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刺客信条起源-DLC法老的诅咒 原画美术(冥界篇)

2022-09-02 19:38 作者:BLK鳶覛㭯  | 我要投稿


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起源主题视觉图
DLC法老的诅咒-主题壁纸(场地背景是赫卜赛德,上方的太阳是阿顿,中间的法老为纳芙蒂蒂,左边的为冥界巨蝎,但下面的4位木乃伊士兵游戏中貌似也没有采纳仅作为宣传了,和诸神试炼及支线沙丘中的光芒里面的亡灵士兵造型也极为不符,但有可能是他们的早期概念设定)
底比斯全景概念图

底比斯早期概念图(夜间)
底比斯早期概念图(白天)
哈赛普苏特神庙(早期概念)
底比斯的河流
底比斯的河流2
底比斯的河流3
圣甲虫圣物&纳芙蒂蒂的王座
阿肯那顿的王座
图坦卡蒙的王座
拉美西斯II的王座
DLC新增护具概念图
DLC新增护具概念图2
DLC新袖剑1
DLC新袖剑2
DLC新服装-蝎子铠甲套装(概念图)
DLC新服装-蝎子铠甲套装 2(概念图)
DLC新武器装备(概念图)
阿肯那顿的武器/存活者(原画)
新武器-阿蒙之力
纳芙蒂蒂的武器/优雅剧毒
DLC新武器-弓箭
拉美西斯II的武器/和谐看守者
DLC新武器-底比斯之主
DLC新武器-图坦卡蒙的匕首
图坦卡蒙的武器-阿顿的终结
纳芙蒂蒂(概念图1)
纳芙蒂蒂(概念图2)
图坦卡蒙(概念图1)
图坦卡蒙(概念图2)
阿肯那顿(概念图)
拉美西斯II(概念图)
死后世界的人头鸟-巴(游戏中的另一个身份是拉美西斯II的妻子)
DLC新套装-阿蒙的仆人(概念图)
DLC新马匹-永恒的深渊
阿努比斯的士兵-祭司/牧师
正式版未采用的角色设计-猜测是另一位法老或者是冥神奥西里斯
正式版未采用的角色设计-看造型和羊角应该是阿蒙神
阿努比斯的士兵-侍卫/队长
正式版未采用的角色设计-阿努比斯士兵/职位不明(看造型应该不低)!也有可能是早期侍卫队长的概念原画
正式版未采用的角色设计-猜测是某位埃及神祇,极大可能是伊西斯!
底比斯NPC-梅提
阿蒙的神妻-伊西朵拉
阿努比斯士兵-常卫
阿努比斯士兵-木乃伊/重锤兵
游戏中未采用的马匹设计-或许是永恒深渊的早期概念图也说不定!
游戏中未采用的角色设计-猜测是阿努比斯士兵的早期造型设计
游戏中未采用的角色设计-阿努比斯士兵/职位不详(看造型不是队长就是重兵级别)
游戏中未采用的角色设计-木乃伊士兵(可能与侍卫长同级)

游戏中未采用的角色造型-木乃伊士兵(概念稿图)
游戏中未采用的角色设计-可能是女神伊西斯的设定图
游戏中未采用的角色设定-看造型先猜测是古埃及的太阳神-拉
早期场景概念/未采用-巴耶克对战木乃伊和巨蝎(木乃伊的设定只采纳给了重锤兵,蝎子设计得以保留)
早期场景概念/未采用-巴耶克独自面对墓室里揭棺而起的巨大木乃伊!
早期场景概念/未采用-荒漠中遗留的白骨堆
早期概念图/未采用-建立在沙漠之中的巨像和村落
早期概念图/场景部分细节未采用-底比斯冥都
早期概念图/场景细节在正式版游戏中有更改-正在祭拜的阿努比斯士兵
早期概念图/在神殿前祭拜的信徒们-正式版未采用场景设计
早期场景概念-巴耶克对战纳芙蒂蒂

早期场景概念/亚鲁-场景细节对比正式版有所改动
早期场景概念/亚鲁-行驶于麦海的船只,山丘要素于正式版所删减。
早期场景概念/亚鲁-行驶于麦海的船只,人民安逸的收割麦子!
早期场景概念-巴耶克对战阿肯那顿
早期场景概念-巴耶克对战阿肯那顿 2
早期场景概念/阿顿-阿顿的外环区,伫立在白色沙漠的石菇!
早期场景概念/阿顿-水下都市(正式版删除了“水下”设定,但沿用了建筑设计和布局等元素)
早期场景概念/阿顿-水下神殿(正式版删除了“水下”设定,但沿用了建筑设计和布局等元素)
早期场景概念/阿顿-夜色下发光的方尖塔(正式版沿用了部分建筑设计等元素)
早期场景概念/阿顿-水下神殿(此神殿的第二版本,神殿上方所表现的应该是星尘或是水面反射的夜空倒影)
早期场景概念/阿顿-水下建筑及损毁的石像(正式版去除了水下设定,但沿用了建筑设计和其他要素)
早期场景概念/阿顿-沉没在水下的石像(对比正式版的石像设定有所改动和缩水)
早期场景概念/阿顿-水下都市 2(正式版去除了水下设定,但沿用了建筑设计并加以修改,可能后期直接设为了阿顿主城区域)
早期场景概念-巴耶克对战拉美西斯II
早期场景概念-巴耶克对战拉美西斯II 2
早期场景概念/赫卜赛德-沙海中伫立的奥西里斯石像群
早期场景概念/赫卜赛德-倒悬金字塔(正式版去除了建筑设定,但沿用了环境和气象设计)
早期场景概念/赫卜赛德-沙海中的神殿(正式版沿用了气象和环境设定,但 删除了神殿建筑并且方尖塔的布置数量也大有缩减)
早期场景概念/赫卜赛德-沙漠中的石像纪念碑(正式版有所采用,但风格很单调统一)
早期场景概念-巴耶克对战图坦卡蒙
早期场景概念-冥界(正式版采纳了睡莲和神殿建筑等设计理念)
早期场景概念/冥界-阿佩普的遗骸(正式版采用了骨骼设计,但场景布置有所改动及修改)
早期场景概念/冥界-山原间的大裂谷及崖壁上的灯火(正式版采用了崖壁灯火的设定,但山谷的场地有所更改)
早期场景概念/冥界-盆地上方的莲花山原(基本和正式版无异,冥界的全景,永恒的黑夜和永耀的巨大蓝色睡莲)
早期场景概念/冥界-莲花神殿(正式版采纳了莲花设定并进一步完善造型,但去除了神殿要素)
早期场景概念/冥界-图坦卡蒙的神殿(正式版有所改动)
早期场景概念/冥界-图坦卡蒙的神殿内部-大厅(正式版有所改动)
早期场景概念/沙子下的陵墓
早期场景概念/月色下的水上都市(猜测是阿顿的最初理念)
早期场景概念/哈塞普苏特神殿

不得不说起源的DLC构造和设计真的是系列天花板了,可能是因为经费或者优化原因不得不修改和缩减,但如果可以还原概念构图的话实际效果会更高。

~图片的相关说明都是自行分析和理解的,可能会有误差,欢迎指错纠正。

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(正式版的4个死后世界风景展示)

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