游戏题材的枯竭和创新
回望这几年游戏的发展突飞猛进几乎所有能用的题材都变成了游戏,做为一个游戏老玩家我觉得故事创作应该回归创作本身,绝大部分作品仍然需要打磨单靠简单的模仿和复制是不行的因为这违背了我们创作的基本原则,剽窃这件事说来也奇怪,我们大多数都有过这样的经历,毕竟创作太难从无到有的创作就是创新,技术上可行的实际中也用不上所以游戏题材的创作是重中之重,就跟写文学作品是一样的要有一定的人生阅历才能写出生动的文字,我们总觉得故事的创作应该围绕大背景和主角来写,这样写出的故事虽然很吸引人也容易和读者产生共鸣,但是这样的叙述手法难免俗套当前很多游戏的创作处在这个阶段。难以制作出更受欢迎的游戏,以后的游戏一定是老套的陈旧的没有生机的,这样的游戏市场很快会衰败,好的作品应该有进步。