[Unity]在 MACOS 打开指定路径的文件夹
Unity 常用的文件路径有:
Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath;
当项目内容变多、常用的文件藏得比较深不好找的时候,或许你可以考虑扩展编辑器自己做一个快捷按钮打开指定的目录
以我的项目举例

打开 Application.dataPath
2. 打开 Application.streamingAssetsPath
3.打开 Application.dataPath 的上两级目录
4. 打开 Application.persistentDataPath
persistentDataPath 这个路径比较特殊,打开这个文件夹的API是不一样的,请注意!
如果还是打不开,记得打开“完全磁盘访问权限”与“文件和文件夹”的权限
