二次元的个人分析
如果让我对二次元做画像,大概是这样:二次元生活没差到上不起网,但是在现实生活中大多是受挫的,所以才有到虚拟世界自我逃避的动机。受挫的程度体现在了二次元的浓度上。
因为:
比如我们和有的朋友出去玩,一会儿手机就没电了,但是和有的朋友一天玩下来,手机电基本没变化。也就是虚拟世界的活跃度和现实生活的充实度成反比。
因为现实生活(主观感觉)太痛苦了,所以来网上找找乐子,乐子不一定找的到,到处都是负能量。信息爆炸时代的信息过滤是必要的一课。
三次元的人和二次元的次元差已经被多次讨论,有一个问题我认为值得思考,就是二次元浓度过高会使人一定程度上幼稚化,比如做事的时候缺乏基本的复杂框架的搭建能力。