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3dmax基础教学(2)

2023-07-26 18:18 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

基本模型的创建

在命令面板的第一个主Tab就是“创建”面板,主要用来创建各种各样的对象。包括几何体,图形,灯光,摄像机等等。这里我们主要来创建几何体里面的标准基本体。

这里我们创建简单的模型,例如立方体,球体,圆柱体以及茶壶等等。首先,选择要创建的几何体,然后在透视视图中点击创建。请注意,这些几何体的创建是分段式创建。也就是说,它不是点击一下就创建完毕的,可能需要多次点击或者拖动才能完成。具体操作过程根据不同的几何体也不一样。这里以立方体为例介绍:

1. 点击几何体为“长方体”,进入绘制长方体状态(长方体按钮蓝色底)。

2. 在透视视图中按下鼠标,拖动形成一个四边形(保持鼠标按下状态)

3. 抬起鼠标,继续向上拖动鼠标,形成一个高度,此时就形成一个立方体了

4. 再次左击鼠标完成绘制,如果右击的话则取消本次绘制(立方体消失)。

5. 可以继续绘制另外的立方体模型。

6. 所有绘制完毕后,右键点击空白处取消绘制长方体状态。

圆锥体的操作比立方体多一个步骤,首先按下鼠标拖动形成一个圆形,抬起鼠标,继续向上拖动形成一个高度,此时是一个圆柱体,紧接着点击一次鼠标后左右拖动来收缩或扩大圆柱体的顶部圆形面,形成一个圆椎体效果,最后点击一次鼠标完成所有绘制。

再命令面板的第二个Tab“修改”中,我们可以对立方体的一些属性进行修改,如下:

备注:修改器列表中有大量的命令(修改器),后期建模中使用的命令都在这里面!

修改后的效果如下:

对于模型的操作有很多,其中最重要的就是移动,旋转和缩放三项(DirectX中的世界变换),在工具栏中对应了这三个命令,但是我们更多的是使用快捷键来操作。

物体选取:Q键(选取模式)

物体移动:W键

物体旋转:E键

物体缩放:R键(缩放模式)

在DirectX中,我们移动,旋转和缩放模型的时候,基本上都是按照世界坐标系的轴向来移动的。在3ds max中,提供了一个“参考坐标系”的选择按钮,让我们可以在指定坐标系的前提下,对模型进行移动,旋转和缩放的操作。在上图的移动,旋转和缩放按钮的右边就是“参考坐标系”选择按钮(视图下拉框),它包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”,“栅格”、“工作”和“拾取”。也就是说,通过“参考坐标系”列表按钮,3ds max可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。我们依次介绍几个比较常用的。

世界:也就是世界坐标系,世界坐标系始终固定不变,每个视图的左下角就是世界坐标系的x/y/z轴向标志。但是,站在观察者的视觉角度出发,不同的视图,世界坐标系的x/y/z轴向是不一样。想象自己迷路的时候,你只知道自己的左右前后方向,但是你不知道东南西北!这就是局部坐标系和世界坐标系的区别!

局部:也就是模型的局部坐标系,由模型轴心的位置和方向决定。一般情况下,模型旋转后,它的局部坐标系的x/y/z的轴向都会发生改变(相对于世界而言)。但是相对于它自己而言,x/y/z的轴向是不变的。例如,我们将z轴正方向作为模型的前方,那么无论模型如何旋转,它的前方永远都是z轴正方向。这一点大家一定要理解。

屏幕:也就是屏幕坐标系。X轴水平向右,Y轴垂直向上,不管视图角度如何变化,不管模型如何旋转,它的轴向是固定不变!

视图:它其实是“世界”和“屏幕”两种坐标系的组合。在透视图中,就是世界坐标系,在其他平面视图中,就是屏幕坐标系,正交视图也使用屏幕坐标系。

当使用移动,旋转和缩放命令的时候,立方体就会显示它的局部坐标系原点,称之为Pivot轴心。三种操作都跟这个Pivot有很大的关系。在指定坐标系后,X轴是红色,Y轴是绿色,Z轴是蓝色。也就是X/Y/Z对应RGB三颜色。当选中某一个轴向的时候,该轴线变成黄色。

注意,当我们选定一个坐标系后(世界坐标系),就会在将模型轴心的三个x/y/z轴方向调整为世界坐标系的轴方向。如果我们切换为局部坐标系轴,模型轴心的三个x/y/z轴方向就调整为模型局部坐标系的轴方向。轴心和坐标系的都是方便我们对模型进行移动,旋转和缩放操作。如果我们要将立方体沿局部坐标系X轴移动时候,就使用移动工具(W快捷键),并且再选中X轴(黄色显示),然后拖动鼠标,就可以进行移动了。当我们移动的时候,

上面的红色选框里面的X/Y/Z的数值发生变化了。这是立方体的世界坐标系的位置。请注意这两个区分,我们使用模型局部坐标系移动,然后该模型的世界坐标系位置数值变化。不管我们采用那种坐标系,最终都要在世界坐标系内呈现出来。当然我们也可以在其他轴向,或者两个轴向,或者整体进行移动操作。旋转操作的话,也是根据不同的轴向(X/Y/Z)进行旋转。缩放的话,也是如此,可以单个轴向缩放,也可以两个轴向缩放,也可以整体缩放。

Pivot轴心就是模型局部坐标系原点,球体的轴心一般位于球心,立方体的轴心一般位于底面的中心点。轴心的位置会影响模型的移动,旋转和缩放。如果修改模型的轴心位置呢?

选择模型

选择命令面板上的“层次”

选择“轴”->“仅影响轴”

使用移动工具(W)修改轴心位置

备注:模型的轴心只能移动,不能旋转和缩放,我们甚至可以把轴心移动到模型外面去。

其他命令工具的使用

工具栏父子链接关系工具:“选择并链接”和“断开当前选择链接”等等

工具栏捕捉工具:对象捕捉,角度捕捉,百分比捕捉(辅助我们精确操作)

工具栏镜像工具:就是复制的命令,我们一般使用“对称”修改器。

工具栏对齐工具:一般我们都是使用捕捉工具来对其物体的。

工具栏:切换功能区,用来显示石墨工具栏

工具栏:材质编辑器

第五:其他快捷键的使用

Z键        模型在当前视图最佳方式显示。

H键       场景对象列表

J键        显示模型的选取框

F3键      模型外框显示

F4键      模型网格显示

空格键    锁定模型,相对于的按钮就是模型X/Y/Z坐标值左边的锁的图形按钮。锁定模型后,不能对该模型进行任何操作了。因为空格键经常使用,所以初学者经常会犯这个错。

使用Ctrl + Z来还原上一次的操作,3ds max中可以设置“场景撤销”,默认20次。

使用Ctrl键来增加选择对象,使用Alt键来减少选择对象。

鼠标右键取消当前选择或操作,在我们之前创建立方体的时候使用过。

Ctrl + X 专家模式,与剪贴键重名,所以初学者经常会犯这个错。

Alt + X快捷键,模型透明化处理(使用一个透明材质)。

在编辑多个模型的时候,我们经常会冻结或隐藏其他模型,而专注编辑当前的模型。如何冻结和隐藏指定对象呢?右击指定对象,选择“冻结当前选择”或者“隐藏选定对象”即可。冻结的意思是模型还能看见,但是不能进行任何操作了。隐藏就直接看不见了,但是模型仍然存在。如何解除冻结和隐藏呢?空白处右击,选择“全部解冻”或“全部取消隐藏”。

其实,我们为了专注某个模型的编辑的话,还可以通过隔离该模型。这样,当前场景中就只有这个模型了。操作方法就是选定模型,然后点击“孤立当前选择切换”按钮即可。点击后,当前场景中就只有选定模型了。这个按钮就在锁定模型按钮的左边。如果要解除孤立的话,再次点击该按钮就行了。

我们在建模的时候,经常会使用多张参考手稿图片。我们就可以通过创建平面,然后将手稿图片拖拽到平面上面,并放置在合适的位置进行参考。为了在编辑模型的时候,不影响到手稿图片,我们就可以将手稿图片进行冻结。冻结后,图片会消失。解决方法就是右击平面手稿图片,去掉勾选“以灰色显示冻结对象”。


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