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封印者韩服7.8更新笔记

2022-07-08 20:40 作者:樱刺  | 我要投稿

开发者笔记
各位封印者们大家好,这里是封印者的PD刘炳辉。
2022的夏天已至,伴随着火热的夏日
我们在此为您带来我们努力为大家准备的第五次转职,野兽团以及封印者最新的开发信息以及未来的开发内容~

1.第五次转职更新计划
再次感谢为此等待已久的封印者们
在7月,我们将会完成尤莉和露西的第五次转职
而在8月,我们会完成米斯汀,银河,沃尔夫冈和哈比的第五次转职内容的更新
<以下为第五次转职的概念原画:露西 米斯汀 银河 沃尔夫冈 哈比>
我们会尽全力为您准备您所期待已久的全新的更新内容


2.角色平衡调整
在完成所有角色的五转转职之后,我们的开发团队将会着手于调整角色之间的整体平衡
在此前我们通过直到去年六月之前持续的更新,了解了所有角色的技能使用的情况。
我们将会优先考虑调整角色的 核心技能 平衡,并且也认真的观看了每一位玩家给我们提的意见和建议 。
在之后更新的技能平衡调整将会包含第五次转职带来的技能
我们希望通过技能平衡调整改善更多技能的伤害机制和它们的实用性
这项更新将会从今年秋季开始持续进行更新
您可以通过建议板为我们留下更多有关于角色的建议
我们将会在开发过程中持续参考大家的意见,以便于提供能够使大家满意的更新

3.新的调查团副本 野兽王
诚如之前的开发笔记中所提到的,野兽团也将会采用机械团的挑战方式,上线时为“觐见”模式 
此次野兽团的副本分为调查团模式和四种高级副本  
调查团采用我们熟悉的raid模式进行战斗
通关机械团的封印者们即可参与新团本的相关内容
高级副本分为四个独立的副本,可以组队进入
和机械分析室一样,队伍需求的战力和抗魔等级会比普通的副本更高,也需要和“分析票”一样的副本入场券
此外BOSS所掉落的史诗模式将会进行调整,不同BOSS掉落的史诗装备会各有不同
这些史诗不区分物理/魔法/混合 属性(不管哪个角色带了都自动适配成你的属性)
我们正在尝试为新装备设计更具个性化的效果
入场方式和组队方式也将会发生变化
调查团将会不限制进入时间 (比如全天都可以进入,不需要再等周几进了)
使您可以在您每周空闲的时候随时进行挑战,但每日/每周获取奖励也会添加限制(个人猜测是变成类似于军团副本那样 一周就固定的次数 早打完早结束?)
因此您可以随时进行挑战,而不是像现在这样必须要等待特定的某一天
我们正在计划采用使用可以轻松获得的传说装备进行升级?而在史诗装备的获取难度方式上面将会进行改善,在除了现有的掉落获取的方式上,添加其他获取史诗的途径
当然啦,通关调查团和高级副本可以获得的奖励不会进行改变(老的史诗获取途径)
开发团队正在努力为您准备调查团副本的内容,祝您游戏愉快
我们将会于7月28日进行野兽王调查团的内容更新
之后会追加更新四个高难副本(正在开发中)
接下来请欣赏我们正在为封印者们准备的野兽王副本的背景原画

饥饿的流放者  曼提柯
兽王之牙 巴斯特德 (猜测是那个兽娘)
追随天命之花  亚特维奥 Yateveo(猜测是那朵花hhhh)
野兽之王 贝希摩斯 
野兽团本的战斗概念将会配合战斗场景的舞台以及各BOSS独特的攻击模式,以动作性为导向进行开发
我们会努力让您在难度与乐趣并存的舞台的战斗中玩的开心
没有五转的角色也可以享受野兽团的乐趣~
在野兽团更新的时候,我们会为没有更新五转的角色提供的BUFF中额外增加野兽类型增伤的效果
缩小五转和非五转角色之间的伤害差异
我们将会对其进行调整以便于您可以在野兽团中和五转角色一同享受战斗

4.装备升级系统
在当前的装备等项目升级为顶级的过程中,我们使用了超越和制作混合的方式
但这种方式限制了您能了解的信息,例如物品的升级类型,步骤,所需材料以及升级后的信息
所以为了改善这种情况,我们计划对现有的装备升级系统进行改造,使用一个全新的UI,让您可以在这个UI中直接使用材料进行装备升级
在新的装备升级系统中将会无需制作超越石
您可以在系统UI中查看所有可以升级项目的信息和物品列表
可以轻易的看到每个升级阶段的装备信息和升级阶段所需要的材料
升级装备所需要的材料将会改为和现在的超越石制作材料所需材料数量一样的模式
系统更新之前制作的超越石均可在制作机中转换为提取箱,或者在超越石状态下点击右键返还为制作材料 
对于目前没有反物的浓缩超越石(比如机械王装备/不朽装备/叛龙装备),将会在系统升级后新增这些石头的反物箱子制作 
现有的所有超越石和浓缩超越石的制作全部删除 
返还浓缩石头的时候 将会提供给你制作浓缩石头所用的超越石
超越石点击右键即可返还对应数量的材料
以材料减负系统的最后阶段为标准返还 (跟国服没关系 不用看这条 国服没有减负系统)

物品升级系统将会完全取代目前所使用的装备超越系统
此后的装备升级也将会采用这个系统进行
升级系统改造将会和野兽团一起上线

装备系统 开发中画面


5.DX11版本进度

DX11版本客户端正在进行内部测试

正如上次所说,开发团队以稳定性为首位

所以我们正在修复测试中发现的错误,所以很难确定下准确的更新时间

我们会在此为大家介绍目前的开发情况,并与您分享我们正在尝试开发的DX11版本的升级的新内容

我们目前正在努力将锁60帧提升为120帧,并且目前正在测试阶段

120帧的游戏体验将会根据您的电脑配置会有所不同,高于推荐配置的封印者们将会体验到更加丝滑的游戏画面

并且我们正在修改很多时装和饰品出现的错误(穿模?)

比如模型突然不可见或者出现破坏的情况将会得到有效的解决,大部分的模型数据将会和XD11版本的工作一起进行 

另外我们将会在应用DX11版本之后进行很多封印者们期待的UI更新工作 

由于需要很长的开发周期,因此我们很难和您确定上线时间,但我们会尽全力开发,为您提供更好的游戏环境


 6.尝试进行时装储存方式的改动
很多封印者们希望可以同时使用更多的衣服立绘,时装动作效果,并且对时装仓库和衣帽间扩张提出了建议
首先我们考虑了可以使用像衣帽间那样的样式来扩展普通时装的储存,但随之而来的拦路石便是游戏优化的问题,我们在审查中发现这种方式并不能解决问题,因为总有一天大家还是会出现空间不足的问题,因此该方案存在局限性
对此开发团队对目前的时装储存系统提出了改进方案
我们正在研究如何实现将时装作为套装储存时,可以使用已经储存的时装的立绘和动作效果的功能(开衣帽间的时候就画的饼,现在还在想啊)并且还在审查 不论您是否拥有均可查看整个时装套装的功能 (看起来是试穿和类似于角色信息里面的看动作? ) 
所以我们需要一种能够有效并且可靠的处理时装调整,重新包装,交易是否可以用等多种数据的方式 ,以此来解决时装套装效果批量检测及同步时是否会出现游戏性能下降,画面丢失等问题,所以关于时装 衣柜功能和数据处理的方方面面都需要慎重考虑 
我们预计这项改进将会需要很长的时间,但我们将会尽全力在今年年内为我们的封印者们提供这项功能

本次开发笔记到此结束
很快就会有新的开发消息和大家见面的 
在这炎炎夏日,祝所有的封印者们幸福健康~
谢谢   刘炳辉


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