战术玩具《9维度评价标准》说明
一直以来对于战术玩具的测评处于一个主观性较强的状态,俗话说千人千哈姆雷特,玩具也是各花入个眼,但也有一些优秀作品可以得到大家的一致好评,这说明在评价一款玩具时,某些品质和优点是可以进行总结和提炼的,这也是我设立战术玩具《9维度评价标准》的初衷,即试图通过不同方面的量化打分给一款玩具较为客观的评价。

首先说明该标准的一些设立原则:
1.强调玩具属性,弱化工具属性;强调把玩观赏,弱化使用消耗。我是一个有着设计专业背景的玩家,后来受兴趣引导开始战术折刀设计,再后来又开始做展示测评,更看重一款方案的外观、开合、手感和创新,说白了就是期待产品的美观且适合把玩,将其定位为锋利的玩具。刀具的本质是将高强度材料打造成具有小面积线接触的形状,使用即伴随磨损,即使是削纸也不例外;对于镜面等特殊处理工艺来说就更不适合使用。目前玩具市场,差不多的产品几百是正常,一千左右是钛柄M390的常规操作,国外品牌从小千到6位数,这种花费的玩具我还不舍得实用。

2.考虑价格因素,尊重新手玩家。战术玩具这个爱好是个比较费钱的活动,对于一些经济不算宽裕特别是学生朋友来说花几百上千买刀刀是需要慎重的选择。如果不限预算,好东西的缺点可能只有贵,但是“一分钱,一分货;一块钱,五分货”。边际递减效应终究会让余额的哭泣打扰欣赏更贵宝贝的心情。
3.希望大家评分,大数据进行评价。我个人制定这一套评价标准,但是希望评分不只出于我自己,理想状态是有足够多的道友认真打分取一个平均分,呈现现阶段这款玩具的相对客观得分。
一、外观(20)
当我们搞清定位,作为玩具,那么好看肯定就是最重要的评价内容,张局座说过武器好不好主要看好不好看。理论上总分100,外观权重占1/5。颜值这种东西虽然相对主观,但是肯定存在相对大众的审美规律,我的测评视频会用一定篇幅分析拆解玩具的外观特色和设计意图,希望能说清楚我为什么觉得这支作品好看,好看在哪里。不过难免会掺杂一些个人喜好,到目前为止我测评过的玩具绝大多数是我认为设计优秀颜值过关的,如果您也很喜欢视频中的玩具,说明咱们的审美英同(握手)。


截止到目前测评过的玩具外观得分在18分左右,超过19分是很优秀的得分,其中不乏19.5、19.6等高分。

1.尺寸。羊大为美,合理尺寸范围内更大尺寸的玩具会有适当加分,而且一般来说尺寸会提升握持手感。我将全长20cm以下玩具算作小折,20~22cm算做中折,22cm以上算作大折。根据不同尺寸还有小中、中小、中大、大中的细微区分。对于重折玩具我不太感冒,不会进行特别看待,反而会在便携环节被减分。
2.轮廓、造型、纹理。一支战术折刀的外观设计无非是轮廓,形状,纹理。轮廓指的是左右视图中折刀的边缘线条勾勒效果,是最基础最考验设计能力的部分;形状指的是俯仰前后视图中折刀各部分的凹凸形式,近些年一些复杂设计的复杂零件部分也可以算作形状的一部分;纹理指的是较浅尺寸雕刻处理,不同材质应用、镶嵌及表面轻薄附着也可以算作纹理内容(与形状重叠)。




举个不太恰当例子,轮廓是美人的骨相,形状是美人的皮相,纹理是美人的妆造,当然前两项紧密联系皮毛共存,最后一项没什么坏处。国外的成名品牌和刀匠往往是一个经典轮廓款式足够,做不同的材质,纹理,联名等等足矣。我最推崇的是骨相好的优美方案,比如弯刃、扑克牌以及熊头的大部分款式,哪怕是一个素面柄也足够美观。但是减法远比加法难做,随着折刀设计的发展,当轮廓勾勒很难有创新时,就只好将形状做的越来越复杂,零配件越来越多,镶嵌贴片越来越闪亮。这也是无奈的事,毕竟折刀已经是非常成熟的产品,技术含量相对有限,况且拼复杂和堆材质的效果未必不好。



二、材质(10)
材质是组成玩具的物志基础,直接关系到其工具属性的表现好坏,正所谓我虽然不用但是它不能不行。而且材质的评价可以定性定量,较为客观,争议会小一些。
截止到目前测评过的玩具材质得分大概在6到9分浮动,对于低配和高配有较明显的区别。
1.刃材。这是一款玩具最重要的材质项,是刀具的核心性能基础,除了个别玩票性质的亚克力及碳纤维材质应用外,绝大部分玩具的刃材为不锈钢,常见型号按照性能及普及率大概分为五级。钢材知识专业而庞杂,就不展开论述。还有部分玩具(尤其是高端款式)使用花纹钢、复合结构钢增加稀有度和观赏性。另外指出,在常规尺寸条件下,刃厚增加酌情加分,尤其是小尺寸大刃厚的配置。
更高级:M398、Vanax37
高级:M390、S90V,CPM20CV
中级:S35VN、S45VN
初级:D2、VG10、K110
入门:…

2.柄材。我们这里说的柄材包括背骨、背夹等位置的材质。当前最常用柄材为钛合金;亲民玩具大多采用G10、碳纤维;高端玩具采用锆合金、钛马(大马士革钛合金)、锆马等,对于钛马等花纹材质的整块应用,具有一定视觉冲击但也会影响观察细腻CNC纹路处理。其他相对小众材质有木材、骨类、树脂、米卡塔等,配合金属内衬片使用。另外指出,一体柄因为其用料消耗,适当加分。



3.镶嵌。随着国产玩具堆料风气的愈演愈烈,烧钛、烧锆、钛马、锆马、铜马甚至贝母、鲍壳等材质越多出现在玩具上,作为点缀装饰可以有效提升玩具贵气及价格,有一个价格支撑点。

三、做工(10)
再好的设计和材质都需要生产加工实现。做工这种东西只有上手体验才能产生直观感受做出准确评判,就算高清美图也只能体会皮毛,有时候甚至上手后都不易形容。高水准做工包含:清晰的造型特征,准确的对称居中,精密的公差控制,严谨的零件配合,高超的刃线打磨。其实在越来越先进的数控加工手段支持下,前三项已经不存在人有我无的技术壁垒,第四、第五项是今后比拼的重点领域,需要高水平有经验技术师傅的用心处理调校。
截止到目前测评过的玩具做工得分大概在6到9分浮动,一众熊头玩具有着明显优秀表现,肉眼可见的棱角清晰,干净利索。
1.刀片打磨。刃线打磨:刃线宽度;刃线是否平行、左右对称、处理均匀;清根位置是否利索;部分高端玩具会做镜面刃线,镜面是否平整光亮。刃面打磨:面与面的边缘是否清晰;曲面圆润连续,平面平整;假刃等造型特征左右对称。

2.形状加工。棱角、倒角、倒圆角等边缘清晰,特别是细腻纹理等小尺寸特征。曲面流畅,平面平整。除故意设计,无刀痕等加工痕迹。设计内外减重结构,内减重结构形状整齐美观。





3.组装配合。镶嵌、贴片等拼接边缘平整无缝隙,纹路之间、面之间连贯。刀片前端居中且不受开合影响。减少纯固定作用外露螺丝数量。组装调校对于折刀的开合感受有着重要影响,且非常依赖装配师傅的经验和手艺。

4.表面处理。镜面、抛光明亮整洁;拉丝线条细腻整齐均匀,边缘不塌;喷砂均匀无砂眼;石洗均匀无磕碰;激光、蚀刻打标整齐平整,填墨清晰。

5.一致性。批量产品的重量,尺寸等参数一致性好,控制准确。非运动接触零件如背骨背夹具备替换性。
四、手感(10)
战术折刀作为可以日常把玩使用的玩具,不止是观赏,还要触摸,手感是其重要评价内容,主要评价其握持感受。
截止到目前测评过的玩具手感得分大概在6到8分浮动。
1.握持饱满。手柄形状应尽量贴合握持手型,方便抓握,促进握持牢固。侧面弧形手柄要比平面手柄更舒适,另外太小尺寸玩具在这一环节会适当减分。

2.握持安全。手柄前后端应有突起特征,隔挡手部食指虎口及小拇指位置,防止松脱。特别是前端,这一点flipper折刀的快开鳍往往有较好效果,防止突刺时食指接触刃线。柄的表面还可以设计各种凹凸特征起到防滑作用。另外应避免闭合状态时末段刃线接触手指。
3.触摸质感。部分玩具使用木材、骨类、紫铜等可以通过盘玩产生变化的材质,会有独特的质地感受,偏向文玩体验。
五、开合(10)
展开和闭合是传统战术折刀为数不多的活动功能,也是其便携性的基础和乐趣所在。一个东西能动结构就更复杂,就会有意思。开合的评价内容主要包括:展开方便迅捷;闭合流畅稳定;开合方式丰富;开合体验别致等。开合效果受主轴结构、定位珠力度、综合调校等多方面因素影响,也是折刀生产能力和加工水准的体现。
截止目前开合得分大概在7到9分浮动。
1.展开。一般认为快速展开是重要表现,这一点flipper快开有着无可比拟的优势,除非定位珠和轴承等的调校特别拉胯,flipper快开都能做到出刀如电,经手的绿刺和熊头差别不大,个别国产品牌感的某些产品展开感觉会肉一些。其他展开方式响应可能稍逊。
2.闭合。曾经圈子里受熊头影响,推崇重力落刀,现在熊头都不做重力落刀了,flipper快开会倾向做成稳定阻尼效果,这一点见仁见智,重力落刀效果依然说明定位珠和主轴的调校达到相当水平。另外闭合状态下的防误展开同样重要,这需要定位珠与刀片的配合严密可靠;刀片上特别是刀尖等位置不易发生勾挂。裤兜中发生误解锁可不是小事。
3.开合方式。手段和花样多一点总不是坏事,在战术折刀设计越来越卷、越来越复杂的当下,部分设计综合多种展开方式作为卖点,前置,flipper,快开钩,推刀钮,能招呼的都安排上。有的还可以通过拆卸部分零件进行变装,总有一种适合你。

4.开合体验。这里的开合体验指的是开合过程中各种丰富甚至细小的反馈,比如:轴锁在展开时会有吸附弹性;有的刀盘设计有渐变槽,定位珠爬上刀盘更顺滑;推刀钮快开需要摸索适应发力点和方向;前置快开划过行程较长,更有掌控感;不同位置、形状、防滑纹的快开鳍按压拨动的不同感觉...
六、收纳比(10)
收纳比(r)=刃长÷全长。这个数值越高越好,为了鼓励在有限的全长条件下将刃线做到更长,这样可以使折刀更舒展,更方便使用。我设定收纳比=0.4的得分为7,其他收纳比(r)的得分(x)可以带入等比方程进行计算:r/x=0.4/7。
以熊头F95为例:
刃长100,全长225
收纳比为100÷225=0.44
0.44/x=0.4/7,收纳比得分x=7.7
此项得分差距不会太大,一般收纳比在0.35到0.46浮动,得分从6.1到8浮动,开始的一些测评收纳比打分没有按照此计算方法,分数会稍稍偏高一点。
七、便携(10)
战术折刀的重要功能是收纳(隐藏)刀片,方便携带,因此便携性也被我纳入考量,当然即使玩具方便携带不等于我们要带,各位还是要控制在安全场所私下把玩。另外还是说几百几千甚至五位数的东西真舍得用背夹插裤兜里放着吗,怕裤子把玩具磨花了可能才是自然心态。如果要方便携带,主要依托于尺寸小、重量轻、背夹好用,前两点也是成正相关的,对于较大尺寸却重量控制好的玩具会适当加分。
1.尺寸。前面在外观部分介绍了对于玩具尺寸的分类,玩具越小越容易携带便携得分也越高,但外观和便携的打分多少是互相矛盾的,我会给予综合考量,像有的设计可能就不适合做大,比如若干“小钢炮”外观类玩具。

2.重量。玩具的重量和尺寸关系密切,其次受柄材、内减重、刃厚、贴片等因素影响。最轻的WE906甚至能将20cm全长做到丧心病狂的86g,某些重折半斤往上是正常操作,九两一斤也不是没可能,那都不只是战术折刀了,兼具小板砖和哑铃功能。
3.背夹功能。背夹的存在之初是作为战术折刀便携功能的实现结构,随着折刀的玩具化演变,背夹更多时候成为一处设计表现舞台,就实用性来说,背夹头部形状要圆润宽阔有一定翘起,方便夹住裤兜;背夹整体要有适当弹性和高度。

八、创新(10)
这一项是我感觉很有意义的评价标准。战术折刀是一种机械方案,其设计已经非常成熟,本身它的功能和结构不算复杂,留给设计师发挥的空间有限,能在这不大的螺丝壳内做出更新奇的道场就是很值得肯定的事。创新大致分为结构创新、外观创新两大类别,其中结构创新往往伴随着功能的突破。特别指出的是,复刻产品在创新方面无法得分,会打一个参照原版的分数仅做参考。
1.结构创新。战术折刀的结构创新主要体现在开合/锁定结构。传统的框架锁、线锁具有划时代意义,至今(可能)仍是战术折刀的综合最优解方案;kickstop和GTC隐藏拨杆两种专利快开系统在框架锁基础上做到了快开鳍的隐藏,丰富了拨动手感;轴锁完全跳出以往柄配合刀蹄进行锁定的成例,形成了完全不输框架锁的使用效果;背锁结构简洁,强度好,不影响柄的样式。
战术折刀的另一重要结构创新领域是主轴系统设计,由主轴螺丝及轴承等部分组成,也是最能体现折刀加工精密性的地方。常用的主轴系统分为滚珠和垫片两大类,前者又分为滚珠、滚柱,单排、多排、双排,密封、半密封等等不同形式;后者主要通过垫片材质进行区分。不少折刀的主轴螺丝设计有防松转功能;某些折刀通过手拧设计实现徒手调节主轴松紧;辛德勒(Rick Hinderer)的三轴互换系统可以适配塑料垫片、铜垫片和滚珠轴承。






前面两项属于较传统的结构创新,近些年个别战术折刀方案通过无螺丝的组装固定设计在结构创新领域做出重要贡献,这一细分方向的鼻祖是马来西亚天才刀匠SNECX于2016年发布的IFS-20,国内品牌法师的逆光是另一款典型。




法师EDC的可变形折刀瑶光,可以实现折刀和手刺的快速切换,也是结构功能创新的重大突破。另外当前一些复杂结构折刀的活动部分设计姑且算作结构创新,其中的代表作有新晋大火品牌MUNDUS的创生,其活动刃的设计让人叹为观止。
再有一些较为细节的结构创新,主要针对折刀的某个零件进行设计改进,典型的有蜘蛛折刀圆形开孔、辛德勒的限位片等。
2.外观创新。一款设计能够成型,首先需要其形式与现有款式有明显不同,我理解目前外观的创作空间似乎已经没那么充裕,大家的想法有一定概率就撞车了。




甚至有的人拿经典款式小改作为原创,这种取巧做法可以方便快捷的获得收益,但终究不是正途。一个设计师、一个刀匠、一个品牌想要有一席之地,还是要拿出至少一款成功的原创刀型;要想继续发展乃至开宗立派,需要不止一款经典的原创刀型。比如Sebenza之于Chris Reeve;北海道之于John Barker。我认为作为设计师,还是要在主观上明确监督自己:可以借鉴但不可以抄袭,虽然有时候什么是借鉴什么是抄袭非常见仁见智和人情世故了,但你有没有抄自己要先存个正念。另外不同人对于查重率的辨别力、敏感度和忍耐度也大不相同,自己心里有个声音、玩家心里有杆称、同行心里有种评价。
做对的事,而不是容易的事。

九、性价比(10)
第九项性价比是开头介绍的三原则中第二原则的具体表现,其具体计算方式如下:将前八项得分相加,用所得的分数除以该玩具一手价格再乘以100,就是本项得分。注意这里所谓的一手价格基本等同于国内刀商的成交价,某些外国品牌的国外初始价格相较国内刀商售价要便宜不少,毕竟把东西弄进来是为了赚钱,还要承担运营成本及风险,无利不起早。
举几个例子,WE906的前八项得分求和为:18.5+8.2+7.5+8+8.5+8.2+9+8.5=76.4,其国内一手价格约为2000,其性价比得分=76.4÷2000×100=3.8,最终得分为:76.4+3.8=80.2。

绿刺Kami的前八项得分求和为:19+8.5+7.6+8.2+8.6+8+8.8+0(8)=68.7,由于是仿品,创新项不得分,其国内一手价格约为1380,其性价比得分=68.7÷1380×100=4.9,最终实际得分为:68.7+4.9=73.6。如果按照原版给创新项打分8,相应的性价比得分也会联动,最终得分变为82.2。如果某个玩具前八项表现不拉跨,并且有一个超低的售价,那在性价比项会获得超出10分(满分)的得分。不用怀疑,性价比就是真香定律的守护者。

同样的,对于接近甚至超过五位数的玩具,性价比项基本就是1以下得分,它真的很出色,而且能督促我们努力工作赚钱。

好了,断断续续写了有几个月时间几千字,将近一两年对于战术玩具测评的一些心得体会也融入到这一篇解释说明性文章内,后续有机会我争取总结一下高分、低分作品,单项最高、最低等等。一家之言,圈地自萌,如蒙斧正,感激不尽,有不到位的地方欢迎广大道友来指导讨论分享,留下宝贵意见建议。再次感谢您能有耐心看到这里,希望您玩的开心,玩的用心,玩的放心。点赞加薪,三连暴富昂!
