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上架直冲热度第三 探究上架伊始人气火爆的《刀魂TD》

2020-09-30 21:58 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

今日小鸡在浏览魔兽对战平台时发现一张塔防地图初上架便冲到了热度第三的位置,小鸡惊讶之余也对《刀魂TD》这张地图产生了浓厚的兴趣。

塔防类的地图一直以不断推陈出新的玩法、各种组合羁绊、装备合成等等,在众多玩家心目之中有着非常之高的地位,但越是这样玩家对于这类的地图便越会苛责,希望一直能看到此类地图的进步迭代。

小鸡初试这张地图时,所想便是可能是这张图又做出了什么不一样的模式,才会人气爆棚,不过在玩了几把后,小鸡慢慢意识到了作者真正想要表达的其实是希望广大玩家能够回归塔防中以英雄为单位进行防守之初。

接下来小鸡就给大家来说说作者的良苦用心。

开始游戏,我们召唤师并不能建造建筑地,而是通过召唤的方式,召唤系统免费给予的英雄宝箱,随机得到第一个英雄。

放置好英雄后,召唤师装备栏中的影之灵龛为初始自带,需要通过完成100个击杀数进行解锁,可以得到金币以及装备的奖励,我们直接放到英雄身上即可。

不同级别的英雄也会有所差别,普通英雄初生自带两个技能,后续学习技能需要在英雄等级提升至30级后,完成升星才可学习后续的技能。

而传说级别的英雄,相比其余英雄在初生之时便会多一个技能位且属性值更强,不过小鸡还是建议大家,《刀魂TD》这张图只有4个人口数,没法增加人口的上限值,所以场上只可能存在4个英雄单位,也就是说如果游戏初随机到传说英雄那是无妨,如果初期使用为非传说英雄,后期刷出了传说英雄,本身是可通过删除其余英雄单位将传说英雄放置上场,但若会导致场上战力下降的话,还是需要三思而后行。

除了场上的英雄单位,整个地图上有用的建筑物只有这5个,作者想表达的其实也很明确了,这张地图装备可进行升级外,没有羁绊也没有过多的英雄,回归最初的英雄TD模式。

首先最左侧对应所有的怪物挑战,金币挑战小鸡是建议大家上来就可直接开启,后续几个BOSS挑战分别对应着不同的功能。

英雄BOSS的挑战,会给予玩家一个英雄宝箱,开启会获得一名随机英雄,这就看大家自己的属性了,小鸡这种非酋属性不会抱有多大希望。其余的分别为可获得经验提升的挑战、可获取装备的挑战以及达到30级后升星前必须通过的挑战。

科技商店之中可提升杀敌获取金币的收益以及平均每秒金币的收益,另可进行不同金币的数量的投资,这个其实就是赌一把的地方,对应不同的成功概率,自认手气不错就来多试试。

装备商店中可进行装备的抽取与升级,此图因总人口数的限制,英雄单位必然不多,故将更大的精力放在装备的提升之上,所以的怪物都有概率掉落精魄以及宝箱和宝箱钥匙,开启宝箱随机获得金币、装备或技能书,获得的装备便可在此进行升级,但成功率在每个等级之间都不相同,级别越高概率越低,又是非酋被鄙视的一天。。。

另外,在装备商店中也可抽取英雄,不过相对来说可通过挑战获得,所以性价比并不是很高,并不推荐大家来抽取英雄。

魔法生物商店中可召唤远古生物进行挑战,不同星级的远古生物击杀会获得不同的奖励,相应实力也会随星级提升而加强不少,可通过击杀获得的精魄刷新召唤列表,获得的随机符文可在一旁的符文石碑开启,此处提供的强化属性非常之巨大,前期最好刷一个1星的远古生物,若运气不错获得了符文,那就真是爽到了。

此地图之中,装备的提升是第一要务,赌狗们一定会爱上这张图给到你的感受,金币投资若是能连续成功的话,分分钟出门一身神装啊。


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