硬核脱衣反杀手游《魂之刃2》首次删档内测开启,OurPlay提供在线试玩!

由苏州天魂网络科技研发打造的3D硬核动作手游《魂之刃2》首次删档内测版于12月11日在OurPlay平台全网首发。本作在一代的基础上,美术风格有了很大的提升,将为玩家营造出符合北欧特质的魔幻氛围。同时,OurPlay也全新推出“在线试玩”的游戏体验模式,即玩家不需要下载游戏,告别机型限制,直接点击就可以在线试玩。
说到魂类游戏,玩家们不一定亲自玩过这个类型的游戏,但一定听说过这个系列的赫赫威名。魂类游戏一直以高难度、富有挑战性著称,在这类游戏中,玩家必须要全身心高度投入,冷静地面对Boss的每一次攻击,当击败Boss时,那种瞬间激发的成就感和回味持久的爽快感,会让人难以忘怀。
而这款《魂之刃2》,就汲取了魂类游戏设计的诸多长处,兼具魂类游戏的挑战性和动作游戏的爽快感,是一款非常值得期待的手游。

大幅提升的画面质量
魂类游戏一向都不以画面质量闻名。不论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》,画面的质量都只能说中规中矩,在ACT游戏中并不算有竞争力。
但《魂之刃2》并没有继承这个缺点,在画面表现上,下了很大的功夫。

相比起它的前作《魂之刃:巨龙城堡》,这一作的画面有了很大的进步,在加深整体色调的同时,着重强调了模型的质感与场景细节渲染,场景设计表现出了黑暗深沉的氛围,给玩家带来了熟悉的黑魂式压迫感。
而在角色方面,模型的制作更加精良,从目前测试版放出的内容来看,打击感相当不错,角色的刀光和技能特效也做得非常出彩。

可以说,在画面表现上,这款游戏做的非常有诚意。
精心设计的动作系统
作为魂类游戏,主角有耐力限制这几乎是一定的,算是魂类游戏的标志性设计。而且这款游戏的战斗动作,并不像《黑暗之魂》那样单调,反而有不少《仁王》的影子。
首先,主角和怪物都有耐力限制,而且耐力空了之后,受到打击都会陷入硬直。

除了耐力设定之外,《魂之刃2》也引入了类似《仁王》的残心系统,玩家在连续攻击之后,只要在恰当时间按下闪避,就能恢复一大格耐力。
因此,玩家在战斗中如果操作得当,实际上是不缺耐力的,这也让《魂之刃2》的战斗难度降低了很多。

而技能和战斗方面,就是它出彩的地方了。
虽然不像《仁王》那样有复杂的三重架势切换系统,但《魂之刃2》的主角有很多技能可以使用,这些技能有的能给自己回血,有的能对Boss造成巨大伤害。
玩家有很多选择,而不必像《黑魂》那样只能平砍,操作得当的话,能有相当棒的体验。

多次平A积攒能量值还能够开启大招形态,将武器变为一把带有锯齿的大太刀,极大的增加角色攻击力,所有的技能伤害都会得到很大提升,技能的形态也会改变。
玩家还可以选择在大招形态下释放必杀技,释放大招时,角色会爆衣,立刻清空大招能量槽,并且释放一个威力巨大的攻击。

而对于怪物而言,《魂之刃2》引入了破招和韧性机制,怪物的红光攻击只能闪避,但蓝光攻击却能够通过释放技能打断,打断蓝光技能能对Boss造成伤害,同时也能让Boss进入僵直,给了玩家疯狂输出的机会。(是不是很有对马岛的感觉?)

本次开放的测试包内容为序章——乌尔德之泉boss战,测试时长预计20min左右。由于目前游戏还处于早期研发阶段,新手引导内容尚未做到完美;此外,游戏还未进行最终优化,因此本次测试对机型配置的要求相对较高。
测试时间:2020年12月11日10:00-12月30日10:00,总计20天。
测试方式:不限量删档测试
测试机型要求:
处理器:骁龙855/麒麟990及以上(8核)
内存:6G及以上
Android系统:9.0及以上
对于机型配置达不到要求的玩家,可以体验下OurPlay全新推出的游戏在线试玩模式!

