欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

王者打野玩家发布公开信,设计师回应13.20野区改动

2023-10-01 22:22 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏在本周的13.20版本测试服中,上线了一系列的平衡性调整内容,包括很多系统层面的改动。5种小龙的效果进行了调整,包括普通效果和龙魂;现在惩戒技能无法对小兵和召唤物使用,对英雄的伤害也降低到统一的40点;打野宠物也进行了各种削弱,并且不再提供史诗级野怪的伤害减免。

这些改动明显是针对打野位置,设计师在先前的开发者博客中,就提到了他们要削弱打野位置的影响力。尽管我们无法确定这些改动,是否都会上线正式服,但确实引起了玩家的热议。而外国主播Dantes今天发布了长推特,向设计师分享了他对于这次打野改动的看法。



Dantes在西方英雄联盟社区的人气很高,目前推特拥有21.2万粉丝,他自称是世界上最强的人马玩家。在今年7月的时候,他用新号在韩服从零单排,10天内打到了最强王者段位,我们当时也报道了这个消息。Dantes是一名资深的打野主播,我们可以看看他的这封致设计师的公开信。

观点A:惩戒
惩戒太强了。在之前的赛季中,惩戒是无法对英雄使用。而在S5赛季野区改动后,拳头让打野玩家通过购买打野装,来让惩戒能对敌方英雄造成伤害。问题在于,当时的四种打野装备中,只有红惩戒和蓝惩戒能对敌方英雄造成伤害。由于这两种打野装太强,导致其他装备完全没有出场空间,所以拳头移除了其他选项。
解决这个问题的关键在于,让惩戒成为打野位置专属的召唤师技能,而且不应该具备任何战斗适用的效果。惩戒应该只影响反野时的体验,而不是用来对抗其他英雄的手段。但惩戒理应还能对小兵使用,可以保留一些连招的意义,比如人马W惩戒、蜘蛛E惩戒。这种做法不但能降低打野对游戏整体的掌控力,也能够让打野位置玩起来更加舒服。



观点B:打野
目前的打野装备太强了。回顾过往,打野玩家购买打野装的话,这些装备会消耗一个装备格子,这使得打野装会拥有与普通装备相同威力的效果。但目前的问题是,当打野玩家购买了打野装后,一旦叠到40层,这件装备就会从装备栏消失。这使得目前的打野拥有一个可以突破6个装备格的永久Buff,而且他们可以免费获得打野装提供的效果。
解决这个问题的办法就是让打野装备回归。让坦克、战士、射手法师的打野装备回归,让打野装需要合成升级,并且在装备栏中一直占用一个永久的格子。这种做法的目的,是让打野玩家不能凭空在游戏中期获得优势,他们必须通过投入资源来升级装备,才能获得额外的强度,而非现在这样直接白嫖。

观点C:清野能力
目前的整个打野位置有一个巨大的问题,而且是非常清晰的问题,那就是打野玩家并不会损失生命值。一般来说,在你升到4级后,你实际上能从野怪营地获得治疗效果。这就是问题的所在。当打野玩家进行清野时,他需要权衡保持健康的血量来进行Gank,或者消耗状态来获得更多的刷野收益。
但目前版本无需进行这种权衡,因为不管你刷了多少个野怪营地,你都能保持健康的血量,这种情况让打野玩家总能在地图的任何位置出现,也让线上玩家感到十分难受。解决方案也很简单,击杀野怪后不应该获得任何的治疗。基于上述列出的所有其他改动,可以将打野出门装的价格降低到350金,允许打野玩家出门购买复用型药水。
野怪的伤害也应该增加,尤其是随着游戏进行,这能够让惩戒野怪这个行为变得更加有趣。如果野怪变得很难被击杀,那么惩戒装备的效果就可以提供减少来自野怪的伤害或者增加对野怪伤害的选项。这些改动能让打野玩家在打野装的选择上,有更多的技巧性,也能够让打野位置变得更加有趣,吸引更多的玩家。



观点D:经验值
目前打野位置还有一个非常严重的问题,那就是野怪刷新时机。野怪的重生时间是2分15秒,而清掉全部野怪只需要60至90秒。这意味着打野玩家在全清野区后,他们还有很多的视角来寻找机会,尤其他们全清野怪还保持了健康的血量。打野玩家可以在地图上逗留30至45秒,对线上玩家施加压力,而且他们并不会损失任何东西。
解决的办法很简单,将野怪重生时间减少10秒。这样一来,打野玩家必须提前规划刷野路线,他们给予的地图压力变得更小,线上玩家有更多安心发育的视角。而且,再结合打野玩家从野怪方面获得的经验值减少,他们需要适当地清野发育,才能和单人线的玩家保持等级登记持平。

由于Dantes的这封公开信内容比较长,加上他在社区拥有一定的影响力,负责平衡改动的游戏设计师Phroxzon,很快就回复了这条推文。
“感谢你的想法,我们已经考虑了很多事情,并且测试了你提到的大部分改动和很多其他改动,尤其Phox去年季前赛对打野位置进行的工作。包括回溯旧的打野模式、对反野的保护、清野效率、惩戒使用等内容,但这些改动都不适合在13.20版本中上线。或许当季前赛上线后,我们可以更多地谈论我们作出的一些选择,以及我们尝试过的方向,这有可能会成为一个有趣的开发者博客。”
“至于短期的话,我绝对同意惩戒是有问题的,而且对打野的影响比较小。当打野玩家拥有视野和位置的优势,但他们在Gank时并不那么依赖惩戒。因此,我们选择削弱惩戒是很重要的。思考一下,如果没有惩戒的话,打野玩家会如何行动,这也是一个有趣的思维练习。”



有玩家则是表示,如果打野玩家没有惩戒的话,努努和芮尔就变成了控龙的最好选择,其他打野英雄根本无法从他们的手里抢下史诗级野怪。Phroxzon表示可能会有这种情况发生,但拥有一些独特机制并不意味着他们就能成为最好的打野选择,比如科加斯的大招抢龙能力更强,但他未能成为一个可行的打野。对野怪的掌控能力是这些英雄强度控制的一部分,而且是很容进行平衡的。
由于拳头游戏调整了赛季模式,所以今年11月和12月不会在正式服上线S14季前赛内容,所有新内容会在明年1月的14.1版本中,直接伴随着新赛季一起上线。不过,设计师会在11月的时候,提前在测试服中上线季前赛的内容,或许到时候我们就能看到峡谷的其他改动,包括打野位置是否有进一步的调整。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37898633


王者打野玩家发布公开信,设计师回应13.20野区改动的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律