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原神玩后感2

2020-09-17 17:43 作者:未知的世界有你  | 我要投稿

听说原神最近掉到了4.4分,说实在的我感觉很正常。我已看到的评价里有氪金系统与开放世界冒险之间的割裂,捧杀,体力消耗问题,等级限制我就不再赘述。

我自己的感觉的话来总结一下,和塞尔达很像,这是不可否认的一点,但是我认为没有问题,像怎么了和我无关,玩家需要关注的应该是能给自己带来快乐、自豪这些点。但是由于原神加入了氪金系统这点,为了能吸引玩家氪金所以设计了不少人物,不同技能。使得每个人物的技能非常之少,而塞尔达的林克有弹反,子弹时间,弓箭炸弹等这些随时都可以在战斗中使用的技能。这里就需要介绍一个单词———浮现,我用那本书的作者的描述方式来描述一下,我(海拉鲁老流氓),正在前往神庙的路上,看到了一个健壮的人马,于是一个滑铲冲了上去。。。串戏了,我 抽出了我的宝剑冲了上去他看见了我并对我发出了冲锋,还好我反应及时一个后空翻触发了子弹时间,然后冲上前给了他一套刮痧疗法,接着我与他拉开了距离掏出弓箭一箭射到他的脸上,由于被射中要害,他瘫倒在地上我冲上前把他骑在胯下并用小刀进行第二套刮痧疗法,之后被他抛下来时在空中触发子弹时间并射了他一箭,他生气了向我吐出火球被我用盾牌完美弹反回去。。。。。。这就是浮现,在玩游戏的过程中自发的融入自己操控的角色就像自己一样会紧张,会自豪,会失败,会成功,每一个过程就像故事一样浮现出来,但是原神并没有很好的继承这一大优点,就像白痴毛说的那样,每个人拥有不同的技能,使得每场战斗可以说都是固定的,没有波澜那就不叫故事而是叫做日常,玩家无法代入自身。在开放世界方面暂时也没看出亮点,除了那个天上的球还是蛮有意思的,而赛尔达则是会像彩蛋一样给你惊喜,比如那几条龙,初次看到必定会说一声卧槽,那是啥玩意,然后疯狂往那边跑看看到底是啥玩意,除此之外下雨天会打滑,雷雨天不能携带金属物品,蝙蝠群,怪物的特别AI(丢失武器,找武器)等等,给予玩家不断地惊喜,贴近现实,都会不断给玩家带来探索的动力,而原神则没有,玩家没有动力,所以又氪又肝的肝就是来自与这里。

再来说说氪金系统,爆率太特么的低了(作为玩家的我的吐槽),0.6的爆率,100发保底,我玩到现在估计就抽了50发(加前面的20发8折,我整了个月卡),福利太少了想要的东西(池子里的东西)太多了,作为一个正常玩家池子里有什么我就想要,但是估计新手期过了白嫖党都攒不出个保底,新手期都过了日常又能搞到多少呢?就算攒到了那下个又要多久呢?就像下图

本来这游戏后期的真实面目就是个角色养成游戏(提高战力)。我想过,设计这么低的爆率原因是什么,我猜测是因为游戏制作成本太高,需要提高在游戏里中的收入,但是太烧钱了啊,还有那个命之器是正常人能搞的起的吗?还是那句话,玩家就是只要有我就想要。至少前期给玩家点甜头啊。这样才能吸引大多数玩家留下(虽然现在还是技术测试,可以把奖励保存到之后正式上线)。

但是作为手游还是不错的(技术方面,优化我不清楚没啥感觉),剧情方面感觉还行,但是温蒂的诗我很喜欢。

其他的有想法再补充。

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