《三国杀十不定律》


死记此定律,胜率四十七;凌驾此定律,胜率到五十。
1. 反不大象。
2. 主不五谷。
3. 首反不装。
4. 有明不暗。
5. 主不放权。
6. 忠不白板。
7. 反不手短。
8. 内不嘲讽。
9. 乐前不后。
10. 八不无防。
解释:
1. 反胜利条件是杀主,杀是最基本的输出手段,大象让反出杀或掉血,主即使也掉血也才掉一滴,但是反至少三个队友要清杀,每出一张杀可以算是主少掉一滴血。忠内不是反必须打的对象,忠内的掉血没有太大意义,同理,忠大象可以打四个反,另一个忠和内的血对于主来说是没太大意义的,而主一回合只能常规出一张杀,但是理论上会被消耗四张闪,所以正常情况下主缺闪不缺杀,而哪怕没杀掉血,也是用一滴血抵消了四张杀,赚了三滴血。
2. 主不五谷的原因与反不大象基本相同,主拿一张,但是给反送四张,送四张杀就相当于主多了三点伤害的潜在风险。而且会让忠臣的大象失去威力。更别说给反贼送关键牌,远位置反贼拿到距离,拿到无懈可击等。
3. 装身份是进阶玩法,对于优势方的反贼来说意义不大,风险更高,而且装身份成王败寇,装赢了就是高手,输了就铁背锅。首反不装就相当于人人皆知的首反必跳,但是考虑到有时候没距离跳身份,所以改成适应性更多的首反不装。根据前两个定律,如果二号反没距离,那么开五谷或者扔大象常规情况下视为跳反,但是不绝对。
4. 有明不暗是说优势身份反贼,正常对局就是优势,但是盲错了就是劣势,很多玩家选将是没有底限的,花鬘月刚过,当时环境里花鬘是任何身份都不意外。无法确定队友下限的环境里,反贼没有盲的必要。忠臣虽然需要盲,但是如果不是特别能确定且收益很大的反贼,比如鲁肃、马谡这些反贼倾向很大,收益很高,关键还没防御的武将。除此之外优先打明身份的更好。主要就是你无法猜测你队友的下限。
5. 刘禅、曹睿之类的主,第一个回合一定不可以放权或给牌。因为,能当他们忠臣的武将也同时能当反,没有所谓的明忠武将,同时反贼还会有意选骗放权的武将,因为骗对了就是两个回个的优势;二是即使放对给对,你给对的忠臣同样也要再盲一次,如果盲错,还是相当于放权放错;最后就是放对且忠臣盲对,那么忠臣未必可以终结对局,还吸收了仇恨,比如你放对了界黄盖、界姜维,他们虽然打了先手,但是明面上没有打死一个人的能力,却会被反贼反手明身份打死,虽然我说过忠臣帮主挡伤害不亏,但是你放权之类的武将没了忠臣就白板了,是有区别的。结果就是,放错了劣势,放对了还有超过一半的概率劣势,那么就是放对放错都是劣势。其实这类武将,第一个回合是自己几乎唯一的出牌机会,戴装备增加自己防御是最好的处理方式,可以更好的抵挡反贼第一轮的进攻。
6. 虽然忠臣是劣势方,但忠臣有两个小优势。一是可以选与主公配合的武将,可惜没用,反可以选克制主的武将,这个优势被抵消的差不多了。二就是忠臣不怕死,这是忠臣最大的优势,反是尽量不开AOE的,那么忠臣哪怕吃了一张反贼的杀也是在替主承受伤害,忠臣因此可以可以选拼命的武将,但不能选防御拉满没有进攻的武将,那么忠臣的唯一优势也没了,哪怕主是孙策、董卓,只要忠臣够白板,反贼完全可以推了这些盾主。当然,盾主也没必要选太脆的角色,让主吸收一波伤害但是反贼不敢打到觉醒或无法打死的状态,才是盾主的节奏。
7. 反不手短是说,反贼理论上的唯一目标就是主,反打忠臣没有太大的意义,当然要根据实战考虑盾主的情况,如果不是盾主,例如孙亮主,那么反贼完全可以无视忠臣直接打主,这时候你作为反贼如果无法打到主,你的选将就是失败的。何为有距离?不是说你一定选可以做武器的元蒲,选任何地方都能杀到的黄忠,而是说你的位置出杀、使用技能、辅助效果,要能够到主公或者队友,在强度相近的情况下,比如说三号反,庞德、董卓、张春华三选一,你要选庞德,因为庞德稳定够到主;但是如果你是四号位置,刘辩、曹婴、界甘宁里面选,我可以负责的说,界甘宁发挥不会比曹婴差,而且一定比刘辩强,别看他们是大祈福小祈福;如果你是五号位置,司马师、蔡文姬、孙皓,那么蔡文姬发挥不会比孙皓差,因为孙皓虽然摸牌多,但是不稳定,而且距离这东西说没有,就没有,当你靠过牌摸到的时候,可能队友已经失去了优势,因为反贼前两个回合是最强的,第一个回合是二十四张牌打六张牌(即使每个人都是摸二的武将)。但是蔡文姬任何时候都能辅助队友。这就是距离的意义。
8. 内就简单了,无论是跳忠被反打还是跳反被忠打都是最亏的,因为反和忠的输出打一个眼前不是最主要的敌人是浪费了的,内更亏,帮敌人挡了敌人的刀,一切控场都是以自保为前提,但是也不能选极端防御没有作为的角色当内,那样你是活下来了,但是主死了你还是输。
9. 如果敌人已经明确,那么乐不思蜀要给最快进入回合的敌人贴,除非有一个人的回合收益与其他敌人差距太大,需要赌一手,(比如一把牌的神曹操敌人),只要不是特别大,哪怕第二出牌的人比第一出牌的收益稳定大一点,也要乐第一个出牌的敌人,因为第一个出牌的敌人是有概率解乐的,乐到就是赚到,没乐成才是血亏。
10. 八号不要选无防御三血甚至是四血武将,无论什么身份。一是因为死于误伤,没人特意打你,你莫名其妙的就没了,二是到五号、六号出牌的时候,身份大概率就是明了的,这个时候,哪怕是反贼,正常情况下没必要去打忠臣,但是在你出牌之前,打死一个忠臣也是有意义的,忠臣出了牌,把收益拉满,再替主挡杀是有用的,比如王荣回合内爆发一轮,然后死了。但是如果牌都没出过就死了,那么反杀你的意义就从替主挡伤害,加上了帮反挡伤害,而且最重要的是杀你没费力气。而八号脆皮是反内就更坑了,主公都可能给你几下,然后莫名其妙的反贼减员,主摸三张,反贼血崩,你秒离开此房间,被问候全家。内活下去就好,显然你没有活下去,杀你的人还亏了。
以上就是《三国杀十不定律》,虽然具体情况具体分析可以做到九十分至一百分,但是完全遵守必然可以达到八十分。三国杀是个老游戏了,老到找不到最基本的攻略了,但三国杀环境中普通水平的人还是占多数。希望普通玩家可以提升一些水平,获得更好的游戏体验。