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“最头铁”手游公司?守着经典IP不用,猛干544天只为赌1个奇迹

2020-08-01 17:36 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

游戏老司机,司机中的战斗,大家好,我是涛咪。

经常关注国内外手游畅销榜的小伙伴,一定会发现这样一个现象,那就是国内手游榜上高居榜首的总是那几款游戏。一些游戏早年发家,然后不断巩固自身地位,成为了行业巨无霸。最典型的就是MOBA手游一哥王者荣耀,还有FPS手游一哥和平精英。


当然也有一些游戏凭借IP取得了不错的成绩,在短时间内冲到了畅销榜前列。这样的套路引发了很多游戏公司的借鉴,一时间让人感觉:貌似一些公司离了经典IP,就不会做游戏了。甚至还有部分游戏虽然沿用了老IP,结果玩家到最后发现竟是"换皮游戏",不仅砸了自己的招牌,还得罪了老粉丝。


当然通过研究畅销榜,大家也能发现一些不走捷径的公司,他们放弃经典IP不用,而是通过大胆创新来面对残酷的竞争。例如米哈游,本来他们可以继承崩坏学园的IP,但是他们却没有这么做,而是把自己的命运赌在了原神上。要知道崩坏系列IP的世界观,框架,设定在经过这么多年的打磨之后,已经能够算作业内数一数二的了,在国内二次元圈里,崩坏系列IP的发展也很猛。然而米哈游却没有继续继承这个IP,这般魄力值得尊敬!


还有就是最近热度很高的Supercell公司,这家芬兰公司推出的游戏用一只手就能数得过来,但各个都是经典。在6月份荒野乱斗国服上线之后,立刻登上了各大手游畅销榜和营收榜。在玩法上,荒野乱斗和前作皇室战争以及部落冲突有着明显差异,荒野乱斗做到了MOBA游戏和FPS游戏的融合,游戏节奏更快,更适合玩家在碎片时间进行消遣。本来策划可以在荒野乱斗中植入COC和CR的IP,但是他们并没有这么做,而是走了一条"更艰难的路"。



在荒野乱斗国际服首轮测试后,各项数据并没有取得预期的程度。结果SC官方直接决定:回炉重造!结果这一重造就进行了544天,在这段时间里,官方进行了反复的调整和优化,其中所经受的压力和挫折,是普通玩家难以想象的。而对于SC的策划与设计师来说,不仅是在赌,心中也都憋着一口气,那就是想要把这款游戏做到更好,让全世界玩家们能够得到更好的游戏体验。而荒野乱斗国服上线之后,各项数据和排名,也证明了BS工作室这544天的努力没有白费。当然也因为这件事,SC被很多玩家调侃为最"头铁"的游戏公司。


个人分析总结

有人说,在鹅厂泛娱乐战略后,一些公司离了IP就不会做游戏了。但事实上,现实中依然有很多坚持理想,坚持原创的公司在努力着。可能对于他们来说,创造一个IP的意义与价值,远胜于沿用或者继承一个经典IP。而时间也会证明,真正的努力永远不会白费,他们的梦想不会随着时间褪色,反而更显珍贵。




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