份时,我们感受到的不会是什么非分之想,而是真真正正对女主的爱。在作者的循循善诱下,剧本给了玩家很好的代入感,从而在相当大程度上忘却主与仆、人与非人的区别,去享受一场真正的恋爱。

此外故事的走向也反映了女主的成长,对应着女主由“非人”到触及人的概念,再到萌生感情,最后到懂得喜欢。将女主的成长融入进男女主之间感情的发展,成为游戏不可或缺的一条暗线,这一写作手法可谓优秀。但美中不足的是,栗栖对于本作节奏的把控还是稍显稚嫩了一些,使得女主的部分人设停留在了设定之上,而这最明显的就是女主由非人到触及人的概念这个由0到1的部分,栗栖在此处并未多做逗留,而是简单的一笔带过。虽然《女仆来我家》只是一部萌拔,把由1到4的过程进行压缩都不会有太大问题,但压缩从0到1的过程,就会撼动部分基础人设。更何况该作采取“非人”的设定,原本由1到4的过程,很好的展现了一个人由死板到调皮,由克制到任性的转变,可压缩由0到1的过程,会让玩家觉得这一设定浮于表面,并未很好的融入到剧情当中,真是相当残念。

除此之外,游戏对于氛围的塑造十分出色。正如游戏的标题《女仆来我家》,栗在刻画女仆“伊芙”的同时,也兼顾了对“家”的刻画。正如本文开篇所说,家是等着你回来的那个人,这彰显出相当程度上的包容感。女主时刻守望着男主,使男主也积极地守护着她这个家人,女主被骚扰时,本在暧昧期的男主也敢于迈出那一步。而且女主积极地付出,更是懂得付出,她并没一味地给予最好的,而是懂得考虑男主的心情做出妥协。就像游戏最开始时男主不忍女主睡沙发,暂时让出自己的床,虽有争论,女主也愿意接受好意。在这个家中,两人可以放下心防,放下顾虑,从而得到不仅是身体上更是精神上的治愈。

不过可惜的是,游戏中对于“家”之外的描写十分单薄,有些时候上一秒出门工作,抱抱,下一秒转场,立刻下班了,再抱抱。同样是以“家”为主题的短篇萌拔还有Argonauts的《同居女友》系列,这个系列的主旨也是“家是等着你回来的那个人”,剧本家木葉尽在游戏中不仅刻画了男女主在家里的甜甜蜜蜜,也描写了男主上班之时对家的挂念,最后通过短暂的分离来凸显游戏主题,相较之下这样的设计会让主旨更加突出,更让人感同身受。

前文所提到的剧情方面的缺点,大多只能算是白玉微瑕,毕竟剧情整体的观感还算不错,但本作的系统很难算得上是“微瑕”。首先是游戏音效处理属实一般。像是饿肚子的声音较为做作,男主那奇葩的心跳声宛若他患有主动脉瓣狭窄且关闭不全。这些还能说忍一忍就过去了,但本作对于人声的处理也很不到位,每一句话之间地呼吸的声音大到了不可忽视的程度,当然也不是说正常对话的呼吸声不能出现,但大到这种程度,有时就感觉说话时很累,而且甚至激动时还有少量的喷麦存在。当然,本作的音效也有让人眼前一亮之处,那就是男主早晨醒来时听到的厨房菜刀案板的声音,这一声音真的很有“家”的感觉。同时本作的游戏画面也是一个不小的问题。本作的游戏画面是1024*768,仅支持小窗和全屏,并不支持最大化,窗口最大化即转为全屏模式,如果是老游戏还能忍受,但本作的发售时间是2019年,这样的系统多少是有点不够用心。
尽管吐槽了那么多,但系统对于galgame而言也并非最重要的存在,仅从剧情和人设来说,《女仆来我家》足以称得上是一部值得一试的短篇萌拔。

作者:易酒036
审核:音羽tomoka