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虚幻引擎加持!祖龙首款女性向3A手游《以闪亮之名》美术幕后揭秘-7.GAME

2023-06-21 19:31 作者:七点GAME  | 我要投稿

在近些年的中国游戏市场中,女性向手游正在逐渐崛起,游戏的玩法类型也逐渐丰富。祖龙娱乐采用虚幻引擎开发出的首款3A女性向手游《以闪亮之名》于今年3月24日开启公测,两个月来获得不俗的成绩。


早在21年,《以闪亮之名》的首曝PV就吸引了超多玩家的目光,22年这款游戏出征海外更是拿到了相当不错的成绩——全球关注用户超1500万,上线登顶多地区iOS免费榜。公测前,国服预约超1500万,据点点数据的监测,《以闪亮之名》5月出海及国内苹果流水超1500万美元。



《以闪亮之名》是一款由祖龙娱乐Vvanna工作室自研自发的超自由时尚生活手游,通过虚幻引擎4的技术(后文简写UE4),从细节出发,以呈现最真实最细腻的女性向游戏,更好地表达女性独特的美好细节,和女性对于个性化的追求,比如细腻的肌肤、真实多变的发型、新颖自由的家园与DIY玩法,精致复杂的时装造型和自由美妆造型等。



《以闪亮之名》在美术上的亮眼表现,祖龙团队对于美术的重视和虚幻引擎的技术支持相当关键。关于《以闪亮之名》移动端美术效果的实现,在虚幻引擎平台与祖龙娱乐美术中心和动画中心负责人,首席艺术家刘冰的专题内容中可洞察一二。


首先缘何想要做这么一款女性向3A手游?原来自2019祖龙首款虚幻引擎(后文简写为UE)大作《龙族幻想》一战成名后,高层决定全面转向UE。之后每个项目都会尝试挑战不同品类,不同美术风格与不同技术点以求不断积累创新。于是我们看到祖龙用UE制作了史诗写实风的SLG大作《鸿图之下》等,以及即将上线的《阿凡达:重返潘多拉》。而到了《以闪亮之名》则除了市场上的考量外,想在技术上挑战次世代移动端角色表现的极限,打造一款全球女性市场的高品质、高自由度3D游戏。



游戏精美的PV动画全部出自祖龙自己的动画中心,并且时至今日包括《以闪亮之名》在内众多项目的宣传视频,都是直接使用UE进行渲染制作。祖龙很早就预见到了动画制作实时化的趋势。为了应对不断增加的项目复杂度,技术难度以及不断提高的品质要求,以及未来内容创作的更多可能性,祖龙多年前就对动画中心做了重组,对职能做了拆分,做到专人专职,并根据自己项目的实际需求与开发经验出发,积极拥抱虚拟制作,形成了自己一套品质极高、又注重效率的制作流程。


动画管线流程图


数字角色的表现一直是CG领域的难点,而在硬件性能受限的移动端更是难上加难。就拿角色的毛发来说,美术团队需要完成数量庞大,且精度要求极高的各类发型需求。在制作的过程中做了很多的尝试去实现发型的体积感、蓬松感、使用不同程度的高光模拟各种质感的发型,以及发丝的多层透光效果。这些挑战使美术团队花费了更高的时间成本,但最终形成了一套高效的标准流程来制作各类发型,以实现游戏中所需要的超高真实细节表现。


中式绸缎刺绣


阿蒙神之女


海谕遥音


倪克斯夜蔷


枯蝶泪


瑰色加冕


角色发型及最新服饰效果展示


此外,《以闪亮之名》对人物服饰在移动端逼真的呈现,也是该作的一大闪亮之处。服饰作为时尚社交类游戏的一大卖点,游戏内复杂的套装面数高达30多万。为了研究布料的编织工艺、材质特性,美术团队采购了大量真实面料,并利用3D扫描等技术和DCC工具构建了一个材质库,方便在原画或者3D设计阶段快速找到面料参考原型。


为了能逼真地呈现,团队使用了很多方法,比如现实中布料不可能是完美编织的,总有些细小瑕疵,于是团队借鉴Naughty Dog早年GDC分享的端游角色衣物材质制作经验,通过将随机的噪声、旋转烘培到各类贴图中来模拟这种不完美感,从而大大增加了面料的真实感。



如果服饰是《以闪亮之名》的一大亮点,那么服饰的半透明处理一定是亮点中的亮点了。熟悉实时渲染的朋友都知道,多层半透明是一个让人头疼的效果,很难兼顾性能(overdraw的问题)与效果(排序或混合模式的错误)。然而如梦似幻的薄纱、蕾丝等面料又是高端服饰不可或缺的部分,为此团队尝试诸多方法,比如多层的depth peeling,但发现这类方法一是导致手机积热问题,再加上对中低端设备的不友善,无奈只能放弃,回到原点,探索出新的应对措施。


首先会大量减少半透材质的使用,对于硬性要求出现的多层服装,美术总结了一套自己的拆分技巧来进行渲染处理,并配合材质修正呈现出更完美的效果。比如对于黑丝材质,利用菲尼尔可以控制其边缘更多的表现出不透明的黑色,而正面看则呈现透明,以拉长小腿线条,给人修长之感。



由此可见,在《以闪亮之名》的制作中,虚幻引擎的应用功不可没。此外,对虚幻引擎5新功能的尝试,祖龙内部早已开始了数个基于UE5项目的研发,目前主要是在尝试和探索基础上进行的早期版本研发。其中,UE5的新特性Substrate材质系统(UE5材质创建系统Substrate技术概述)被最为期待,它能充分发挥美术的想象力实现各种新的材质效果,而全新的Procedural Content Generation工具则能大幅提高关卡环境的生产力。


随着《以闪亮之名》的上线,祖龙的研发团队持续打磨着后续内容,在服装设计上精益求精,引擎大大们也在积极地开发着多平台版本(届时会有更高端的效果在更好的设备上呈现)。同时,为了确保游戏在各种手机机型上都能流畅运行,祖龙不仅在内部优化和调优渲染效率,也和各大手机厂商一起对下载包体进行优化,以求给玩家带来更好的体验。


在文章最后,笔者也衷心祝愿祖龙首款社交手游——《以闪亮之名》能为广大玩家织缘,在游戏中共同度过“布灵布灵”的美好时光。


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