没啥热度了,来聊聊生化危机4重制版(4re)

8月底,距游戏发售也快半年了,steam上近期也刚刚永久打折,相信这个时间点不会再有人在对他塞钱充值了吧?趁艾达dlc还没出,游戏热度目前风平浪静这当口,作为一个生化4老粉,今天要来纯主观的,不带一丝理性的来聊聊这个4re。
游戏发售前我还特地洋洋洒洒喷遗老喷了50多分钟,也是我b站发的视频里互动最多的,非常感谢那么多生化同好们的支持,回顾一下后发现自己还是成功预测对好多东西的。游戏的素质之高已经太多人吹了,新一代艾什莉也如我所料的成了人见人爱的懂事梨和3d区新宠,甚至让我这个之前从来不买手办的伪宅也忍不住斥重金2000多冲了一个1/6的艾什莉肉办咳咳。发售前那些遗老们也很快被淹没在了广大人民的汪洋大海之中,即便零星还有一些冒头,也只会招来大家的厌恶和一丝同情。时至今日,实在也吹不出多少新花样了,但!作为一个从原版4入坑生化系列的半路老玩家兼话痨,今天主要想聊聊,生化4重置是如何达成和原版4代双星闪耀的地位;以及,卡表是如何完成这个几乎不可能完成的任务的。
首先,重制和原版哪个更好?这是个很要命的问题,单纯从游戏角度来讲,重置毫无疑问是各方面暴杀原版;从历史地位看,原版4堪称开天辟地,且影响了后世一众tps神作,无疑是要远胜于重置的,所以两者取中,只能说是不分伯仲,双星闪耀。举个不恰当的例子,原版4类似汉高祖刘邦,从无到有直接把生化系列带到一个新的维度;4重置好比汉光武帝刘秀,让生化系列再次伟大,make 生化危机great again!相比于从0到1的原版,重置想要和原版同样伟大其实是很难的,单纯的提升画面和技术力很容易做成佳作,如旺达巨象,恶魔之魂的重置;更为难得的是用现有的技术力去完成当年原版游戏中无法实现的构想,产出制作人心中该游戏真正的完美形态:如三上大神当年的rebio,被很多人低估的超良心重置古墓丽影十周年。严格上讲4re也属于这一类,但为什么4re显得如此耀眼又如此特别呢?因为它重置的对象,生化危机4本身,太耀眼,也太特别了。
自从4re公布以来,大家的心情很微妙,处于期待又害怕的叠加态。这其实很不寻常,卡表明明已经在2re上展露了自己的不俗实力,又拥有遥遥领先业界的重置经验,大家为什么独独对4re如此担忧,连我这个对re时代卡表无脑吹的铁厨也只敢在游戏发售前一周看到巨量公布信息后才敢开奶。原因就是原版的生化4太耀眼,太特别,甚至是太完美了。
是的,相信在4re出来前,每个生化4的老粉,对原版4的评价就是完美,这也是原版4遗老数量冠绝整个生化系列的核心原因。但凡被原版4捕获的玩家,哪个不是玩了5遍10遍甚至更多的,游戏里的方方面面都了如指掌,村庄集会所比自己家都熟悉,看到橡皮人就跟看到老乡一样亲切,整个人都是生化4的形状了。原版的各个关键据点,各大名场面,哪一个都是想不出还能怎么改的完美形态。而且原版4诞生于2005年这个次世代初期,虽然画面和技术力现在看糙的不行,但毕竟不是上个世纪那种一眼古董的画面和操作了,打上各种高清mod哪怕现在看也过得去。于是横在重置面前的两条路都很难走:一比一还原只升级画面?这是最稳妥的路,也最合遗老心意,但十多年前的玩法还能打动现在的新玩家吗?世纪初那种中二气息满满的演出还能继续男女通杀吗?百分百还原的流程还能让大家继续5周目起步玩的不亦乐乎吗?最最重要的是,作为把生化危机系列真正升华的4代,只给一个画质加强的重置待遇,卡表真的甘心吗?大家真的甘心吗?
第二条路是像2re一样,整个大刀阔斧的改,除了剧情大框架和几个名场面保留,中间的流程直接按新游戏做,甚至操作模式都和原版完全不一样。这是最容易引起众怒的路子,如前面所言原版的流程设计早已封神,完全推翻重新设计无异于让刘邦再用不同的路开创一个汉朝来。4re公布初期甚至有不少人担忧会不会用78那种第一人称视角,我也一度焦虑了很久,很明显,这第二条路,更难走,也更凶险。
于是卡表选择了第三条路,也是当年三上做初代重置时走的那条路:用最新的技术,最好的资源,去实现生化危机4,应该有的样子。
游戏发售后不久,身为遗老精神支柱的三上连发两条推特,表达对4re的赞赏之余,也狠狠的赏了遗老们一个大逼斗。一句“我很享受”,似乎带点遗憾被填补的欣慰和经历一切后的释然。生化老粉都知道,生化危机4的诞生是曲折又艰难的,整个开发过程经历了数次推翻重做,不仅诞生了鬼泣,也产出了现在网上广为流传的完成度已经很高的幻之3.5,最后的成品几乎是靠着三上绝境之下变超赛才得以问世。虽然靠着逆天的游戏性和巅峰三上毫无保留的各种天才点子让原版4成了毫无争议的神作,但由于过于赶工,小毛病是一点不少的:老套且强行发展的剧情(碍事梨第一次和里昂走散的剧情真是强行到让人血压飙升,一举奠定其碍事梨的名号);一些极不合理且极具年代感的场景设计(如村民需要集体过一段又长又窄的地道去教堂,整个城堡入口复杂又小气,城闹下面居然有岩浆等等等等);人物刻画除里昂ada其余都一笔带过导致整部游戏都是LA双人转(当然,这一点直接催生了大批LA党,这批人在玩重置时也有着强烈的被牛头人的感觉);最后当然还有当年受制于机能而不那么精致的画面表现。作为三上职业生涯最特殊的作品,生化4带给他巅峰之余,其实也带来了最多的遗憾,后续的跨平台行为虽然是卡表所为,却也让他至此背负了九头蛇之名,最终更是带着怨气离开卡表。如今经历千帆功成名就赋闲在家的三上,以一名纯粹玩家和曾经生父的双重身份,终于体验到了或许是当年他心中生化危机4应该有的模样,发出了“我很享受”的赞叹,也算是这段故事最好的收尾了。
那么卡表是如何做到把原版那堪称完美的流程变得更加完美呢?我总结为三步:拆解,提炼,重组。提到原版生化4流程,你脑子里浮现的是什么?对我来说,是一个又一个经典战点:初次村庄大战,溪谷吊桥战,水上村落战,湖主+巨人boss战,木屋守卫战,圣水大厅战,双瞎子战,城堡电梯战,下水道右手战,橡皮人迂回战,克劳萨多段战斗等等等等。虽然生化4是有完整剧情的冒险游戏,但玩起来其实很有小时候横版游戏那种“解决一个又一个战点”的过关感,这也是其耐玩性无敌的核心原因。重置版很聪明的把原版那些战点一一拆解出来,摆在一起提炼出最精华的部分。然后,或原样保留或颠倒顺序或多段整合,巧妙的安排在15个章节里(最后一章不算)。让那种清版过关的感觉更加强烈,每个章节的内容和体量都控制的很好,且留下不少速通逃课的暗门设计,保证你第一次玩觉得流程巨长巨厚道,熟悉之后可以各种手段逃课追求速度。顺带一提,这次重置版章节分配之良苦用心,过专家S+速通后才能有真正的了解。专家难度去掉了自动存档,同时限制了15次存档次数后,你才能真正体会卡表这次的流程安排之精巧。几乎每个章节都会给你安排一个极易翻车且成就满满的战点,时而张弛有度时而需要连续绷紧神经,当你过了那一长段战点并顺利存档的一刻,劫后余生的感觉刷的就上来了。最近我在pc上打无氪金劵加持的专家S+流程,即便是在玩了200+小时,对游戏的每个角落都了如指掌的前提下,依旧打的心惊肉跳血压拉满,时不时还能在游玩过程中被一些新的小细节惊到。经过重组后的流程设计,不仅让剧情变得更整体更合理,扫清了不少原版的bug,更清晰的章节分配也让其在耐玩性上比肩原版,做到了一周目时“我们变成了世上最熟悉的陌生人”,多周目时“如今你就是我最熟悉的新人”。
打散提炼重构之余,卡表也很好的利用了成就机制,把一个个成就和游戏中的各种机制设计做了结合。现如今游戏时代早已不是05年那个模样,每个新游戏的热门流量时期就这么点(强如塞尔达也做不到长久的热度维持,当年一款游戏热度横跨1-2年的时代早已过去,当然这是玩家之幸),如何在这个时代,在有限的热度期里给玩家展示更多自己的一切呢?卡表用4re的成就列表给出了答案。除了剧情成就,一些特殊成就完全就是为了让你尽可能多样的去解决问题(如无声刀客)和进一步了解游戏(如请勿超载)。其中手枪+刀通流程让形形色色的手枪终于有了集中展示的机会;专家s+更是一场绝命奔逃之旅。可以说不同成就目的下的流程体验是截然不同的:追求无伤,追求全杀全收集,追求纯粹的爽,或追求极致的刺激,都包含在各种成就条件中,不自觉的引导你去挖掘游戏更深层次的那些东西,而且给的反馈也颇为厚道,尤其是打完s+后的猫耳,作为游戏毕业道具,什么叫官方送你作弊器啊!(战术后仰
重组的流程带来的是熟悉又陌生的新奇体验,新增的匕首技能丰富了核心玩法,也从底层改变了游戏的战斗节奏。相信大家上手后默认打法还是瞄头出体术,这属于刻在dna里的肌肉记忆,但在玩个几周目后,就会很自然的转变成瞄腿倒地刀决或弹反+体术突围。这就是小调整带来大改变,也是保证我们这些原版已经玩了不下上百小时后,还能津津有味的在重制里继续玩上百小时的关键。想象一下,如果流程和机制完全一比一复刻,仅仅是画面的翻新,在一周目的情怀感动过后,你真的还能再投入上百小时去深挖么?
以上这一切才是4re作为一个重置游戏且重制对象本身就拥有极高地位的前提下依旧能收获双满分和mc94分的底气。当然,在一般重置游戏最看重的画面和技术指标上,它同样做到了极致,日厂T0级表现,即便和欧美的顶尖大作比也毫不逊色。可以说,即便4re除画面外的一切只是完全照搬原版,单凭这个技术力表现,也足以成为一个8到9分的佳作。说来惭愧,一开始我上手的平台是ps4版,所以第一时间体验到的是画质的究极残血版(一如我最早接触原版4的也是最拉胯的pc初版),各种特效阉割+ps3级别的贴图质量+时有时无的贴图加载+极其漫长的加载速度,各种debuff加持下一度让我对4re的画面表现挺失望的,至少在ps4上画面精度不如2re和3re,但我依旧在这个画质帧数加载速度下几乎达成全成就(除了那几个打靶成就)。然后618配了台新电脑后终于有机会一睹满血4re的风采,进游戏的那一刻几乎哭出声,卧槽原来这画面这么屌的吗!各种纹理贴图建模简直无懈可击,尤其是开了光追和显示器hdr效果后,不敢相信这是卡表这个小日厂做出来的。印象最深的是救出碍事梨后风雨交加回村庄那段,ps4版和pc版差距之大堪称两个游戏,这里开个坑,有机会一定要做个ps4版和pc最高画质的视频对比,信我,相当惨烈。
内核外在都做到位了,卡表甚至还把每个人物的形象都做了更符合现在标准的处理。正如上面所说,原版的人物塑造基本是里昂ada双人秀,狂拽炫酷永不慌乱的逼王里三光+性感美腻危险又迷人的旗袍模特王阿姨把所有的高光都拽在手里,剩下的就是胸大无脑(字面意思)业界驰名拖后腿挂件碍事梨,全程打酱油神秘出现又无厘头退场的大鼻子路易斯,肌肉发达头脑萎缩被分头夫妻耻辱性双杀的鸡翅膀克劳傻,毫无逼格全程自己动手身边连个手下都没有甚至试图敲诈美国总统要钱的穷逼教主萨德勒,名为早衰实则身体和脑子一起逆向发育的熊孩子萨拉扎……可以说原版4的高光就是里昂ada各拿一半,剩下的不是零分就是负分,直接导致里昂ada长期占据各种网站搜索词,但正统女主碍事梨只能出现在各种鬼畜题材和“最惹人厌”榜单里。整个游戏就是看里昂ada这对史密斯夫妇如何又帅又美的带着超大拖油瓶气定神闲的来西班牙两日游顺便还谈谈情说说爱。当然这种中二气息满满的二次元设定在05年那会还是很受用的,鬼泣也好FF也罢都是这个套路,毕竟那还是日本游戏的黄金时代。万幸卡表这些年一直紧跟时代的审美潮流,早早的脱离了传统日系审美这个臭水沟,在不被政治正确污染的难得大前提下,终于给生化危机4里的每个人物都装上了灵魂。新一代懂事梨不仅颜值上无悬念吊打原版的芭比娃娃,终于像个大学生而不是原版恶趣味满满的乳牛高中生了。人物成长弧线也相当完整细腻:从一开始对里昂抱有防备双手护胸到后面主动挂臂眼神拉丝;从开始跑几步就想歇只想快点回家到后面不怕脏不怕累乐观齁甜小太阳;每一处转变都是那么润物细无声。爆敌人头或打中蓝牌后发出的那一声声“哇哦”更是让我迷失其中不可自拔,不行了我要去催下我的碍事梨肉办怎么还没发货!
咳咳,比起原版“你在看哪里”“你这个流氓”的刁蛮公主,重置后“离里昂远一点!”“我们是搭档了吧”“你是我的大英雄”的懂事甜妹简直就是满分伴侣(看来傲娇确实是退环境了,现在是甜妹的天下!)。这样的人设也让故事显得更为合理,只身一人的里昂,如果没有这样一个懂事坚强乐观的搭档,根本没办法完成任务。也让剧情末端里昂顶着幻觉抱着懂事梨去实验室除虫那一段显得特别有感染力。原版除虫那段真就是去按个摩,导致我对后段的剧情毫无印象,莫名其妙赶路去电击是要干啥?重置后才看明白,里昂可以顺利完成任务,碍事梨,ada,路易斯,甚至克劳撒,每个人都不可或缺。
彻底翻身的懂事梨也一下子成了同人文和3d区的新宠,各种里昂懂事梨的纯爱视频也不知不觉塞爆了我的手机相册,换个角度看,这何尝不是对ada的牛头人呢?重置的ada相比原版,戏份和神秘感上确实削减很多,但是在dlc没出来前一切都不好说,ada部分还是等dlc出来后再细细分析。但是以本篇的表现来看,重置后王阿姨和分头之间那种恰到好处的暧昧感实在太到位了!编剧和声优们绝对是懂生活的!如果说原版LA是二次元版史密斯夫妇,重置就是活在我们身边的孽缘小两口。初遇打斗后ada那句含笑的“身手不错嘛,行云流水”,那种小奶狗长大了老娘很欣慰的满足感太真实了。上岛的小船上里昂那个气鼓鼓想开口又觉得不爽的小表情也非常有戏,然后王阿姨也很宠溺的主动开口给台阶,啧啧啧,你品,你细品!重置版LA的糖虽然有点隐蔽,但量可绝对不少,而且读懂之后回味悠长更带感。当然,这次王阿姨面对的懂事梨确实比原版强了太多,且看卡表后面会不会让懂事梨再度出场带节奏,给分头来个小小的修罗场震撼。
路易斯克劳撒萨德勒萨拉扎甚至村长这些角色也比原版丰满了许多,这里重点讲两个人,一个是路易斯,不仅很巧妙的用堂吉柯德快速确定了人设,和路易斯矿场那章的双人战斗让你想起了什么?嘿!这不就是给生化危机5重制的试水嘛!卡表日常下大棋了属于是。
至于萨德勒,这次传教水平和排场真是大了好多,而且有没有注意到他身边的教众都是女的,啧啧啧,私以为这里卡表是有在内涵欧洲那些道貌岸然实则色欲熏心的各路教众教主的,当然也可能是我过度解读了,说不定人家喜欢的是小男孩呢。
码了那么多,现在都还是有些恍惚和梦幻。多年来无数次幻想中的完美生化4重置居然真的做出来了,而且比自己想象的更完美,实在有一种美梦成真的不现实感。那么问题来了,几年前还是半死不活的卡表,怎么就能在走了三上大神后,还能交出这份满分答卷呢?
让我们时间拨回到几年前,那一年,卡表公布了2re,SE公布了FF7re。时间匆匆过,到现在,卡表出完了234re,甚至中间还有一个4re的试验田生化危机8;而我们的业界大佬SE,甚至还没有把FF7重置的第二章搞出来,噢,倒是也有搞出来一个FF16。我这个人没什么别的爱好,就是喜欢踩一捧一,在快乐的给SE踩一脚的同时,忍不住要质问一下卡表,同样是小日厂,你到底使了什么手段?
身为卡表老粉,我清晰的记得生化6出来后卡表那狼狈的模样,那会大家都觉得卡表不行了,生化危机这个牌子也要不行了,我游走在各平台帮着卡爹的生化6以各种姿势洗地,然后卡表就拿出一个第一人称视角的生化7给了我一击重锤。那时,我以为卡表药丸,没想到我在地下层,人卡表在大气层。事实证明勇于革新,敢于抛弃遗老的厂商才能常青长红,虽然7和8 我至今没有碰(晕3d,没办法),但新时代的生化危机带着神一样的re引擎,实实在在的拯救了生化,也拯救了卡表。
生化危机其实可以分三个大阶段,123维罗妮卡是一阶段,生存解谜+坦克操作是核心标签,也是初代遗老的温床。456带来了突突突二阶段,直接带着生化系列从恐怖片变成了超英动作片,其中4代当年被各种初代遗老喷,却也培养了生化系列的二代遗老。78直接拨乱反正回归恐怖进入了第三阶段(也称re时代),同时用234的重置把整个系列统一规范起来,毕竟之前各代之间风格脱节和吃书现象极为严重。也是从re时代开始,卡表终于对生化这个系列有个系统科学的规划,和紧跟欧美大厂的现代化开发流程。
但凡从2re玩到4re,就能感觉到现在卡表有多聪明多鸡贼。音效界面ui素材,可以说就是完全复用,甚至可以说2re3re和机8都是为4re做的铺垫和试验田。在4re里你能看到8的木桶,城堡,湖泊,村庄;2re里的实验室,声效,机关;3re里的下水道,寄生虫;还有一脉相承的脸模和各种建模,卡表简直把“资源利用”这件事做绝了,包括前面说到的路易斯双人关卡对5re的提前试水。可以说4re是建立在23re和78基础上的金字塔尖,同时他们也给了4re宝贵的玩家反馈。假如没有3re缩水流程后玩家的群起而攻之,以我对卡表的了解,他还真敢在4re里继续缩。
到这里差不多算是把4re和卡表都吹完了,终于可以安心等ada的dlc了,要不然心里一堆话想说又说不出也挺憋闷的。顺便展望下后续的重置作品,首先毒奶一波,不管后面出来的是9还是维罗妮卡还是5re,销量肯定不会差。因为这次的4re不仅销量上起飞,更重要的是向大家再次展示了生化危机这块金字招牌,下一作不管出什么,玩过4re的相信大多都会无脑入。就像原版4后面的生化5虽然素质全面不如4,但在4打下的光芒下卖出了系列最佳销量。4re的下一代也有不小概率能刷新一下系列销量,这么看,4re的销量其实有被毁誉参半的3re影响到,也算是一个小遗憾了。
至于下一代重置是5还是维罗妮卡呢?情感上我希望是维罗妮卡,5代其实没有什么大的重置必要,而维罗妮卡是很容易做到一鸣惊人脱胎换骨的。5代重置想出彩的难度挺大,而且威斯克这个人物在re时代戏份太少,需要维罗妮卡这样的作品来大大丰富下他的人设和形象,这样到了5代他的一系列行为才能让大家理解。不像4,5代有着庞大的玩家基础,玩过维罗妮卡的人其实很少,别看网上吹的响,大部分都是云。所以重置后的流程可以大胆做随心改,不像4和5,群众基础太大了,稍微改点什么大家都知道。插个题外话,这次4re卡表干的就相当鸡贼,越前期越还原老版,尤其是村庄第一战简直一比一复刻,然后到后面就开始整大活放开玩,我只能说,真有你的,卡普空桑。
虽然情感上我希望先重置维罗纳卡,但是目前看来,似乎5re先出的概率更大些,无他,4re里能扔到5re上的素材太多了,以我对卡表的了解……emmmmm,让我们一起祈祷卡表不要这么狗吧。
最后,希望ada的dlc能快点出,佣兵剩下的人物和地图也都指着这dlc呢。最后的最后,希望接下来能出现越来越多4re这样的超神重置,寂静岭2,mgs3可得好好加油啊,其实老战神三部曲重制也挺美的是不是? 作者:追追的右手 https://www.bilibili.com/read/cv26038216 出处:bilibili