【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART3 宇宙篇笔记(その2)

依旧是接上文机评~
地上篇已经放过的截图就不再重复了

鸭子
六维里射击能力不算突出,技量命回明显要高出其他宇宙篇UC机师不少,不需要底力也有很优异的生存能力和暴击率,也因此可以把底力资源节省给其他优秀机师,不需要投入技能资源。
初始NT等级很高,援攻解锁要22级且次数就1,对于第四章后流程的次要援攻手而言还算够用,配合优秀的命回技拥有非常优秀的无养成援护反击能力,但还是无法作为主要的援攻手使用。
精神方面,加速1集中1狙击10非常适合打抢点反击援护位,理论上是整个宇宙篇抢点反击援护能力最强的机师,20级的诱爆配合其腿长有一定的功能性价值但宇宙篇用不上能和热血换换位置就好了;热血等级要30是比较大的劣势,奇袭47级才出宇宙篇基本上指望不上,且因为鸭子对必中必闪几乎没需求,故个人理解中奇袭对鸭子而言的性价比并不高。
实际上比艾玛的优势只在命回技和狙击,而流程上的劣势更多,基本上只在第一章艾玛还没练出援攻的时候使用,然后就要等到第四章开始改造第二台UC机的时候才又有比较频繁的出击了。
宇宙篇综合数值最强的UC机师,作为打手的流程价值而言也仅弱于艾玛和露,虽然大家都知道推石头的时候会离队,但整个宇宙篇和银河篇(除了第三章分支外)只有两话不在队伍里,这两话还都是大合流共通线,除了无限动体系的构成以外有谁没谁都没有任何差别毫无影响,根本就不是说鸭子坑或者菜的理由,也不会影响鸭子哪怕一丢丢的地位,该重用的时候就得重用。

艾玛
能力值不算突出但也不差,在UC机师里除了几个命回技明显高出一截的以外比较平均的水准。技能很普通,只有防御和9级解锁的援攻防。精神配置总体不差但也不是特别出彩的那一档。
这样普通的艾玛何德何能能坐上宇宙篇流程UC第一机师的位置呢?核心还是在于其他UC机师在流程里或多或少都有更严重的缺陷。
速通流程里不少关卡需要GP01+移动芯片+加速来抢点,这点就直接刷掉了一大半的机师的流程必要性了,剩下低等级下拥有加速的机师仅有艾玛、裤袜脱落和露三个。三者都是1级加速集中,而露在宇宙篇常规等级中的精神配置和裤袜脱落高度类似,露狙击13热血29,裤袜脱落狙击10热血30;而艾玛虽然没有狙击,但热血20级就出,20和30在流程里是至少两章的等级差,即艾玛在第三章末第四章初就能加速热血,而其他两人需要五章末第六章初才能出。UC机师吃boss经验的优先度不及赞波3(热血20献身28援攻30铁壁34)、弹劾凰(等级同时影响超能力和底力收益很高,超能力3以上加账面,另热血24献身30)和断空我(24级第二个气合),且没热血的单位不适合作boss主攻手,20和30级出的热血流程地位差别会非常非常明显。另外,艾玛9级援攻最大援3,露要14级稍微高一点而次数最大援2,裤袜脱落则要22级才援攻出的太晚了且仅有一次。
正如前面所言,艾玛没有任何一方面能称得上“突出”,其中也包括其回避和技量,如果想让其作为反击点的话发挥还是比较依赖于集中扰乱和培养底力的。
精神配置方面除了加速集中热血外,艾玛29级祝福实用价值不高也没有给集中力的优先级,45级的突击虽然来的比较晚但是是唯一的加速突击兼备的机师(另外还有个诺里斯是奇袭突击,还是格斗系机师),因为其兼顾加速突击所以配合主打不可P武器的强势UC机也是非常合适的,搭配非常万能,也能发挥基本全部UC机体接近上限的实力。
艾玛的发挥总是一次又一次的超出我的预期,每个阶段都觉得这种早熟机师下个阶段应该没用了,然而每个阶段都还是一直保持着高出勤率:早先是因为加速、援攻、热血都来的早具有唯一性,想着等露和鸭子出了热血就没用了,结果等露和鸭子出热血的等级艾玛的援攻次数也多了,外加早先培养了底力,还是下不了,稳坐着UC第一打手的位置;想着两只宇宙篇UC觉醒出来以后艾玛应该没位置了,不料宇宙篇UC刷级速度慢到最后一话才用上了双觉醒,而即使是这最后一话里艾玛又展现了其强悍的万搭性,还是比觉醒和功能性之外的UC机师优秀,依旧有极其抢眼的发挥;原本我以为后续在银河篇里因为很多人都可以发挥出上限或者接近理论上限的实力,各方面比较中庸的艾玛价值就不是很突出了,然后银河篇火星线又打了我的脸,靠着修补等级和加突援3还是除了胡萝卜以外最强的UC打手;就算分支路线人少,那合流后人多强力单位多,进入觉醒再动援攻快速清版的版本了总该退休了吧,结果艾玛还是超级高达副驾位的最佳驾驶员,艾尔+艾玛开超级高达能当个无MAP的空魔用……
低等级加速热血援2、高级加集热突援3的无短板模组造就了宇宙篇UC机师里的流程第一人,同时也是全UC非功能性(手加减MAP、诱爆自残手)非后勤的打手中流程第一人。

胡萝卜
早期唯一的突击机师,在出击位不饱和的时候适合开主要武器不可P的角马。
虽然热血出的早12级就来,但中间会沉寂很长很长一段时间没有什么突出的方面,没有加速、GP01主打可P武器突击没有用武之地、没有狙击不能增强反击打击面、没有NT,不过因为有援攻外加有好几话强制出击,还是得偶尔拿几话出来给胡萝卜操练操练,还好有努力所以追等级速度不慢,不需要占用太多击坠资源。
真正胡萝卜机师本身有突出表现的时候是宇宙篇最后一话,靠着其宇宙篇最早的44级觉醒能吃到坐核心战机补给刷级的优先权,在最后一话靠着其觉醒突击援3配合Z2高达有非常亮眼的表现。虽然有魂不过宇宙篇是不指望了,否则会影响到刷第二个觉醒机师艾尔的刷级进度,得不偿失。
技能方面作为全格子可替换的觉醒援攻机师非常推荐养成集中力和底力,不仅宇宙篇最终话有突出表现,银河篇也有大用,非常值得投入。

大傻
弗里德兄妹都可以开,其他人不能碰。
虽然宇宙篇机器人形态也能吃到宇月S,但因为腿长因素实际上还是以飞机形态为主,飞机也不会受到暗礁等障碍物对移动力的影响,只有用一格主攻或者基地、月面地形援护的情况才会变成机器人。
武器配置上,3200账面5EN1-4可P飞拳和4000账面30EN3-6不可P闪电是大傻的常规武器,宇宙篇主打站桩武器的敌人数量明显高于地上篇,所以这个3-6的反击武器非常好设计反击点位;比地上的时候多了在宇宙中的机器人形态一格4200账面30EN常规武器,燃费相对账面非常便宜,同时也是大傻在宇宙篇中能应付占比较低但并非没有的突脸型敌人的保障;其他武器就补补刀削削斩杀线用不过多介绍。在地上篇已经改造过了为大傻加了非常多的分,早期有这么一台守护神是快速且安全的度过前期非常多难关的保证。
早期主要是让带统率、9级热血的大介来开,在玛利亚38级出鼓舞后于一些出击位紧张的关卡里也会让玛利亚来开,且玛利亚有加速具备腿长优势。
宇宙篇流程顶尖打手,前两章的绝对输出核心,在赞3、弹劾凰、断空我三个神棍的挤压下后续章节综合性能并不算拔尖级的,且还会离队一章,但依旧是一线打手的价值。


阿芙罗戴A
魔神系三大修理机里来的最早的一个,在戴安娜A入队前主要是跟着等级领跑的大介屁股后面练级。
因为戴安娜A基础装甲更高且会吃到上宇宙2改装甲的缘故,阿芙罗戴A更适合搭配防御较低的沙耶加作为ZZ巴宁格自残体系下带地形芯片和光束罩的那一个,一回合可以产出一次高额修理和两次补给的经验量。前期则是和菠萝头一起挨打,修理菠萝头接受补给后让MAP范围外的戴安娜A来修理。
大介
基础六维非常优秀,不少数据高于甲儿(但没有甲儿刷级的优势),地上篇已经培养了底力让大介在宇宙能有出色的作为反击援护位的发挥,也不需要吃宇宙篇的底力资源(宇宙篇对底力有需求的单位数量是高于地上篇的,主要差别在UC可以作为主力打手的单位数量上)。
技能方面,作为统率机师早期不少boss需要大介开热血统率来稳定击坠,援攻第一章收几个boss就能出且次数饱和能创造不少输出。
虽然说大介没有加速,但大傻飞机基础移动有8,且因为其关键的打手定位也是值得绑两块移动芯片弥补加速劣势的。
只能开大傻不能换乘修补机,通常情况下也是默认开大傻的机师。
玛利亚
因为中途要离队的缘故,早期开阿芙罗戴A,回归后开菠萝头。
精神配置加速1应援1幸运11必中17热血22鼓舞38,总体精神开的时间都很早,且没有浪费任何一个精神位置;大部分时候定位在于后勤上,很长一段流程中的主要应援手,38级的鼓舞虽然比百合香晚两级,但因为可修补而且玛利亚能出鼓舞的时候抚子号都还没归队,所以说还是全军最早鼓舞,开局两发鼓舞(也可以吃献身三发)直接救了一大片没自成型但有高气力要求的单位(包括土豪、GP03、Z高达),同时也为气合单位节省了SP;作为加速幸运机师在不需要对高逃跑线敌人进行斩杀的时候比大介更适合打架,且能提高一点打钱效率,不过个人在练出玛利亚鼓舞前是没有拿她上前线的情况的,还是在后方专心练级的好。
出了鼓舞后,在出击位紧张的时候代替大介开大傻,可以只用一个出击位兼顾一线打手和关键后勤鼓舞手的两项职能。由于没有气合且定位于闪避机师而非抗揍机师的缘故,并不适合气力要求130的魔神Z,但和常规武器只有105气力要求的大傻非常契合(无视双头铡就行)。
技能方面,初始自带援攻且次数多保证了开大傻时的输出能力,集中力和SP+15自然是少不了,其中集中力地上篇就培养了,建议拿第一话的4t资源放弃集中力培养玛利亚SP+15;预知能力不能顶掉其实是有点影响玛利亚发挥的(换成底力的话自由度就高很多了)但也至少保证了玛利亚面对高伤害boss时的生存。
红色角马
和力克戴亚斯的定位一样,不过因为主要武器不可P所以也只有胡萝卜可以胜任驾驶。
艾尔
必闪1幸运1必中13热血19觉醒50,很不错的精神配置不过没有集中,1级幸运可以打钱也很适合在第一章里开百式,19级热血挺早不过还是很少有拿艾尔作为主力的情况,50级觉醒在最后一话前开核心战机练出来就行,刷出来的当场还可以再靠觉醒嫖1~2级不过意义不大。
自带NT和多次援攻,没有集中所以底力培养不仅仅是和觉醒援攻的配置契合而根本就是刚需,因为幸运觉醒的配置也需要培养集中力,还好因为作为打手的时候常年被手加减MAP开底也对盾防没需求所以直接顶掉防御技能就行。
情况和萝卜较为类似,同样也是在最终话大放异彩而前面都没什么流程必要性,不过作为幸运机师比胡萝卜更值得在换乘练级的时候上场,没有强制出击关卡比胡萝卜自由度也高不少。

罗姆
鼓舞自然不必多说在很多关卡里都是救命的,很多时候就差一点点气力就可以有大面积的单位解锁强力武器、甚至斩杀线就差那么一丝,罗姆的鼓舞都可以起到非常关键的救场作用;集中主要是最后一话的时候用,拿来反击少数敌人的时候用个集中提高生存能力;其他都可以无视,尤其是这个68级的魂是真的意义不明。
没有加速,外加剑狼只有7移动还日常客串没有芯片,倍功夫更是小短腿,所以罗姆的作战实用价值并不高,更多时候是作为鼓舞手使用,需要罗姆作为打手的时候仅有初登场话、Z高入队话和最后一话这三话(且最后一话还不需要罗姆创造多少输出),统率技能更是只有初登场话才有用到,没有援攻,先手必胜技能用不上,与其说是个打手不如说是后勤里面有少数战斗需求的单位(剑狼=玛丽亚+戴安娜A可能性微存kana)。
武器配置方面,剑狼自带6段武器改造所以账面不低,也因为很少用作打手定位、满改账面捉急所以往后改造的优先级不高,2350账面1-2可P无耗的剑狼因为罗姆自身格斗远高于射击的缘故比2550账面1-4的可P5EN龙卷要高,但因为手长原因龙卷还是不可忽视;2750账面1格10EN105气力要求20CT补正的闪电二段斩是剑狼的主要武器不过对于剑狼这腿长而言要求实在是有点苛刻;3100账面3-6格45EN115气力要求的爆裂空转因为其气力要求和消耗原因,实用价值不是很高。倍功夫的武器配置在整个宇宙篇都完全可以无视根本用不上。
在客串和固定出击的时候的发挥远强于入队后、长得像打手的主角机但实际上是个后勤的神奇玩意。

喷气机
加速1突击1集中13热血29见切46魂60,少见的无浪费精神配置,不过见切对喷气机而言价值不高出的等级也很晚,魂则指望不上;加速突击的配置和喷气机的主要武器之一的木叶落高度契合,集中和热血对于回避系打手的价值还是不错的。
武器配置方面,110气力要求的3000账面40CT1格25EN可P镰鼬和2900账面35CT5-7射程20EN不可P木叶落是喷气机的主要武器,2350账面1-2无耗的钢斩实用价值也不错,2250账面8残弹3-5的炮用于补3-4格的射程,燕返无用。这个武器配置配合喷气机切返+援攻+反击的技能配置契合度不错。
因为机器人形态7移射的超长打击距离配合加速突击本身就很优秀了,而飞机形态武器配置实在是太差,故飞机形态完全可以无视。
剑狼队的输出扛把子,还有单挑剧情,和罗姆一样有一个要说得的敌人,我强烈怀疑这货在IMPACT拿的其实是版权作主角剧本,后勤罗姆兄才是配角,银河篇中除了牛牛以外最值得改造的剑狼队成员,不过因为流程原因宇宙篇还是不推荐投入大量资源去改养。


钻头
相比起其他克洛诺斯星人而言,钻头就只是个短腿小跟班了,除了强制出击的时候用来跟着处理一下小部分杂鱼外没有实用价值。
蕾娜
这作蕾娜和吉姆拆了让人很不爽,没法一起修补拉级还需要占用两个出击位而且没法吃双份献身。
蕾娜是标准的修理机后勤,95基础SP,精神配置激励1祝福1献身11复活60相当豪华,沙耶加还没到20级前我方一个祝福都没有,蕾娜客串的关卡当中如何利用好这个一发的祝福是打钱的关键要素;献身也会在不少客串话起到关键作用,且有献身的等级后SP量是足够支持一次祝福一次献身的;因为要祝福的原因SP量吃紧所以激励用的很少,但在斩杀线需求的时候也只能放弃祝福的收益而选择使用激励了;复活可以为银河篇第三章月球线提速提供很大程度的操作容错空间,这个等到时候再说。
另外蕾娜有满改下3400账面1-4射程可P武器,配合其四槽其实也是非常标准的鸭机,不过改造优先度并不高,更多是银河篇大合流后的娱乐玩法。
宇宙篇不需要投入任何资源也不需要练她的等级,银河篇第一章入队话刷到99并且给个集中力即可饱和蕾娜的发挥。

吉姆
此吉姆非彼吉姆,不过就算说战斗力也比吉姆特装强倒是。
标准的补给后勤,开头等级过低的时候只有信赖,9级出了应援以后明显地位提高,祝福19激励26都挺管用的,补给51基本可以无视。
虽然配置还不错但入队后就很难混到出击位,和蕾娜一组多好非要拆俩……

吉姆特装型
此吉姆乃常规意义上的吉姆是也。
和力克戴亚斯定位差不多的过渡机,都是移6,比后者少个2-5的武器不过1-4可P的账面高100,所以在同样蹭援攻的定位上而言实际上还比力克戴亚斯强那么一点。
巴宁格
精神诱爆1手加减1热血11集中20魂51,配置还不错且关键精神普遍等级偏低(尤其是魂),技能侧也有统率、防御和多次援攻,想重用巴宁格的话建议养成底力顶掉援防提高其缺乏的命回并兼顾反击援护CT。
个人理解而言部分心得里对巴宁格主力主攻手的定位是不合理的,作为没有加速的机师光有统率和低级的热血并不能和宇宙篇的流程需求契合,大傻离队后的boss主攻和援护役完全可以交由底力机师代替(需要少量SL但因为CT补正高实际SL量也不算多)而不需要过于看重统率的地位,boss交由这些底力多人份超级系拿人头的经验投入产出收益也远高于巴宁格,何况还有好几个高等级高逃跑线boss是巴宁格统率都收不掉的。
巴宁格自身的六维数值大多只是普通水准,但技量明显比除了鸭子外的其他UC机师高出一截,这就让巴宁格的定位非常明确了:换乘ZZ靠手加减MAP来自残+开底,这样搭配不仅能提高修补刷级的效率,而且能帮助主力打手开底,比起让巴宁格作为主要打手而言发挥上限要高得多。因为要保证技量一直领先所以在部分关卡里还是需要巴宁格换乘打手机上场练级的,不过因为本作前60级机师数值成长都不高,只要选取出击位较为紧缺没有ZZ作为自残手余地的关卡来进行就行,有个30级左右一直到宇宙篇通关技量都够用了。

魔神Z
机师选择方面,虽然玛利亚有加速但考虑到大车轮130气力要求不靠挨打很难快速堆起来,而玛利亚抗揍能力又远不如甲儿,以及玛利亚作为应援鼓舞后勤地位很高同时需要自残修补练级,故几乎不考虑给玛利亚开;沙耶加就更不考虑了完全没有任何作为打手的价值;所以魔神Z的机师基本只在甲儿和波神之间选择。
最大的劣势就在于基础移动5而甲儿加速来的太晚(修补刷级来拉)、波神则压根没加速,腿长方面非常吃瘪,故虽然机体除了腿长以外的方面都很强,但在速通的前提下这个腿长和气力要求是在很多敌人分散且距离较远的关卡里魔神Z难以有亮眼表现的元凶,也因此改造优先度抢不过能处理远端敌人的GP01、赞波3、断空我,以及有强制出击关卡处理需求的明人,而之后又是第二台UC公交车投入,导致魔神Z在宇宙篇的改造一拖再拖。
但也如上文所说,除了腿长问题以外,魔神Z的强势是全方位的:有三槽,第三章开始芯片不吃紧了,魔神Z搭配方式非常丰富,且给魔神Z两种VUP的收益也都不低(虽然一般不会给VUPU);上宇宙篇后自带两段改造,1265的装甲和6820的HP配合甲儿的底力铁壁硬的可以说是令人发指;普通武器1100系数,胸毛火和大车轮1200系数,0改下切割飞拳2000账面1-3射程35CT补正实用性非常高(强过赌神那个钢珠子太多),2100无耗飞翼还行和泰坦斩马刀是一级,2700胸毛火和3200的大车轮是互补手长的可P主攻、反击、援护全方位多功能武器,所有武器消耗都不高,哪怕大车轮也就50EN,且因为宇宙篇当中站桩AI的敌人占比不低大车轮能反到敌人的情况不少,另外因为自带2改,即使不投入资金改造也要在0改的基础上加100点。
对近点反击点时候伤害即使不投入也足够饱和了,但对远点的处理只能依赖回收发进抛投/大量移动芯片和大量气力资源来发挥实力,生存能力没的说,堪称一台移动要塞。
多周目中可以利用这个自带的两段改造,只需要491k资金就满改马金花Z武器+机体,是全主力打手里全满改所需资金第三低(第一飞影0,第二孔V最低需求389.4k),不过和一周目是无缘了。
常规流程宇宙篇的顶级打手,因为腿长问题速通流程对比不死抠回合的打法有明显地位下降,但即便如此流程里依旧还是有不可替代的地位。


戴安娜A
魔神系修理机,很长一段时间里都是甲儿的专属座驾,大幅度拉甲儿和沙耶加的等级是第五章刷出玛利亚鼓舞、最后一话前刷出胡萝卜艾尔双觉醒的重要保障。
波士菠萝头
魔神系补给机,还是强调一下25级是修补经验的分水岭,25级前给沙耶加开保证精神解锁和SP量,25级后到玛利亚回归前看甲儿和沙耶加的EXP量谁多谁就开菠萝头另一个开戴安娜,玛利亚回归后给玛利亚开。

甲儿
格斗和防御能力值优秀,技量不突出但因为底力和魔神Z武器暴击补正高、可修补刷级,所以最终CT也非常优秀。
技能方面自带底力、援攻、援防,也不需要养成什么其他技能,也是很少能高效率利用好援防的单位,在正式用甲儿打架的时候队伍里至少有四次鼓舞了甲儿一次气合就够,也不需要学习集中力压SP消耗,很省技能资源。
精神配置铁壁1和反击高度契合,先把血线压下去以后再开铁壁,又硬又不缺命中暴击;必中9可以看做宇宙篇开场自带,虽然甲儿没有宇S而且命中数值不高,但因为底力和流程敌人回避率并没有很高,实际最终命中率还不错所以必中很少用得上;热血18不晚,不过速通流程里到了出的了热血的流程(第三章)开始因为腿长问题就很少用魔神Z来打boss了,所以实际上用的不多;气合35加速54是甲儿很关键的精神,但是出的太晚,基本上只有刷级才能刷的出来。如果全部的精神都倒着出的话那甲儿+魔神Z的配置是相当逆天的,气合加速出这么晚实在是对甲儿在速通流程的发挥有巨大的负面影响,也是导致甲儿沦为修理机师的元凶。
因为气合加速来的很晚而波神则气合11级就出的缘故,而之后因为考虑到需要领头的修补机师等级尽量高来提高刷UC觉醒机师的效率,所以甲儿除了出击位不足需要放弃修补的少数关卡(如第六章第一话)以外只有最后一话才会换乘魔神Z,常年开修理机也让甲儿底力等级和基础六维都非常高也能很早就出完精神,在这少数几话中的表现大放异彩。

波神
本作没有脱力没有其他后勤精神,六维之和依旧全军倒数,且宇宙篇里用不上波神招牌的自爆。
所以波神就没有价值了吗?答案是否定的。
在宇宙篇里能有效刷的起来的修补后勤仅有玛利亚和沙耶加二人,而魔神系有三台修补机,那么在玛利亚和大傻暂时离队的时候就还需要一个人来和沙耶加对刷等级,使玛利亚离队期间沙耶加的练级进程不会被拖慢,这个选择就仅有波神或者甲儿了,故波神或者甲儿之一从开头到玛利亚回归前是必须全程跟着沙耶加一起修补练级的,另一位开魔神Z。
虽然六维能力总和低(目测又是日常全机师倒数第一),但是分配还挺合理的,格斗和甲儿相差无几,防御完全一样,射击和回避低的部分完全不影响什么,主要的劣势在于技量和命中这两个可以靠自带的底力一定程度弥补的缺陷(不过命中对一些高回避敌人还是堪忧,CT不强求不指望),堪称是机战IMP的迷拟Q。由于魔神Z在大部分流程里不需要处理太过强大的敌人,大部分情况下都没有什么生存压力,所以完全不用担心生存问题,配合基础防御能力、气力优势和魔神Z优秀的性能实际上还是算能抗能打的。
精神方面,低等级下波神没有甲儿的铁壁所以虽然防御一样但生存还是会差一些,必中要33级而波神命中数值本身比甲儿低会导致一定量的SL。热血比起甲儿要晚一些,但正如前文所说这个阶段很少用魔神Z打boss倒不是什么太大的问题。与之相对的,波神有11级的气合,配合其90的基础SP,让波神在出气合精神的时候就可以开场两次气合,以非常少的气力资源快速解锁大车轮,不会影响主力的气力资源就迅速解锁魔神Z3300账面的大招是魔神Z对比其他非抢点用的单位持有的绝对优势,和魔神Z在速通下低投入优先度高基础账面的定位完美契合;另一方面甲儿的关键精神解锁等级都偏高,从保证甲儿刷级的角度考虑也是波神开魔神Z更为合理,故最终选择波神作为魔神Z驾驶员而甲儿丢去开修补保证宇宙篇就能出加速是更为合理的选择。
技能方面,波神和甲儿完全一样的底力+援攻配置,且1级就有援攻L2最高L3甚至单说技能方面还是上位版,配合精神上的气合,大部分流程里都比甲儿更适合用作援攻点靠大车轮创造输出,援护本身的命中加成也能一定程度弥补波神+大车轮感人的命中率的问题,22级出热血且达到112SP后可以考虑给一个集中力来放两次气合一次热血。
波神本身虽然能力绝对数值较低,但用的好的话会起到对流程非常大的帮助。

沙耶加
除了20级的祝福以外其他可以全无视的精神配置,宇宙篇前期除了沙耶加和客串的蕾娜以外就没有祝福了,后期也就多个更多时候用于战斗的艾玛和几乎抢不到出击位的普露次,所以沙耶加祝福的地位非常突出,有修补机师里绝对的刷级优先权,让沙耶加的等级大幅度领跑也能保证后期刷双觉醒的时候的效率。

赞波3
虽然多人份但是SP压力全部集中在胜平身上,宇宙太的铁壁34级才出在此之前生存并不优秀且只作为双人份看待,30级才出援攻,只有900的改造系数,这些都是赞波3被很多人诟病的问题。是的,以上的问题都是赞波3实打实的缺点,所以赞波3只是个实力平平的二线超级系吗?答案当然是否定的。
赞波3作为基础7移动还带加速的超级系,是多人份当中除了盖塔2以外移动力最高的一档,这个腿长带来的是赞波3极其优秀的抢点能力,与宇宙篇对腿长高度需求的流程非常契合,也是赞波3在宇宙篇中能打上核心打手位的重要要素。正因为这个腿长的优势,赞波3能够有吃到boss经验的跑位能力和饱和的伤害,也就有了吃boss经验的优先级,所以赞波3对等级需求高的问题也就迎刃而解了。
理解了赞波3为什么是宇宙篇核心打手的首要要素之后,就该说说赞波3其他方面的优势了。
精神配置方面,胜平占据了绝大部分战斗精神,加速1狙击11热血20气合31都很实用,幸运62级才出而且和主要输出精神冲突所以并没有用;虽然宇宙太的铁壁34级才出、65级奇袭指望不上、其他精神也都不行,但光有铁壁就足够了可以除了首个交战回合以外铁壁全程覆盖,34级以下当没这个人只有双人份就行;惠子扰乱1在前期比雅人的扰乱用的多,献身28是宇宙篇非常重要的精神,出了献身以后惠子就基本上不用其他精神了(包括39级的祝福都没用),和其他多人份对刷献身产出SP。自爆是赞波3争议比较大的一个精神,59级才出而且是出在惠子身上,但实际上这不仅仅是还原原作,而且是有游戏性考虑的,惠子这个自爆如果出的等级太低的话银河篇第三章火星线就会有无限行动解,不过即使是59级出还是有很极限的邪门打法能刷的出来,还是能支撑的了这个无脑解体系,这个在银河篇的时候再说。
因为赞波3的腿长特性属于主攻手定位,武器配置也很全面,还有陆宇双S保证多地形打击面,所以入队就推荐尽快改满武器。2600账面1-4的无耗飞拳对血量比较低的敌人削斩杀线不错,3000账面3-6格8残弹的手里剑很神奇的是可P打击范围非常大,3600账面1-2射程20CT补正20EN105气力要求的三叉戟配合狙击是赞波3的核心反击武器也是最常用的武器,4100账面1-2射程30CT55EN120气力要求的月亮攻击是赞波3的主攻武器,而伊昂炮不仅要求130气消耗70EN,而且是射击,最终伤害不如月攻击还少10的CT补正并不实用。
技能方面胜平自带援攻和底力,强烈建议在出援攻前就给胜平学习特技LV+1,底力配合高CT的月亮攻击让胜平主攻或者援护的时候凹双CT并不困难概率挺高,SP压力大需要学习集中力;宇宙太什么都不需要也什么都没有;惠子在出献身后集中力和SP+15是刚需,提早投入在出献身前学了多放次扰乱也是不错的选择。
赞波作为主力打手自然是需要和其他多人份机分boss经验资源的,几个重要节点如下:20级胜平出热血→24级司马亮出气合→24级罗尔出热血→28级惠子出献身→30级米娅出献身且罗尔有超5→30级胜平出援攻→34级宇宙太出铁壁→36级明日香鼓舞→48级明人觉醒,按照这个顺序分配boss资源是流程而言打的比较顺手且能在第四章最终话前弄出双献身解决难点关卡的安排,后续在断空我和弹劾凰的部分就不再赘述了。
出献身之后和弹劾凰(四五章)、抚子号(六章)对刷SP是多人献身机的基本操作,和弹劾凰算着SP量的对刷也是解决四五章许多难点关卡的重要规划之一,在弹劾凰离队后到抚子号再入队前是唯一适合上莉莉丝的单位,比四人份的禽兽带收益要高哦。
入队早,入队就是顶级打手,有腿长有账面有地形有CT有援攻有生存,手长续航也不差,实力允许收boss人头的同时等级提升带来的收益很高也有吃boss经验的优先级,功能性和流程高度契合,也有重要的多人份对刷献身机能,这些要素共同造就了无可争议的宇宙篇流程第一打手。



