【群侠万变】花间PVE输出循环推导
先说这次一改的部分:

第六层【雪中行】改动有两部分
一是从墨意阳明叠逢雪改成了只要消耗墨意就能叠逢雪,所以现在【流离】玉石后的墨意瞬发兰摧也能叠逢雪了;
二是溅玉改成了最高叠4层,每层使快雪伤害提高17%,基础攻击力提升10%,会心提升6%。
本来咋一看,4层溅玉加强了好多啊,结果体服打木桩发现卡在了墨意这块,就是根本不能全程保持4层溅玉,大多时候都是3层,所以实际只能算是小加强,平时叠3层与之前基本,只有爆发能叠4层,远高于之前。

第八层【钟灵】改动:现在布散可以叠两层了,同样也是对爆发阶段的增强,可以在爆发阶段打出两层布散+4层溅玉的巨额增益
上述两个改动,导致花间PVE的输出基本循环跟以往大差不大,正常循环里依靠瞬发兰摧、两个墨意阳明,叠3层逢雪,偶尔通过上dot补墨意多打一个阳明叠4层,爆发阶段则凭借水月稳定叠4层逢雪。
PVE输出的核心依然是维持布散和溅玉buff,打高质量快雪,尽可能快地爆高质量玉石。
具体的推导过程有点漫长,从起手开始列了每一种吞毒补毒的情况,做了个人认为收益和记忆权衡后的解。感兴趣的话可以看下表

↑手机党别看了,看不清的,换电脑看吧
当然,老花间也是很贴心给到了省流结论:
起手:
预读兰摧-玉石-乱洒-阳明x2-补1dot(不吞就补钟林)-星楼-阳明-(补兰)-快雪-补满dot-芙蓉-玉石
正常循环:
兰摧-阳明-(补dot)-阳明-(墨意=15,补dot)-(阳明)-(补兰)-(补钟)-快雪-补满dot-(芙蓉)-玉石
乱洒循环:
乱洒-阳明x2-(墨意=15,补dot)-阳明-水月-补dot-快雪-补满dot-芙蓉-玉石
以下是一些注意事项和补充说明:
任意阶段循环结束,如果墨意剩下40点进入下一循环,则下一循环需要开星楼补墨意,不然墨意不够
正常循环看似复杂,但归根结底就是看着墨意值,如果快雪前达到15点,则补一个dot让墨意达到20,多打一个阳明。具体补兰还是补钟则看吞毒情况,吞兰补兰,不吞兰补钟
吞毒带来的随机性,影响逢雪溅玉的层数,但总体来说,3层已经达到了之前的水平,不用刻意纠结4层,在爆发阶段保证4层即可
吞毒的收益,个人体感,吞的越多收益越高,即使导致后续溅玉后补毒吃不到布散,吞毒的收益也略高一些。所以循环中即使吃不到布散,也要在前面做补毒的操作。这个是个人理解,纯直觉,没测试过,别在这点上纠结。
以上是目前体服一改的结论,后续还会继续优化以及留意更新,有变动的话再修改补充!