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国产原创游戏有多难?《永进》开售第1天,员工烧香拜佛求好运

2020-08-16 15:20 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

前言:提起国产游戏,你会想到什么?蓦然发现接触最多的《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》竟然都来自国外;而自己对国产游戏的印象还停留在《抢滩登陆战》,《仙剑奇侠传3》等老游戏上。即便是手游市场,《王者荣耀》、《和平精英》等也大多都是从端游移植而来。PC玩家更是"哀其不幸,怒其不争",叫骂"国产无佳作"。今年夏天,国产原创游戏《永进》8月14日在Steam发布,而制作公司的举动却让人心疼。


国产游戏迎来佳作,原创科幻解谜题材质量颇高

说起《永进》,不得不提制作公司"重庆帕斯亚科技有限公司",曾入选2019年"steam年度最佳游戏"的《波西亚时光》就出自帕斯亚之手。还记得那个春天,《波西亚时光》凭借优质的制作水准和极为丰富的游戏内容刷屏各大测评网站,被誉为"国产游戏之光"。然而帕斯亚消失在江湖的一年里,似乎让很多玩家逐渐忘记了这个国产游戏公司,直到帕斯亚宣布《永进》即将发布。

笔者曾有幸在内测阶段体验过《永进》,帕斯亚宣称该游戏是"原创科幻解谜题材",但在体验后,笔者更愿意把《永进》称为一个深藏着哀伤的故事,一篇整体都透露着制作组辛酸和坚持的诗,而非仅仅是一个游戏。游戏制作水准极高,画风男女通吃,建模水平在线,游戏性可能和《波西亚时光》这种策略、交互、战斗类游戏略差一筹,但《永进》显然是为了讲述一个故事而非快餐游戏。


总体来说,"科幻""解谜""故事性"等标签让这个游戏的基础分永远不会太差,但真正让笔者惊喜的,是国产+原创的制作背景,毕竟自己国家的游戏文化,只有国人玩起来才会完全体会得到。


发售首日烧香拜佛,不愿屈服的帕斯亚们

帕斯亚公司坐落在重庆市渝中区,而笔者也有幸参观过帕斯亚,立下了"以后来面试"的flag。而玩家更不知道的是,《永进》其实历经了四年才最终完成,期间数次因质量问题和游戏内容问题回炉重造,能发布就意味着《永进》已经达到了他们内心的期望和标准。

8月14日,游戏正式发布,坚守了《永进》四年的制作组们奔赴渝中区罗汉寺烧香拜佛,是对自己四年努力的告别,是善始善终,是对游戏的美好祝福,是国产制作者的辛酸和无奈,也是永远不愿屈服的帕斯亚精神。

大环境下,国产游戏的破壁人在哪

不知从什么时候开始,国产游戏被扣上了"垃圾制作"、"抄袭"、"坑钱"的头衔,即便有如《纸人》、《波西亚时光》、《永进》、《元气骑士》这些意外惊喜,然而在"抄袭就能挣钱"的思想大环境下,坚持用心制作一款游戏,倾注心血站着把钱挣了的制作者少之又少。即便质量优秀如《永进》,归根结底国人玩家才是他们的"饭碗",在发售第一日烧香拜佛,让人心疼,却无可奈何。

个人分析总结

"国产3A游戏公司"听起来似乎觉得不可思议,但这确实就是笔者,是万千PC玩家的梦想。骂归骂喷归喷,但谁不希望能玩到国产3A呢?很多人认为"国外3A公司总是充满艺术气息和情怀,而国内氪金游戏就像满身铜臭的垃圾",其实这不仅和某些无良小厂有关系,更和早期大部分玩家只玩盗版游戏更有关系,如果可以,谁不想站着把钱挣了呢?今天有帕斯亚,有凉屋,那明天呢?玩家只有提升分辨能力,不要被打着"国产原创"幌子的劣质游戏蒙骗了,共同维护国产游戏环境,把钱交给真正有心、有能力、有质量的游戏公司,自己玩舒服了,市场变规范了,何乐而不为?道理很粗鄙,但确实实在,俗话说的"你在steam对国产好游戏的每一次消费,都是在拯救整个市场",笔者是赞同的。

那么大家如何看待现在国内的游戏环境呢?



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