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《锚点降临》高频问题速答Q&A

2023-09-26 13:46 作者:锚点降临  | 我要投稿



Yo! 

我是你们的小助呀^^~

近段时间收到大量的建议和鼓励,真~真的非常感谢。研发组的小伙伴也在逐步查阅和处理相关反馈,以下是部分提及较多的问题以及初步的解决方案,请链尉官查阅:

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从入职、救火、再从你们这儿听到的点滴,小助非常清楚过去很长的一段时间,链尉官们经历了什么(对啊~凭什么!要我买单(;´д`)ゞ),好在~(此处省略10万个字)。但无论怎么样,都过去了。大家还记得锚点slogan吗——“永夜降止 黎明将至“,小助相信再困难的都已经过去,我和我们新团队一定埋头认真优化打磨,不会辜负大家期待,请大家给我们一点时间,一切都会越来越好~


Q:可以把“言”模型放上模之屋吗(现在只有莉莉拉)?

A:可以呀,但摸索了很久发现它只能用mmd或者其他格式(我们只有fbx格式),再给我一点时间〈( ^.^)ノ哒~

 

Q能不能做一个巅峰竞技场?

A:这个嘛~也不是不可以!(~︶~)↗~已经安排上了,会在近期版本中更新。

 

Q:基建进驻总览能否出个“一键自动定位进驻”?

A:ch说可以哇,1.3版本就给你安排。

 

Q:PC端登录可以多渠道登录,不限于只是手机号?

A:好滴没问题,demo版本小助已经看到了,相信正式版本最快1.4版本会跟大家见面。

 

Q:很喜欢这款游戏,研发点模块吧,比如出个公会(公会战、打boss、占领地抢资源什么的),一天在线只能玩10分钟,想多玩会都没机会?

A:嗯哼~

  (超级小声)个别模块已经在做啦,将会在未来2个版本中上线。

 

Q:现在上线没什么东西玩,后续会不会补充周玩法?

A:会的,之后会增加一个周重置的PVE玩法,以及会拓展地图探索的玩法。

 

Q:优化卡池,控制欧非差距,避免有人十连4金5金,有人连续60保底,比如我?

A:卡池机制调整牵涉面较广,将切实影响到链尉官们切身利益,我们希望在严谨调研及充分听取多数人意见之后再做决定。您可以关注平台官方论坛即将推出的关于《锚点UP池&常规池抽卡机制调整》专题研讨,提出您的宝贵意见和建议。

 

Q:纯色队buff加成问题,给5个纯色角色加成,5个角色杂色队加成?

A:好哦好哦,ch说后续版本策略玩法的扩展他们定会考虑哒 └(^o^)┘。

 

Q:基建里面把角色换下来的时候,能不能把默认从技能优先改为疲劳优先?

A:好哒,改了。1.3版本你就可以看到了!

 

Q:溯战外章能不能跟ch提一下,更新更新,感觉唯一能花时间玩一玩的玩法了,结果奖励还是一次性的,这个感觉可以一段时间更新一次。

A: ch说没问题更~更~更`,后续版本新事件、获物、关卡都会定时更新,拭目以待吧 <(~▽~)>。

 

Q:言的皮肤、特效、泳装、专武,提上日程了吗?

A:okk,提上日程啦!小助还听说,链尉官们强烈要求的“夏日皮肤”也在制作ing,没瞄到是谁皮肤,待小助探探再回<(~ˇ~)/~

 

Q:之前听到你们团队一些不好的传闻,现在活过来了?产能能跟得上不?

A:o(╥﹏╥)o前阵子有些动荡,不过现在已经慢慢好起来了。产能上确实有些捉襟见肘,但请链尉官们放心,我们肯定会调动所有的资源去保证版本更新的。后续计划是先把有限产能更多放在玩法内容和新角色的制作上,在保质保量前提下将轻量的活动剧情调整为2D的演出方式,当然大版本剧情及主线剧情我们希望是继续保持3D的演出方式的。

 

Q:战员手环聊天(小手机)内容后面可以考虑出新的呀,然后里面发的图片是看不到的可以优化下?

A:好的哦,后续版本我们陆续把这块完善起来。

 

Q:模组出一个可以保存套装的功能,还可以对这个套装进行自定义命名?

A:我们正在优先解决产量问题(团队目前疯狂扩招ing),暂时腾不出手,不过请链尉官放心,我们会尽快安排的!

 

Q:鹿,第一回合两次高额对位9宫格,相当开两次大招,第一个大招就能满盾打残全队多爆两下能直接秒脆皮,后面还有一次鹿灵的高额对位9宫格的伤害,相当鹿放两个大招?

A:嗯嗯,有好多好多链尉官找小助提到这个问题,还请各位链尉官放心,战斗体系还在逐渐补充完善。

 

Q:最好好友切磋再加个跳过?

A:好呢,小助已经提单让ch加在1.3版本了。

 

Q:朝辉大招显示9宫格实际只能打到2排,九宫格打六宫格?

A:朝晖大招是以目标为中心的9宫格,也就是说如果对方站在一排,在没有前排的情况下,只能打到第一、二排。您提到可能就是这种情况。

 

Q:这个通行证还有15天我都满级了,不考虑改成到100级吗?

A:后续版本和奖励结构一起,我们会考虑哈~

 

Q:对于溢出的SSR烙痕,开2个烙痕或者多个烙痕槽位?

A:针对溢出的SSR烙痕,我们已经在开发对应机制了,相信很快大家就回见到啦~小小期待一下吧 ( ^_^ )。

 

Q:意识深潜目前60层,这个最好是笃定一段时间新增一次层数?

A:可以哇,以后会考虑的!我们计划是先做横向新玩法扩展,后做纵向更深层爬塔的挖掘。

 

Q:新增属性/职业卡池,卡池里面只有该属性/职业战员?

A:很不错思路哦,给你大大滴赞。ch说等后面属性/职业池里的战员数量起来后可以做~

 

Q:老战员的专属烙痕,每次出1~2个就好。

A:好哒,后面版本我们都会安排,1.3版本你应该就可以见到啦~

 

Q:主线、迷宫、任务、成就更新?

A:会滴会滴,我们正快马加鞭呀~

 

Q:为什么我的游戏经常会闪退?

A:针对部分机型崩溃和闪退的问题我们已经定位到啦,预计在1.4版本换包后修复。

 

以上就是近期关于高频问题的解答啦,如果各位大大有遇到其他什么问题,或者在上面没解答到的,也欢迎随时联系我们哟,每一个问题我们都十分重视,感谢一直以来的支持。


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