简单易懂的To the Milky Way解析
大家好,我是草先生,怀着忐忑不安的心情,我写下了这篇to the milky way的解析。黑魔很好听,仓鼠太太很好看,nitro很正常,孩子很开心,算是给我写这份解析带来了一些动力。水平有限,如有错漏之处还请指正。

简评
总的来说,to the milky way(以下简称银河)在10.5中是相对容易的存在,配置上中规中矩,186的bpm适中,难点主要集中在读谱,蛇的出张,准度协调方面的考察。
从配置角度来说,银河的配置难度比较综合,既有比较考察底力的交互、叠键单抗,也有比较考察读谱与出张的蛇段,也有判定精度高的直角蛇,也有对于准度协调比较高的单单双段落,但是这些部分的难度相对较低(比起10.6和10.5的某些曲子),是一个不错的综合练习曲。


个人差以及练习推荐
这首歌的个人差主要体现在不同配置的处理能力中。
(1)对于新人来说,由于蛇的位移关系比较复杂,涉及到穿手动作(手的上穿下)和视野遮挡,读谱是相对困难的,想要练习这部分的玩家可以试一试Medusa,里面也涉及到了一些穿手的蛇;
(2)对于一些爆发力不足的玩家来说,在处理叠键单抗的时候可能会出现卡手、发力不顺的情况,可以去打conflict或者跟哥走练习;
(3)单单双配置对于准度控制和协调能力是比较大的,也可以通过练习conflict去提高这部分的能力。
当然,这首歌的门槛也是有的,大概在红框以上,对谱面有一定的认识,至少要保证大宇宙交互能够全pure,如果你能处理好Capella的bpm210交互,那么在底力上肯定是足够的。

配置解析01:直角蛇
要点:注意押准竖蛇,横蛇物量为0,可利用判定范围简化位移
直角蛇的直角部分是由一条物量为0的横蛇构成,因此这条横蛇没有判定,也不会产生判定光效。因此我们在处理直角蛇的时候,重点不在于看横蛇,而是看竖蛇位置,只要保证押准竖蛇就可以了。
由于蛇本身也存在着一定的判定范围,我们可以将直角蛇的位移关系简化,例如左图,我们就可以将蛇简化成向右移动,右图可以理解成长按后向左移动的类型,这样可以帮助我们简化读谱信息,从而将注意力分离出来给其他部分。

这个技巧在旋转木马中尤为重要,在这里,如果我们严格按照直角蛇来滑动的话会特别吃力,因此我们在读谱上,可以将它简化成匀速移动的长蛇,并且这种移动跟地键单点运动趋势相同,这样我们就能分散出注意力来处理单点了。

而旋转木马的第三段直角蛇,则可以很好的说明直角蛇的判定范围。在这里,只要我们的手在两个直蛇的中线范围内滑动,基本上是可以p的

配置解析02:单单双
要点:注意处理发力与位移上的“不平均”
单单双指的是两个单点后接双押的配置,代表曲目有ringed genesis、malicious mischance等,单单双的配置类型决定了在处理它的时候,有一只手会出现额外的单抗发力现象,这种发力的不平衡很容易爆小p。
银河在两个地方都出现了单单双的配置,在692cb处(左半)的单单双是比较经典的单单双,我们在发力的时候可以感受到总会有一只手需要额外发力,如果在这里发力不好的玩家,可以将注意力集中在双押部分,在pure判定(50ms)中,基本上只要打准双押就可以通过。
920cb处相对复杂一点,因为这里是在处理交互的时候出现的双押,可能会扰乱自己交互的节奏。如果在这里出现问题,可以尝试改变自己的读谱思路,将配置分层,把这一长串理解成三连交互+二连双押的模式,这样的好处是让自己知道何时该处理交互,何时处理双押,给自己的发力转换预留时间。

实际上,银河的单单双在阿卡伊中算是较好处理的,因为两只手都是向外侧发力,相对协调。还有一些向同侧位移的单单双配置,典型例子是rg,不仅在发力上不平衡,在位移中也会存在一个位移程度大,另一个位移程度小的情况。
我们可以看到这张图,左手需要从2轨跨到右天轨,但是右手只需要移动一个地轨的程度,位移来说是不平衡的,并且左手跨到右天轨,这附带着出张问题和处理完整个配置后的视野遮挡问题,而银河就不会涉及这个问题,处理起来手感也会更好一些。

配置解析03:叠键的单抗
要点:注意爆发与控制
在银河里面,叠键的单抗是十分常见的配置,bpm186的叠键二连速度适中,也存在着一定的门槛。叠键二连在处理的时候可以借用双击鼠标的发力模式——轻且快,最好不要太过紧张,以免导致后面的单点按早了。
将叠键二连与后续配置联系起来,我们在处理完叠键之后要紧接着划蛇的动作,蛇滑动到最底部再处理单点,如果只是处理叠键的话,可能大家都能打好,但是联系起来的话,或许就会有一小部分玩家乱掉了,这种情况一般通过熟悉谱面就能改善,简称,多练()
这让我想起在跟哥走中,也存在着叠键二连接交互的情况,我认为它们两者有一定的相通之处,一定程度上可以相互练习。

配置解析04:交互
要点:读懂交互的手序
据我的个人经验和观察,交互一般是玩家掌握度最好,通过率最高的配置,当然现在也出现了各种新型交互,例如轴交互,反手交互,三角交互和反三角交互等等,当然在银河中没有涉及这些交互型。
银河里最有画面感的应该就是大宇宙交互和后面的这一段了,因为这里不是很难,因此我简单略过,值得一起提的是后面的交互(右半)有一个单点会跟天键重在一起,留意一下击打位置,不要撞到手指了。

交互一般是一张谱面中最基础的硬实力考察,如果你能保证交互段落可以很好的处理,那你就达到了处理这张谱面最基本的要求之一,当然一张铺面还会有很多特化的考察方向。但是如果无法很好的处理一张铺面的交互,那可能这张谱面目前还不是很有能力处理,除了一些以交互特化做主要难点的谱面,例如跟哥走、绿龙晶的读谱特化,轴交互的出张特化等等,这些交互本身就带有自己的难点,需要单独研究一下。

总结
银河的曲子难点相对综合且简单,对于一些玩家来说,是不错的练习曲。在上线后两天的观察,我发现玩家对银河的掌握程度是比较好的,实际上刚出的时候,我认为它带有一些比较复杂的位移关系,将它排在了较高的难度中,可能也是随着时间的推移,大家都能熟悉铺面的位移关系,并且这张谱面没有涉及过大的出张,而是着重于基础能力的考察,因此大家都能很好的掌握。
这是我第二次作一首曲子的解析,笔力有限,很多东西还没有讲清楚,但仍希望可以帮助到需要的人,这其中很多地方是可以继续展开的,但由于篇幅关系就没继续了。我也在尝试更具体的讲解关于音游“多练”的部分,不过在那之前,还是想看看大家对我的专栏反馈如何,如果你有批评意见以及想要听的部分,可以在评论区指出,谢谢大家。