【雪藏的属性】战魂SPAS12强化分析

2014年5月14日,蛋拐更新了“战魂”系列的两把武器——战魂·M60E4,战魂·SPAS12。这一系列至今一直挂着全系咸鱼的名号。
但在时隔约八年后的10月9日,强化所机制改版,老式+8强化武器基本上销声匿迹的现在,韩服却心血来潮以老式+8强化的方式,开放了以上两把(再加上Python.357战损版)的强化格子。
而本次我们的主角是以“爆裂炙炎系列”为蓝本的“战魂spas12”(以下简称战魂喷)
战魂喷一改原厂爆裂炙炎的单发装填模式,更换为双弹夹供弹,并可一直保持全自动连射模式。其原厂爆裂炙炎系列尤其是DX,在团竞小图的表现尚可,但也稍显过时。而如今这位加入强化所的“魂系”后辈在经过强化之后,又能不能脱颖而出呢?请看评测。

前排提醒:本评测的语言优先级如下:
(必选项>可选强化方向>可选项)

1.基础属性(部分)
①其他
载弹量:20发
备弹量:40-120发(常规-生化)
武器地速:220u/s
射速:3.33发/s(射击间隔0.3s,对比飞瀑0.15s)
换弹时间:3.1s(对比飞瀑3.8s)
价格:$3100
穿透能力:0(霰弹经典穿不了)
弹丸数:6
②伤害
(常规/生化/灾变)
20*6/29*6/52*6
护甲修正:45%

2. 强化后属性改变
①伤害
战魂喷拥有5格伤害强化格,强化提升如下:

战魂喷每一格伤害,均会提升每颗弹丸1点常规伤害。和7点生化/灾变伤害。强化提升稳定,而5伤强化后生化面板近乎翻倍。
不过,3伤及以上的战魂喷,常规模式虽然可以近距离一枪打腿干掉敌人,但由于甲修的劣势,即使强化5伤依旧不能一枪命中胸口干掉有甲敌人,在近距离遭遇战依旧需要稍微朝着腿部输出。
虽然生化伤害提升可观,但满伤需要一半以上的强化点数。考虑到后续的强化点分配,综合而言属可选项之一。
强化价值:6.5分(越高越好)

②命中率
霰弹枪不存在命中格子,不讨论

③后坐力+连射
A.后坐力部分
战魂喷游戏内拥有3格后座强化格
但“有实际强化提升”的上限为“5后座”,下文仅展示最高3后座的强化效果:

和绝大多数可强化霰弹的喷子一样,强化后座并不会改善弹丸的散布。
而原厂战魂喷的站姿后座,已可以满足射速需求的回复速度,故强化后座,对站姿连射提升几乎可以说是“不存在”。
而在跳跃情况下的表现如下

明显可以看出,后座强化对于跑跳连射的战魂喷,有一定的提升。
(注:跳打并非霰弹的常规打法,此处仅作展示,不会将其纳入强化价值评估范围)
而和大多数可强化后座的武器一样。
强化后座能够降低战魂喷的“上扬偏移值”(枪口上扬幅度)

由于早年大多数强化霰弹,后座在射击间隔内可以完全回复,故后座对于霰弹而言“废点”的成分更大。尤其是对于站姿连射的战魂喷。

B.连射
战魂喷拥有3格连射强化格。
强化提升如下:

战魂喷的1连和2连强化属于稳步提升,3连则有质的飞跃,甚至高过绝大多数的霰弹枪。对于本身就是定位近距遭遇战,及短时间爆发的战魂喷而言,连射是十分必要的属性。
而霰弹的射速也同时会影响“后座是否能在射速间隔内完全回复”
请看如下的弹道演示:

可以看出,即使是2连射强化,原厂后座也可以满足站姿连射的回复
但是,在3连射强化下,原厂的后座回复已经明显不够用了。而仅需1后强化就可以满足3连站姿连射的要求。
但是请注意:战魂喷3后无法满足所谓“跳打”的需求
由此可见,后坐力和连射同时影响战魂喷的弹道表现,而连射是其中的主要因素,并决定战魂喷的强化方向。
后坐力强化价值:6分(3连射,1后即可)/ 不推荐(2连及以下)
连射强化价值:7分(2连及以下)/ 9分(3连射)
(3连与2连及以下为强化分界点,请慎重分配强化点数)

⑤重量
战魂喷拥有5格重量强化格,提升幅度如下:

战魂喷1至4重的强化属于稳步提升,每次强化提高5u的地速。5重提升幅度最大,强化后提高10u的地速,可达到250u
但是重量方面,同是霰弹枪的并且也有5重格子的爆炎剃刀/金焰剃刀在强化重量的收益上,明显优于战魂喷
而战魂喷真正需要改善的地方明显不是重量,故重量废点无疑
强化价值:2分

⑥填弹
战魂喷拥有2格填弹强化格
强化1弹后,载弹提高至23
强化2弹后,载弹提高至25
填弹强化对于战魂喷的20发载弹而言是可选项,对于强化续航能力而言,有一定的帮助,但不大。
综合而言属于可选项,但优先级较低。
强化价值:4分

3.评测总结+强化方案参考
不晓得n社出于什么想法,实装游戏内的后座强化只有3格。
但撇去无关紧要的这点,战魂喷大多数属性的强化均有可圈可点之处,而占主导地位的自然是“连射”,其次则是伤害。
根据连射强化幅度不同,战魂喷可以有两类的参考方案:
①“三连流”
4伤1后3连
3伤1后3连1弹
2伤1后3连2弹
5伤3连
注:如果强化3连,建议后座强化1后
否则全速连射下会有一定压枪难度
②“二连流”
5伤1连2弹
5伤2连1弹
4伤2连2弹

提醒:以上总结都建立在“强化所仍旧保留以前的强化材料与机制”的前提下。现版本追求老+8的极品和开现在返场的幽浮盒子一样,完全就是一个见不到底的深坑,即使能够做出极品,背后又要消耗多少时间和金钱呢?
一句话结束本次的评测:n社你自己看着办
总强化价值:7.5分(满分10分,老强化机制)
不推荐(现版本强化机制)