【秉正】第二届复旦大学“蒸蒸日上”杯比赛规则
一、基础规则
1. 比赛模式和胜利条件
八人身份局标准配置,1主公,2忠臣,4反贼,1内奸。随机身份。游戏开始前,仅主公明置身份牌。每两局结束后随机交换座位。
牌堆结构:标准+EX+军争+【♦5】木牛流马,共161张。
主公和忠臣的胜利条件:在主公阵亡前,击杀所有反贼和内奸;
反贼胜利条件:在最后一名反贼阵亡前,击杀主公;
内奸胜利条件:先击杀所有忠臣和反贼,再击杀主公,成为最后的生还者。
全负:反贼全部阵亡后,在内奸和至少一名忠臣存活的情况下主公阵亡,且主公阵亡的伤害来源不为反贼(如闪电天劈、忠内误伤主公或撕票等),本局所有玩家全负。
2. 比赛用时
(1) 选手的出牌阶段时间默认为20秒,每进行一次操作或发动一次技能时间复原至20秒;
(2) 选手响应牌和技能的时间默认为20秒;
(3)选手在任何一个准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、弃牌阶段、结束阶段以及其他时点的技能时间为10秒,【观星】和【恂恂】为30秒;
(4)牌局中每张锦囊牌生效前,裁判会公布该锦囊的名称和目标,然后等待【无懈可击】响应,普通锦囊牌(即非延时锦囊)等待时间为3秒,延时锦囊牌等待时间为5秒。
(5)在选手用时不到10秒和5秒时,裁判会进行“10秒钟”提醒和“5秒钟”倒计时;
(6)每局限一次,出牌阶段,选手可以声明“加时”,然后获得20秒的加时。
3.计分规则
(1)局和场的定义:
局:使用本身份局面杀赛规则,进行的一局三国杀身份局游戏。
场:同一桌比赛里多局游戏的总集。
(2)本比赛采用积分制,选手每场得分为该选手在该场所有局得分的总和,选手凭得分排名。积分规则如下:

*全负:不评MVP,所有反贼得2分,其他身份不得分(相当于主忠内各扣2分)。
**平局:当牌堆和弃牌堆都没有牌且牌堆需要洗牌时,本局记为平局,不计入总对局数。
注:MVP评判因素包括硬指标和软指标,硬指标即玩家数据(包括击杀数、伤害值、存活轮次、过牌数等),软指标包括操作熟练度、玩家大局观等。通常情况下优先参考硬指标,在盘面复杂时会综合考虑软指标。
(3)同分处理方法
第一顺位:累积判罚数,判罚少者优先(只计黄牌和红牌数);
第二顺位:本场比赛MVP次数;
第三顺位:主忠获胜局数+内奸进入主内单挑次数;
第四顺位:新1v1模式(2014将池),每局随机先后手,BO3胜者优先。
注:如淘汰赛中涉及晋级形势,得分和前三顺位均相同,采用第四顺位;决赛如第三顺位仍一致,同分选手之间可协商并列名次,不再比对后续顺位。
4. 比赛将池
比赛共146名武将,包括10名常备主武将,136名常规武将,此外还有8名可供同名替换的武将。每场比赛前,选手均可以禁掉1名非常备主武将。10名常备主武将不会被禁用。
主公选将框数:随机5个常备主+6个将池中武将;
反贼、忠臣、内奸的选将框数分别为7、8、9个。
选将结束后,原则上允许选手阅读在场武将技能后再开始比赛,但不宜超过30秒。
将池攻略请移步:@虎豹英骑 的专栏

二、赛制安排
1. 比赛时间一般安排在周五晚、周六下午、周六晚。如某其他时间段人数较多,会酌情更改比赛时间;
2. 比赛流程为淘汰赛→复活赛→半决赛→决赛,其中淘汰赛阶段至少进行两个比赛周(4.14-4.22),淘汰和复活规则会根据报名人数来制定,在预赛结束(4.22)前均可报名。
以32人规模为例,比赛流程为32→24→16→8,半决赛前设复活赛。
第一轮,淘汰赛32进24,分四组8进6,每组比赛6局,晋级24名,每组第7名(共4人)等待复活;
第二轮,淘汰赛24进12,分三组8进4,每组6局,晋级12名,每组第5-8名(共12人)等待复活;
第三轮,复活赛16复活4,分两组8复活2,每组8局,每组前两名选手复活,与第二轮的12名晋级选手进入半决赛。
第四轮,半决赛16进8,分两组8进4,每组8局,本轮8位胜者进入决赛。
第五轮,决赛。分上、下两个半场(待定),每半场6局,共12局。

三、选手调换场次、替补和排名规则
1. 选手应在比赛前4小时于比赛群确认能否参与本场比赛。我们建议选手提前10分钟到场。
2. 调换场次:若有选手在比赛开始4小时前需要调换场次的,由选手自行协商或裁判组负责安排选手调换。若有选手在比赛开始4小时内需要调换场次的,选手应自行协商调换或联系赛事组协助调换,否则后果自负。
3. 替补规则和替补选手资格
(1) 若有选手出现下列情况之一:1.因个人情况在比赛开始后15分钟内仍无法到场;2.比赛中途退赛;3.因严重犯规而被判禁赛,视为选手自动退赛并由替补选手登场(15分钟内),替补顺位依照被淘汰时排名和得分。
(2) 若替补选手15分钟内无法到场,则由赛事组安排其他组选手或工作人员替补。
4. 替补选手计分规则
(1) 若选手替补时本场比赛局数未达50%,替补选手100%继承已退赛选手的得分,但不继承MVP次数和判罚次数,后续局分正常计分;
(2) 若选手替补时本场比赛局数已超过50%(含),替补选手80%继承已退赛选手的得分,不继承MVP和判罚次数,后续局分正常计分(例:前一位选手在前4局已经获得30分并退赛,则该替补选手的前4局总分按24分计);
5. 替补选手排名规则
(1) 若其他组选手替补登场,则其可以选择本轮排名较高的一场作为其本轮成绩,另一场成绩不计入排名;
(2) 若已淘汰选手替补登场并晋级,则其可以直接复活并继续参与剩下比赛;
(3) 若没有报名比赛的工作人员替补登场,其排名不影响晋级形势;
(4) 本轮已替补登场过的选手在其他场次的替补顺位降至最低(尽可能不让同一人替补多场)。

四、牌局礼仪
1. 友谊第一,比赛第二,鼓励大家包容失误、积极复盘,不必过分纠结输赢;
2. 准时参加比赛并完赛,不逃跑;
3. 积极比赛。不摆烂,不打脾气牌,不打假牌,不因分数而消极操作和控场;
4. 自觉维护比赛环境。在非必要时不说话,不干扰其他选手的出牌和思路,不悔牌;
5. 尊重自己的身份牌,不撕票、不针对队友,友善交流,不鞭尸;
6. 只有锁定技、觉醒技裁判才会选手发动,只有改判类技能裁判会询问选手是否发动,其他技能选手需要主动声明才可发动;
7. 选手的角色阵亡后,选手可以选择坐在原位,也可以暂时离席。坐在原位的选手不得说话,不得干扰牌局进行和裁判执裁,不允许查看其他人的身份牌和手牌;暂时离席的选手和观众不得喧哗、不得通过语言或行为干扰牌局正常进行,否则判1张红牌;
8. 如对牌局过程和结果有疑问或不满之处,可以在当局比赛结束起向裁判组发起申诉,有条理地、清晰地表达自己的意见,当场比赛结束12小时后不再接收申诉;
9. 严禁对其他选手和裁判组进行人身攻击、恶意顶撞裁判组等一切严重犯规行为,严禁发表破坏公序良俗的言论;
10. 欢迎念武将台词~

五、比赛犯规行为和判罚细则
判罚不是目的,是为了一个更公平、更友善的比赛环境。
(我们主观希望本次比赛不会有人吃到任何犯规判罚)
判罚种类从轻到重分为四种,包括警告、黄牌、红牌、禁赛。
判罚累计:选手收到的黄牌和红牌将在淘汰赛和复活赛阶段累计,进入决赛时判罚清零。
判罚累进:3次警告=1次黄牌,3次黄牌=1次红牌,3次红牌直接禁赛。警告和黄牌不计分,每张红牌扣5分,选手被判禁赛后赛事组有权剥夺其参赛资格。
0. 以下行为是牌局允许的:
(1)询问某角色有多少张牌、什么装备、还有几血等;询问游戏轮数;
(2)询问牌堆中大约剩余牌数;
(3)询问某些技能是否发动过,询问某些标记是否存在;
(4)查看其他武将技能,但不应向任何他人询问此技能的用途和适用场合,回合内查看其他武将技能将计入出牌时间内。
但选手不得以上述行为为由,作出有关操作或牌局信息的暗示,如属实将判处黄牌,严重时可加一档判罚。
1. 警告:牌局中影响较小的失误或犯规。包括但不限于:
(1)超时1次;
(2)在【无懈可击】响应期内出牌或操作1次(例:A响应【决斗】时,在【无懈可击】倒数结束前,A打出【杀】或直接受伤)。
2. 黄牌:影响比赛进程或公平性的行为。包括但不限于:
(1)选将时间结束后仍不选将(裁判随机抽取一张作为其出场武将);
(2)不慎正面向上掉落手牌;
(3)询问其他玩家如何操作;
(4)用各种手势、语言等行为提醒某人手里有何种牌;
(5)在阵亡后查看其他玩家身份牌或手牌;
(6)说废话,影响其他玩家出牌;
(7)干扰裁判执裁;
(8)悔牌,比赛中不允许悔牌。
3. 红牌:干扰比赛正常进行,严重影响比赛公平性的行为。包括但不限于:
(1)在不合适的时机刻意展示手牌;
(2)用语言或手势暗示其他玩家操作(如“A是不是可以对B用xx技能”);
(3)指挥其他玩家操作(A:“B你先这样再那样”);
(4)用语言或手势暗示牌局信息(包括任意玩家的手牌或身份信息、牌堆或弃牌堆中的牌、受技能或卡牌影响而展示的明牌);
(5)造成游戏平局(判2个红牌)。
4. 禁赛:用于严重犯规或其他恶意破坏比赛环境的行为。包括但不限于:
在已经犯规后故意嘴牌;不尊重身份牌的出牌行为(如主公恶意清忠,忠臣、内奸撕票等);一切为控分而消极控场等行为;恶意鞭尸;对玩家和裁判组进行人身攻击;顶撞裁判组等一切严重犯规行为;发表不恰当言论,违反公序良俗等破坏比赛环境的行为。
以上解释权归2023“蒸蒸日上”杯赛事组所有
