黑魔术&烙印融合,实卡竞技向构筑,4月表前
前言:在去年年底的构筑的烙印黑魔术的基础上,就近四个月以来的实卡对局情况、当地环境、向其他牌佬、黑魔术实卡玩家的学习借鉴,最终在4月表前做一次总结,我还是新人,构筑和思路有不恰当的地方,请多关照(鞠躬)。
卡组

主卡组:
原始生命态 尼比鲁行星1(以下简称陨石);古圣戴 始龙1(以下简称古圣戴);黑魔术师2;混沌之幻想魔术师3(以下简称新仪式);黑魔术少女1(这个我大老婆);阿不思的落胤2(以下简称阿不思);魔术师之杖2(以下简称杖);屋敷童1;灰流丽3;宣告者的神巫3(以下简称神巫,这是我二老婆,还有,我真不是龙辉巧QAQ,求求牌友别再看见我通召神巫就问我是不是龙辉巧了);增殖的G3(以下简称G,是这个卡组的王牌怪兽);D.D.乌鸦1(以下简称乌鸦);效果遮蒙者1(以下简称丝袜,因为穿的是黑丝呀);魔术师双魂3(以下简称双魂);烙印融合3;仪式的准备2(以下简称准备);高等仪式术1(以下简称高仪);魂之仆人2;墓穴的指名者2(以下简称墓指);黑魔术的秘仪1(以下简称秘仪);抹杀的指名者1(以下简称剑指);无限泡影3(以下简称泡影)。
额外卡组:
守护者·奇美拉1(以下简称奇美拉);超魔导战士-混沌制驭者1(以下简称混沌制驭者,名字挺难打但输入法帮我记住了);冰剑龙 幻冰龙1(以下简称冰剑龙);神炎龙 赫界龙1(以下简称神炎龙);深渊龙 白界转生龙1(以下简称轮胎龙);烙印龙 白界龙1(以下简称白界龙);旧神 努茨1(以下简称女旧神);奥特玛雅·卓尔金1(以下简称红龙);水晶翼同调龙1;虹光的宣告者1;永远的淑女 贝阿特丽切1(以下简称淑女);访问码语者1(以下简称访问);神圣魔皇后 塞勒涅1(以下简称魔皇后);暗影之暗灵使 达克1(以下简称暗灵使);捕食植物 青锁龙森蚺1(以下简称森蚺)。
特地感谢牌友的指导(阴间爆杀),让我明白了旧神的重要性(虽然真四五set,一张旧神也没办法就是了)。
本卡组构筑思路是主打烙印融合做资源调度,配合手坑、本家魔法滤抽、速攻融合做阻抗,达到T3斩杀的速攻目标,核心是烙印融合是否能正常上/回手以及正常发动,维持神巫一卡冰剑龙来尽可能往“1带4”的方向走,提高一些吃灰能力(关于吃灰能力其实下魔术师的再演和右手也很好,这部分在其他同行的专栏里有讲,这里就不敢班门弄斧了。)
手坑构成:陨石1古圣戴1屋敷童1灰流丽3G3乌鸦1丝袜1泡影3共14张。
由于42张主卡却有14张手坑的配置,使得这个构筑在打后手的时候不至于直接下一局(除非你完美的手卡,那,左上角快速游戏)。但,也需要注意,黑魔术是走钢丝的卡组(左脚踩右脚),隔壁闪刀走的才是钢丝,除非是打饼图之外的卡组(饼图之外我也(被)乱杀的【五五开.jpg】)。主流之所以是主流,不但因为1坑无法停牌,更重要的是拥有良好的资源运转和续航能力,这些都是黑魔术不拥有的。大量的手坑能在系统外在对对手的卡组充分熟悉、猜测判断对方的手牌情况下,帮助终端孱弱(黑魔术有终端?)的黑魔术达成阻拦展开、斩杀目标的意图,这就是所谓的二流决斗者用三流的卡组拿着一流的手坑玩游戏了吗?【不过有时候我也冰剑守备拿着四张手坑蹲对面的,莱纳你做啊.jpg】
灰流丽、G、泡影下3大概都是没有问题的,有的人不下泡影,有的人灰2G3或者G2灰3【听说下个表灰流丽限2?那下张幽鬼兔打斗神呀】,这里不针对手坑应该下多少做说明(因为我也不知道怎么跟你说,我只是个萌新),但手坑是后攻玩家玩游戏王的入场券,而且下3的手坑,是期望直接上手而不是后来抽到,所以我和大部分的观点都很接近,我希望起手都有灰G(最好对面看见我通召神巫通过以为我是龙辉巧直接投降)。
我:通常召唤神巫,效果(有事吗?),送墓虹光宣告者,效果(有事吗?),对面:你是龙辉巧吗?我:我捡一张混沌之幻想。对面:哦,那还能玩。
部分有争议的卡:陨石、古圣戴、D.D.乌鸦、屋敷童、剑指。
陨石:不止一个牌友和我说放side里,但我需要这张卡和冰剑龙一起拦住对面展开,就算把冰剑龙一起送走也行,只要对面不要正常做完终场算达成目标,有护航?也砸下去,保护一下烙印融合。
古圣戴:用来保护部分关键怪兽免受包括泡影等取对象的效果的影响,例如闪刀火术、黑寡妇抓锚、精神操作等(求求牌友别抓走我冰剑龙和泡影我神巫了555,我真不是龙辉巧),如果只是想用①效果,其实不如不下,但是因为它是七星怪,而且能被主卡组里下3的神巫送墓的虹光宣告者、仪式的准备检索到,还能被高等仪式术、黑魔术的秘仪招出来,神宣时点康特招(这可比我混沌之幻想要靠谱,被墓指黑魔术师就发不了②效果),要是对面是后攻的灵摆,P召出来全家都除外了。只不过我一般能秘仪都是召奇美拉炸/抽卡赚取卡差,很少会秘仪召古圣戴,但要是对面护航要出来,那另当别论。
D.D.乌鸦&屋敷童:这两个放在一起说,是因为这两货通常一起来搞烙死,还有为什么还不死的黄金国,但一张D.D.乌鸦是拿不了黄金国怎么样的,所以我side下了两张乌鸦和准备了三张天龙雪狱(?),偶尔牌友会刨坟恶心人,企图把我的黑魔术少女挖走,杀妻之仇不共戴天!
剑指:(牌友:“为什么下剑指,你下剑指干嘛?”我:“我想指对面烙印融合(或神巫)。”牌友(沉默少许):“合理。”)只不过我经常side会换掉,所以我还在一边被暴打一边思考还下不下,但是把对面烙印融合指了是真快乐(?)只不过后攻还是等死而已。
常规combo:跟上一个专栏的思路没有什么不同,T3还是烙印融合出白界龙除外黑魔术师和混沌之幻想出混沌制驭者,苏生墓地冰剑龙(苏生重置二效果,但离场没有三效果),达成8500斩杀。其他的无非是访问5300的斩杀线;淑女送墓衍生物收集者或尸界的班西;红龙水晶翼转冰剑龙水晶翼(能高仪出混沌幻想的时候,就用神巫和黑魔术少女做红龙,之后再用混沌幻想和红龙做冰剑龙,否则都直接做冰剑龙);轮胎龙留一手盖卡卷白枪管(顺带一提,冰剑龙是幻龙族);手上场上有黑魔术师和黑魔术少女的场合尝试二速奇美拉(把冰剑龙送掉也无所谓),炸一抽二或者炸二抽一【像低低配版烙死】;神巫送墓女旧神炸对方虚无空间、王宫的敕命等(技抽?让黑魔术去对A。黄金国五盖?那不就等于他win了吗?)。主要是进一步在对局中把作用偏小(容易吃坑导致没作用)的卡去除,大量增加手坑以及优化打法。
打法优化部分:之前的专栏因为多下了白界龙,所以烙印融合都是先出白界龙,现在烙印轴的额外部分只有四头不一样的龙,烙印融合就固定地先出神炎龙(送墓黑魔术师或混沌之幻想,优先堆墓做伏笔,能用仆人抽二的场合,也可以送墓黑魔术少女,但一般这种是先高仪出了混沌幻想),用杖捡到魂之仆人的场合,也可以直接把仆人cost掉,然后墓地抽一,能高仪混沌幻想的场合就能抽二。对于魂之仆人的处理,我已经倾向于将它当做抽卡而不是检索,尽可能补充手卡,多抽点手坑去蹲对面展开,不再像之前那样会捡本家的东西【但我也一直在想,我是不是越走越远了,越来越不是黑魔术了呢?】,而且魂之仆人单独上手没有双魂/混沌之幻想也比较难做link2,但你都有双魂/杖+混沌之幻想了,就早点用双魂把仆人吃了在除外一共抽二。【过去都不会这么在乎抽卡,是我太菜了,现在手坑多了,抽二抽三很高概率会抽到一张坑,血赚!】
目前有问题的部分:由于只有一张冰剑龙,那么在实战中的关注点就是能否正常把黑魔术师和混沌之幻想送去墓地(牌友天天刨我黑魔术少女,不知道他在想些什么),以及保护冰剑龙不被除外和弹回额外卡组(后者还算是比较好的情况),虽然会非常难受。而且最近已经很久很久没用过淑女了(绝大多数情况除非是对策,不然都是冰剑龙),所以我想多下张冰剑龙应该会更加稳定安全。
side部分(建议按照环境灵性处理):尸界的班西+不死世界【应对旅鸟(其实应该是泡影小鸟和灰小鸟),来不了了!.jpg】,注意烙印融合也能送墓班西,但小鸟要么就下满风,要么就收完所有的不死世界(来点土豪收我的不死世界),所以灵活处理;衍生物收集者2【注意现在天威相剑有系统内应对衍生物收集者的办法(天幻之龙轮),例如龙渊+龙轮出暗龙星解衍生物收集者之后出莫邪、龙轮+任意天威出大同蟠龙之后弹回衍生物收集者等,大体都是用龙轮二速解放衍生物后出天威,再进一步解衍生物收集者】;D.D.乌鸦2;小丑与锁鸟2(注意这张卡也是可能会卡到自己的,要看自己的手卡决定,但如果是龙辉巧,先跟他拼);冥王结界波2+颉颃胜负3【经典后攻解场combo,你说直接神宣或者红色重启?投降!】;星球改造1+魔法族之里1【用来应对需要魔法卡展开的卡组,这个很灵活,不下也行,但我一般会下来打闪刀和斗神abc,好消息是不怎么看见他们下台风,坏消息是昨晚牌友神抽摔跤手把我干烂了QAQ我怀疑他下了三张摔跤手(?)】。幽鬼兔2【实际上卡盒里有三张可以用】用来打场地系和永续后场,诸如斗神竞技场、旅途、DDD的契约书都会因为发动后被幽鬼兔破坏而无法处理效果,且最近出现了斗神abc的上位(目前只是能打,但是牌友会缝合勇者+双魂混沌幻想把我爆杀),但是听说斗神会继续加强。看见斗神abc就首先关注同盟格纳库,一般来说对面可能会拿斗技场来试探,但是场地无法破坏会导致轩辕十四随时出来搞我一波,以及对面愚埋桥梁的时候就要关注对面拿了什么牌来估算他的手牌,要判断的地方很多,实在顶不住就下点坏兽和蛋(doge)。
4月表前的总结暂时就只能想到这么多、写到这里了,感谢你的阅读,我会更加努力(被牌友轮流爆杀),以后也请多关照了(鞠躬)。