武内崇&经验值对2021龙马活动的特别设定访谈
从初期开始就在想的坂本龙马的设定终于能够展示给各位看了——经验值
围绕幕末与战国两个中心进行描绘的,最新的咕哒咕哒物语秘闻
——首先请告诉我们关于《昭和奇神计划 咕哒咕哒龙马危机一发》的故事诞生经过。
经验值:去年我在得知要准备第六次《咕哒咕哒》系列后,是从决定让谁来担任五星从者开始考虑的。那时候实际上已经考虑将没怎么着重关注的坂本龙马当做主线人物了。在《咕哒咕哒帝都圣杯奇谭》的时候也是说完意味深长的话后就消失的辅助角色,虽然在漫画《咕哒咕哒ACE》的卷末有稍稍讲述了一些故事,不过我也觉得差不多到了该在游戏本篇深入讲述一下他的故事的时候,这正好是个机会。然后就是决定迷之兰丸X成为期间限定配送的从者了呢。
武内:龙马之前当过《咕哒咕哒帝都圣杯奇谭》的配送从者,现在已经没有什么手段获取了。那就再次当作新从者来让他变得能够被召唤吧,当时是这么说的。另外,这次的五星从者双UP是经验值提出的要求呢。
经验值:毕竟在过去的《咕哒咕哒》系列里也从过来没有出现过双UP,又想要个能和坂本龙马并列的五星从者,所以就扯出了和兰丸同属战国时代同时也非常有名的从者出云阿国。
武内崇:坂本龙马、以及配送从者迷之兰丸X,然后还有出云阿国。是在决定了实装从者后,开始准备故事的流程呢。
经验值:坂本龙马在历史上也是个很有名的人物,当做五星从者也没有什么违和感,所以在决定以他为主线讲故事的时候,也决定了让同样活跃在幕末时期的武市瑞山和田中新兵卫登场。既然龙马出场的话那么冈田以藏自然也会出场活跃吧,灵感不断延伸登场的角色也就这样定下了。

——在编写故事的时候有觉得辛苦的地方吗?
经验值:一直都是很辛苦的啊(笑)。只不过关于情节构思的话,倒是前一作《超古代新选组列传 咕哒咕哒邪马台国2020》的时候,把邪马台国和新选组这样完全不同时代的人物组合到一起难度更高呢。《昭和奇神计划》从时代来看比较紧凑所以在我看来比较好处理。出云阿国和兰丸也都是属于战国的,虽然天逆神的时代离得有点远,但他实际上是和出云阿国绑定的存在。在初期阶段决定让出云阿国担任封印之巫女的时候,就已经设定恶神(天逆神)是必须要打败的敌人了,从实质上来看就是确定了战国和幕末两个故事中心。虽然情节构思没有像往常一样辛苦,但是故事的编写就遇到问题了。夏天公开的第二部第六章的热度太过惊人了,就算是《咕哒咕哒》系列也要做出不逊色于它的作品才行,就这样门槛拉得比往常都要高了。
武内:经验值的剧情都是王道型的,给人很容易接受的感觉。这次的《昭和奇神计划》也是一样,将战国武将和幕末志士原本拥有的特征质朴地展现,并用充满魅力的方式描绘了出来。
经验值:我原本就是个喜欢战国和幕末故事的人,所以就根据自己一路看过来读过来所产生的映像来写故事了,或许就是这样的感觉。在执笔的时候我不怎么去收集资料和新的学说,所以相对地能够专心于写作之上,我有着这样的操守。

武内:在开会讨论角色设计的方向性的时候,尽管我有很多次从重视冲击感和震慑感方面提出了邪道的设计路线,但每到这时候都会被“这样有点……”的说法制止。可以感受到,他对人物有好好地定下了形象的感觉。
经验值:我非常喜欢少年漫画般的情节,所以很容易变成王道的风格呢。虽说织田信长也女体化了,但是人物的性格还是注重于描绘出王道的信长感。我会一边思考着自己想要写的东西是不是大家想看的东西,一边想象着人物形象并将内容加入其中。
武内:虽然这是经验值刚刚才说的情况,但是在8年前第一次看到冲田总司的设定时,我也有同样的感觉。
经验值:真是怀念呢,那是《琥珀ACE EX》还在连载中的时候呢。我至今还记得在那之后,从武内社长那里得到画得非常棒的冲田的时候,自己确信“这个角色一定行!”的心情。

武内:从大家想要看到的人物形象这个意义来看,龙马稍稍有点变化球的感觉呢。
经验值:对我来说也是非常稀少的类型呢。虽然一提到龙马想到的就是“豪快”“充满着引领着时代之人的风格”“土佐话”这样的一般映像,但是我还是尝试着让他跳出了这样的映像。让他成为说着标准日语的温柔男性也是出于这原因,不过主要还是因为我想创作出“Fate”风格的坂本龙马而不是一般映像的坂本龙马。关于坂本龙马和阿龙小姐的设定在创作他们的时候就已经全部定好了。龙马来救被天逆鉾钉住的阿龙小姐,在那之后阿龙小姐虽然死了并沉入了水底但是经过蜕皮颜色由黑变为了白色,龙马也变成了超级龙马。另外我所创作的角色和奈须老师的TYPE-MOON世界观及设定没有关系,是属于《咕哒咕哒》系列独有的设定,关于这方面还请千万不要搞错。
充满魅力的绘画对故事的执笔也产生了影响!
——不管是出云阿国还是迷之兰丸X都有着非常有趣的人物形象,这两个人的设定是如何诞生的?
经验值:关于出云阿国,是根据出云出身的巫女游历于日本全国的史实,得出了只能认为她是妖怪猎人了的想法,就这样成了退魔巫女的设定。提到出云阿国的话,会想到她在舞蹈方面留下的映像也很强,正因为这样我尝试着突出了她作为人偶表演师的侧面。她带着的人偶武士斩三郎的由来,则是传说中有和出云阿国一起旅行的名古屋山三郎。不过俩人曾结伴旅行一事,似乎是个非常值得怀疑的传说(笑)
武内:是因为在很多故事里历史上的名古屋山三郎都被说成是帅哥缘故吗,斩三郎成了一个就连声音都很帅的机器人呢。让Mafia梶田来担任斩三郎的声优的契机,是BraveHearts(音乐工作室)那里给到的提案。
经验值:在我把出云阿国和斩三郎的设定给BraveHearts方看,讨论声优选角的时候,他们向我推荐了Mafia梶田先生。把这意见传达给武内社长确认后,“就这样定吧。”成了这种展开呢。得到了比我预想的还要好的声音和帅气的呐喊,真的是非常感谢。
武内:迷之兰丸X一开始也有设定成是剑阶,不过当时为了让人物的特征表现得稍微再明显一些,就改为了首个配送的复仇者。
经验值:这次的迷之兰丸X,尽管有着战国时代的兰丸不一样的设定,但是和战国时代的兰丸一样,对明智光秀有着非常强烈的复仇执念。可惜的是因为没有机会和明智光秀见面,所以这一侧面没能展现出来。

——虽然这次的黑幕是高杉晋作,但是之后若是明智光秀能在故事中登场的话,那一定会变得非常有意思呢。
经验值:关于那个高杉晋作呢……实际上在一开始的构思阶段并没有想到让他登场。到了实际准备故事情节的阶段,想着“光有武市和新兵卫的话有点不够,要再加个谁”的时候,从武内社长那里得到了“让高杉晋作登场如何?”的点子。
武内:毕竟高杉晋作也是幕末的大人物,当时我正好也有一直在看解说高杉晋作的视频,对他的印象也逐渐加深了,也有这样的考量因素在。
经验值:正好补上了原本有点不够的长州人物缺口呢。虽然原本并不是有预定出场的人物,但在故事里一旦试着让他开口说话,就自然而然地变得灵动了起来。我认为立绘的形象在当时有给到我很大的帮助。
——经验值在写故事的时候人物们的设计看来已经完成了呢。能不能告诉我们一些关于这次登场人物的设计要求方面的内容呢。
武内:在决定登场伟人们的阶段,会和经验值一起开会探讨设计理念,然后将其和角色设定一同告知画师。于此同时经验值会开始准备故事情节,到了画师给到草稿的阶段会和经验值一起进行确认、探讨,然后把结果回馈给画师,一直都是这样的流程。
经验值:在正式写故事的时候立绘已经完成了,所以非常容易描绘呢。也有受到立绘的影响改变了故事内容的情况出现。
——武内先生有对故事剧本进行调整过吗?
武内:我所涉及的工作就只到确定故事情节前后的,一同讨论制作角色形象阶段为止。关于故事剧本的内容就全部交给了负责写手以及奈须蘑菇来负责。
经验值:多亏有这样的监修方式,由一流伟人所演绎的《咕哒咕哒》系列才能够完好地融入到了FGO中,真的非常感谢。

——荒神的登场场景还有结尾所演绎的三味线,从演出的角度来看也都是充满了魅力。这些也都是根据经验值的指示来做的演出效果吗?
经验值:并不是这样,荒神的登场视频不知道什么时候就做好了我都被惊到了。故事剧情方面的演出也是,在我没有指示的地方DW的工作人员们都有下了力气,真的非常感谢。
武内:演出方面,下了非常多的功夫呢。
经验值:关于最后的高杉的三味线场景的音乐,是我提出的请求。高杉本身喜欢三味线也是原因之一,不过还有逸闻传高杉曾说过自己要是死了就请召集艺伎给他在墓前弹三味线这样的话。所以我决定,高杉消失时候的演出就只能是出云阿国的舞蹈配上三味线了。因为音乐的表现也非常精彩的缘故,使得两人的印象也变得更加突出了。成为了一个非常棒的结局。

——在这之后经验值想要拿来当题材的内容是什么?
经验值:现在要说的话,大致上和往常一样没有计划。虽然并没有什么特别的“想要做这个”的想法,但是硬要说的话还有很多喜欢的伟人和英雄,要是能让这些人在什么情况下露个脸就好了。
武内:你不是说过最想让丰臣秀吉登场吗。
经验值:我是说过(笑)。因为非常喜欢的缘故,未来想写写秀吉的故事呢。和卑弥呼有关的壱与的故事也想写。虽然想写的英雄有很多,但是目前来看什么都没有定下,所以要是今后有机会能写就好了。到那时还请多多指教啦。